Le débat du samedi

 

Publié le Samedi 6 novembre 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

Le débat du samedi

Les FPS Cultes

C'est samedi. Il est midi. (Je suis en vie). C'est l'heure du débat du samedi.
Et celui-ci portera cette-fois ci sur... les FPS.
Après la déception Medal of Honor, alors que lundi soir sort en grandes pompes le très attendu Call of Duty Black Ops et que, quelle que soit sa qualité, il cartonnera forcément, je me demandais ce qu'il faudrait pour qu'un FPS soit vraiment parfait.
Vous, vous aimeriez qu'il se déroule à quelle époque ? Qu'il soit plutôt simple dans son gameplay façon Doom ? Plus complexe et avec des éléments de RPG façon STALKER ? Qu'il soit mis en scène façons Call of Duty ? Un multi façon Battlefield Bad Company ? 

Quels sont les bons ingrédients pour faire un FPS culte ?

Allez, débattez et headshotez-vous la tête dans les commentaires.




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Commentaires

Ecrit par Yutani le 07/11/2010 à 08:48

 

53

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Ecrit par Dark Angel

contemporain ou futur proche

multi comme les timesplitters (avec bots et totalement déjanté)

localisation des dégâts un peu comme dans golden eye et soldier of fortune mais en plus poussé

ne pas avoir besoins de vider un chargeur sur un ennemis comme dans les rainbow 6

et pourquoi pas un peu de personnalisation du personnage a la deus ex
+1 smiley 9



***Need aspirine, j'ai une de ces gueules de bois ... Monde de merde smiley 54 ***

4663 Commentaires de news

Ecrit par Papy Mouzo le 07/11/2010 à 10:58

 

54

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Perfect Dark smiley 1



Pourquoi?



Scénario bien tissé

Humour discret et pas trop gavant

Une multitude d'arme, avec des modes secondaires, un arsenal de fou.smiley 14

Armes terrestes et extra terrestres

Maintenant les fps, il y a 2 pistolets, 1 fusil,1 arme spéciale et voila.

Futur proche.

Assez bourrin (oui j'aime les jeux où on a le droit à l'erreur, où si on fonce et où on s'en prend plein la tronche on peut faire demi tour pour se la rejouer plus fine, sans pour autant crever.)



Et le mode multi -à l'époque- était une tuerie.

4 joueurs simultanés + 8 simulants...

114 Commentaires de news

Ecrit par Loog le 07/11/2010 à 11:14

 

56

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Des vrais FPS ont en fait plus car pour moi il faut regarder du coté des tous premiers, les excellentissimes Doom, Quake et un peu plus tard Half Life et surtout Unreal Tournament dont je suis très fan même encore aujourd'hui.



Depuis, bah rien de très bandant depuis qu'on veut y coller des scénarios alambiqués dans des ambiances soit disant réelles... tout ça pour justifier le besoin de tuer des méchants smiley 18

1134 Commentaires de news

Ecrit par stolx10 le 07/11/2010 à 12:03

 

58

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le gameplay smiley 54

6759 Commentaires de news

Ecrit par foetus le 08/11/2010 à 00:51

 

63

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Pour moi, un FPS doit avoir 4 caractéristiques marquantes:

0) Comme tout jeux vidéo, l’ambiance doit est très bonne, voire excellente.



1) La rapidité : Le gameplay, les personnages, l’action, le framerate même les armes, tout doit aller très vite.



Le railgun dans Quake 3 ne met pas beaucoup de temps à recharger, même si c’est frustrant d’attendre… 3 secondes.

Par contre dans Unreal, le chargement du 8 Ball est pénible.



2) La simplicité : que ce soit le nom des armes, le nom des ennemis, les items que tu récoltes, le gameplay, (le tir des) armes, tout doit être simple.



Par exemple, je n’ai jamais pu me faire aux items dans Unreal Tournament (99) : je ne savais jamais ce que j’avais récupéré tellement c’était réaliste.

Dans Quake3, une arme = une couleur. Les items, comme dans Half-Life, sont « cartoon ».



3) Les armes : des armes rapides, simple à utiliser (pas plus de 2 tirs) mais surtout puissantes.



Dans Quake3, tu pouvais tuer un gars en un coup avec le gant.

Par contre, les armes dans Unreal : elles tirent dans tous les sens, mais il faut tirer plusieurs fois pour tuer un gars. Tu m’étonnes qu’il y ait du challenge



4) Les plus, qui décuple le fun:



a. Quake 3: Le challenge grâce aux récompenses



b. Half-Life: L’IA, le scénario (même si je le trouve trop long), le « réalisme » (tous les petits détails que tu vois ou tu entends), les armes comme les sachets, les snarks ou les « laser tripmines ».



c. Soldier of Fortune: la détection des impacts sur le corps des ennemis



d. Project IGI: Les maps a perte de vue, la partie immersion (les caméras, les gardes, etc), les armes comme le Dragunov ou le Spas 12



Après, on peut rajouter un petit côté énigme/ exploration que n’a pas Quake 4 (que des couloirs et encore des couloirs, c’est même abusé un énorme truc t’arrive dessus dans 4 m² smiley 39)



Il y a aussi l’excellent Thief / Dark Project : La Guilde des voleurs: les armes étaient mauvaises (c’est normal), mais la qualité du jeu c’est la partie immersion (les lumières, les bruits, etc) et les quêtes secondaires (et donc la partie exploration qui en résulte)



Par contre personne n’a parlé de Blood, Kingpin: Life of Crime, Redneck Rampage, PainKiller, Daikatana (smiley 52), Serious Sam et de Red Faction smiley 55

347 Commentaires de news

Ecrit par yeagermach1 le 08/11/2010 à 07:56

 

64

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Tu fais peur tu sais, ne pas reussir a reconnaitre les armes dans UT smiley 50



Mais ce que j'aime surtout c'est que dans ton point 4, y a quasiment que des jeux qui contredisent tes points 1 a 3.

1469 Commentaires de news

Ecrit par Yutani le 08/11/2010 à 08:19

 

65

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Ecrit par foetus





[...]



Par contre personne n’a parlé de Blood, Kingpin: Life of Crime, Redneck Rampage, PainKiller, Daikatana (smiley 52), Serious Sam et de Red Faction smiley 55

rhaaaaaaaaaaaaa je l'avais oublié celui là smiley 30



avec son ambiance bercée par la musique de Cypress Hill smiley 30

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