Profil de Pierre Portal
300 Commentaires
Commentaires
29/08/2010 à 20:37 - Une console spécialement prévue pour la Chine
Ecrit par Vincent Cordovado
Ben moi ça m'a bien fait marrer
Moi aussi

29/08/2010 à 19:14 - L\'édito du Dimanche
Ecrit par Yutani
pour ceux qui ne connaissent pas
Ah ouais, carrément.

En tout cas excellent édito, bravo Maxime

28/08/2010 à 17:25 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par Kimihiro
Le terme de préquelle me dérange un peu : A la base, aucune suite ne devait être faite. Cela devait commencer et s'arreter avec Portal. Mais suite à l’engouement des fans (et de l'hypothétique argent mis en jeu), Valve a décidé de faire une suite. Donc je ne suis pas sûr que l'on puisse appeler ça une préquelle..
Edit: D'aprés wiki : Une préquelle est une œuvre réalisée après une œuvre donnée, mais dont l'action se déroule avant du point de vue de l'univers de fiction. C'est un « épisode précédent mais réalisé après ». Cela pointe la différence entre le déroulement du temps de la fiction et celui du temps réel.
Oui je sais, préquelle n'est pas vraiment le bon terme.
Mais j'avais pas envie d'éditer, même si j'ai fait une bourde.

Et puis tu as expliqué mieux que moi de quoi il était question
28/08/2010 à 16:08 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par Kimihiro
A la base, Portal n'est qu'un "bonus", un mini-jeu que l'on obtient avec l'Orange Box.
Oui, exactement.
28/08/2010 à 15:57 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par saruno
60 Euros O.O
Woaw, mais va y'avoir combien de level alors ?
Parce que moi, bon, j'ai eu le 1 y'a pas longtemps mais je l'ai payé 14, 99 sur Steam quoi ... Enfin ceci dit si ils nous font un joli p'tit jeux bien complet ca peut valoir 50 euros c'est vrai ... mais il faudra une version plus complète que la première ( qui, est excellente a mon gout mais un peu courte ^^ ) .
Oui le premier était une sorte de préquelle en fait.
Le 2 sera un jeu a part entière, avec un durée de vie plus conséquente

28/08/2010 à 14:44 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par saruno
Sait-on autour de combien tournera le jeu ? en euro si possible x) . Ou ca a déjà été dis et je suis a coté de la plaque ?
Je pense que ça tournera autour de 60€ pour les consoles et 50€ pour le PC.
28/08/2010 à 13:33 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par jymmyelloco
Pour infos youtube est HS, c'est rare mais ça arrive.
Donc impossible de lire a video.
C'est réglé visiblement, j'arrive à regarder la vidéo.
28/08/2010 à 13:06 - Un teaser pour le mode coopératif de Portal 2
Ecrit par Master Chief
J'ai une petite question. Pourquoi ne plus introduire les vidéos dans la news ?
Simplement parce que je ne sais pas comment on fait, et que Cedric est en vacances donc je ne peux pas lui demander

Mais j'ai demandé à Maxime, j'attends sa réponse

28/08/2010 à 13:05 - Treyarch annonce avoir fait le tour de la seconde guerre mondiale
Ecrit par saruno
Je pense que ce qu'il voulait dire par la, c'est qu'il tente donc de faire une nouvelle "approche" en d'autre terme
C'est exactement ça.
27/08/2010 à 14:26 - Deux nouveaux trailers pour Portal 2
Ecrit par Jibo

27/08/2010 à 13:39 - Deux nouveaux trailers pour Portal 2
Ecrit par Jibo
Imagine si tu t'étais appelé Dofus
Je pense que j'aurais changé de nom !

27/08/2010 à 11:33 - Deux nouveaux trailers pour Portal 2
Ecrit par sashimi
Les 2 vidéos sont identiques.. (faithplate)
C'est corrigé

26/08/2010 à 19:11 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par dobbey
Bon, une question me taraude...
As tu un quelconque lien de parenté avec Marcel Valve ?
Huuuuuum. Non

26/08/2010 à 18:30 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par Darkou
Le problème avec ce genre de jeu pour ma part c'est qu'il y a tellement de possibilité que du coup j'ai pas envie de refaire le jeu 36 fois.
Un truc à la mass effeect avec un coup le mal un coup le bien me suffit amplement pour ma part
Ben alors tu vas être satisfait avec Dragon Age 2, puisque la licence va se suivre les traces de ME
26/08/2010 à 17:05 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par liolio
Ca dépend perso je me renseigne toujours pas mal avant d'attaquer ce genre du jeu. A plus forte raison sur console ou j'ai pas moyen de corriger le tir si je foire un perso (je pense d'ailleur de plus en plus fort à un nouveau paycay qui tiendrait suffisament la route pour jouer).
Donc en général j'aime bien partir de persos/templates "min/maxés" et les adapter, les personnaliser à mon goût en mettant les "perfs" absolues du perso un peu de côté. Dans un premier temps je voulais jouer un roublard/rogue à deux armes mais qui soit capable de faire le job de base du voleur mais exploite aussi les grenade et autres pièges, je suis parti d'un perso min/maxé et je l'ai accommodé à ce que je voulais pour le perso. Au final j'ai trouvé que le perso trop fragile qui demandait certainement trop de micro management pour moi. Et perso je trouve que l'abandon de la vue tactique sur consoles est une énorme erreur à cet égard...
Donc voilà, j'ai survolé ce que les mages avaient à offrir (bcp, trop même) et vu le temps que je attribue aux jeux en général en ce moment j'ai abandonné l'idée. Donc voilà je me suis dis pourquoi pas un guerrier? En plus c'est une classe que je joue jamais dans les jeux inspirés de D&D je joue presque uniquement que des Mages ou sorcières.
Donc voilà il faut un tank dans l'équipe je me suis dis qu'un nain portant une arme à deux mains serait parfaitement dans le ton niveau RP (les 10% de résistance à la magie c'est du bonus)je me suis renseigné (et ai trouvé le guide), et je me suis lancé.
Tu sais quoi? C'est optimal mais ça me va pas, je suis au début du jeu, donc mes cool down sont longs donc je me suis en fait j'ai commencé le début du jeu "à poil" (pas de fatigue) et avec le talent "powerful/puissant" j'ai des temps de regen low et je galère pour l'instant pas. Pour autan je sais que je pourrais pas terminer le jeu comme ça (dommage qu'il n'y ai pas une classe barbare...) et quand je fous une armure à mon nain je supporte pas son apparence, il fait vraiment trop tassé... Bref, bref j'hésite à repartir avec un humain pourtant moins optimal.
Puis je min/maxe pas complètement, je vais rajouter un peu d'intelligence pour le role play ( et donc pouvoir investir dans coercision), et dans la volonté même si je sais que certains équipements pourrait m'en dispenser mais j'aime avoir un perso dont le look me plait et donc avoir un certain choix.
Au final c'est un argument de plus pour l'humain plus flexible.
Ce que je veux dire c'est que j'ai pas un temps infini à consacré au jeu donc j'aime bien parti sur un truc solide qui va me laisser profiter de l'histoire sans que ce soit trop galère à complètement frustrant (j'ai lu en plus que le jeu n'était pas facile, l'expérience avec mon voleur me l'a prouvé, je mourrais très facilement).
Après le développement "physique" du perso ça ne dit pas tout, il y a tout ce qui est hors combat.
Bref chacun voit midi à ça porte
C'est sûr que les possibilités sont infinies avec ce genre de jeu, et qu'il est très difficile de décider quel type de personnage incarner, et quels personnages prendre dans son équipe.
Et je comprend parfaitement ton désir d'optimiser ton perso au max si tu essayes le mode nightmare, dans lequel le moindre faux pas est fatal.

26/08/2010 à 16:30 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par Darkou
C'est clair, je me rappel que je me suis fait bien ratamer mon mage en mode normal dans la tour de la guilde des mages un truc de malade tout ça pour une engence de merde
C'est vrai que pour un mage, si tu as plus de 2 engeances sur toi, et que tu n'as pas encore de sort de zone qui gèle ou qui étourdit les ennemis proche... C'est chaud

26/08/2010 à 16:08 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par liolio
Non l'arbre de talent qui permet d'atteindre le dps le plus haut pour un guerrier c'est dual wield :)
Je pense procéder comme ça:
Je vais suivre plus ou moins un tuto de wiki DA et la raison du choix de "harmes à deux mains" c'est "indomitable"
On commence par prendre peu(3) de talents epée à deux mains (dans l'ordre "pommel strike"/"indomitable"/sunders arms) puis de se focaliser sur la gestion de l'agro (ie dans l'ordre "powerful"/"threaten"/"precise striking"/"taunt").
Viennent ensuite les specialisations d'abord "reaver" (deux talents "devour" et la raison du choix de reaver "frightening appearance) puis Templar (jusqu'à mental fortress).
Ensuite il faudra completer deux arbres de compétences jusqu'à 4 talents: ie "two handed sweep" et "scattershot" et aussi caler "holy strike".
Le reste c'est du bonus :)(je pense surtout à "bravery", "stunning blows", "aura of pain" (encore de l'aggro)).
Niveau caractéristiques c'est force jusqu'à 36 et pousser la dex au max :) peut être un peu de willpower pour le confort (je vais pas min maxer à mort vu que je joue en normal donc je dois pouvoir me le permettre et ça doit ouvrir sur plus de choix pour l'équipement).
Au finish je trouve que ça à l'air plutôt pas mal:
*gestion de l'aggro optimiséé au max.
*haute valeur de défense (grande dextérité).
*peut porter les meilleures armures.
*haute résistance à la magie (l'immunité est possible avec le bon matos).
*immunité au stun et knockdown :) (indomitable)
*pas mal d'option pour neutraliser un adversaires:
pommel strike, frightening appearance, scattershot (plus l'aggro des malheureux aux tours :) ), stunning blows
ou plusieurs d'un coup, two handed sweep et holy smite.
Rien en fait dans le perso ne vise les dommages, ça vise la résilience et la gestion de l'aggro.

Purée.
Moi pour mes persos je les ai personnalisé en fonction de mes envies et de l'instinct, non pas grâce à un guide super détaillé qui enlève tout le plaisir de la personnalisation.
Je trouve que ça revient quasiment à utiliser une solution qui te fait suivre une route toute tracée.

Edit: Ah oui, si c'est en mode nightmare par contre je peux comprendre l'interêt d'un perso optimisé au max

26/08/2010 à 14:41 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par Jakal117
Oui, mais ça reste du DPS au bout du compte
Ouep, c'est vrai
26/08/2010 à 13:36 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par Jakal117
Guerrier tank c'est arme + bouclier ;) Deux armes c'est DPS
Arme à deux mains c'est plutôt berserker
26/08/2010 à 12:41 - Encore du DLC pour Dragon Age: Origins
Ecrit par Jakal117
On pourra la violer pour s'être barré avec le Grimlins?
Qui sait ce que nous réserve Bioware

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