Publié le Jeudi 18 février 2010 à 14:00:00 par Cedric Gasperini
Sony PS3 : C'est nous qu'on a la plus grosse
Concours de longueur
Rob Dyer, Vide-Président Senior des relations éditeurs de Sony Computeur Entertainement America, s'est laissé aller à une séance masturbatoire en plein public.Parlant de la PS3, il a expliqué que
Autrement dit, la PS3, c'est tellement bien et ça cartonne tellement que tous les éditeurs vont abandonner la 360 pour développer sur PS3. Parce que la PS3, c'est l'avenir. Du monde. De l'humanité, même. On se demande tout de même ce qu'elle fait pour sauver les pingouins.Nous faisons mieux pour notre communauté d'éditeurs que la 360. Au fur et à mesure que notre parc de consoles ne cesse de grignoter des parts sur la 360, vous allez voir les éditeurs se ruer sur la PS3, comme si nous avions exactement le même nombre de consoles vendues.
Commentaires
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Ecrit par ZorakZoran
Merci pour l'explication, mais je dois avoir loupé un épisode car je trouve malgré cela que le monsieur dit de la merde.
Tant pis pour moi je crois.
Ca n'enlève rien au fait que c'est un RP le mec
Il a, à mon avis, juste raison sur le nombre de studios.
Le reste, il fait son RP quoi
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Ecrit par m00t
QD et Remedy c'est équivalent là.
C'est pas le problème méchants / pas méchants.
C'est simplement un constat que Sony possède a priori plus de studios.
Du coup, pour financer un jeu en exclu, suffit juste d'assurer le budget de fonctionnement classique du studio. Sans avoir à devoir compenser une perte dans les ventes pour le studio (puisque exclu) par une rallonge.
Du coup, plus tu as de studios qui t'appartiennent, moins tu as potentiellement de rallonges de budget à faire pour t'assurer l'exclu quoi. Un budget "normal" suffit.
Voili voilo ;)
C'est vrai mais aussi faux pour une raison simple : il y a de plus en plus de studios mercenaires qui repondent a un appel d'offre ou equivalent. Ils ne sont plus a l'origine du jeu mais juste des executants de ce derniers. Cela explique d'ailleur la qualite remarquable de la production de jeux video de ces dernieres annees.
edit : c'est pour cela qu'il faut avoir des studios createurs de franchise et non des studios mercenaires. C'est la ou le bas blesse a mon avis chez Sony.
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Ecrit par ZorakZoran
Je ne veux pas troller, hein, qu'on s'entende bien, mais qu'on m'explique un peu les choses de la vie.
Bon je vais t'expliquer, c'est assez simple.
Tu vois, il y a des bons dollars et de mauvais dollars.
Un mauvais dollar, c'est un dollar que tu files à un studio.
Un bon dollar, c'est un dollar que tu files à un studio.
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Ecrit par m00t
Vais finir par faire ça parce que ça me pète gentillement les couilles certaines réponses qui ne peuvent pas s'enlever de la tête QD ou Sony ...
Fallait pas le dire ...
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Ecrit par dudunator
Bon je vais t'expliquer, c'est assez simple.
Tu vois, il y a des bons dollars et de mauvais dollars.
Un mauvais dollar, c'est un dollar que tu files à un studio.
Un bon dollar, c'est un dollar que tu files à un studio.
Ah ben voilà, suffit de me parler dans un langage simple et accessible, et mes deux neurones arrivent à connecter !
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Ecrit par liolioPour un gros groupe meme pas vu que joie de la finance oblige, le studio appartenant au groupe est percu comme exterieur a ce groupe.
??? je suis pas sur de comprendre là. Mais reste que sur un bilan comptable la m^me dépense est perçue différement entre un studio appartenant au groupe et commander un produit à une entreprise externe.
Il y a autre chose la sous-traitance au sein des gros studios, c'est presque la norme mais ça n'a rien à voir avec le fait qu'un studio soit first ou third party. La création c'est ce qui coute le plus => on sous traite.
On a de plus en plus ces derniers temps une dissociation entre creation et creation. Le premier correspondant aux concepts a la base du jeu, le second a la creation meme du jeux. En gros avant le studio allait vers l'editeur pour trouver un sponsor mais c'est le studio qui faisait tout. Maintenant cela tend a devenir le contraire. L'editeur va vers le studio avec 90% du boulot et le studio realise les 10% manquants. Cela pour la principale raison que cela coute cher un jeu et que les banques sont frileuses a l'idee de preter du pognon. La contre partie c'est le manque d'originalite dans les jeux. De plus en plus de jeux a license.
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Ecrit par liolioBon par contre y a encore quelques studios qui font de l'originalite mais ils ont tendance a disparaitre.
Yeargermatch je comprends mlieux ce que tu voulais dire ;)
Sinon tu t'es intercalé entre mon poste et celui de ZZ
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Ecrit par m00tBah oui mais t'es à la solde de Sony, c'est tout. Y'a pas à discuter. C'est comme ça.
Vais finir par faire ça parce que ça me pète gentillement les couilles certaines réponses qui ne peuvent pas s'enlever de la tête QD ou Sony ...
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Ecrit par yeagermach1
Bon par contre y a encore quelques studios qui font de l'originalite mais ils ont tendance a disparaitre.
Les plateformes de téléchargement aident beaucoup sur ce plan, moi je me gave avec les jeux psn/xbla/iphone.
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Ecrit par liolioJe pensais pas eux mais plus a des gros studios qui grace a leur creation passe ont acquis une certaine autonomie financiere ou alors a des tous petits studios.
C'est vrai et on peut saluer la politique de Sony en la matière.
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Ecrit par ZorakZoranCite au moins Steam ou les steam like sur PC
Les plateformes de téléchargement aident beaucoup sur ce plan, moi je me gave avec les jeux psn/xbla/iphone.
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Ecrit par yeagermach1Sur quoi ?
Cite au moins Steam ou les steam like sur PC
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Ecrit par yeagermach1
Cite au moins Steam ou les steam like sur PC
Maintenant que je suis un full casual, je joue plus sur pc, désolé.
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Ecrit par m00tUne plateforme ou il y a plein de bons jeux originaux ou pas mais qui sont de toute facon moins chere que sur console.
Sur quoi ?
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