Sur PS3, les chargements de Tekken 6 sont plus longs

 

Publié le Vendredi 6 novembre 2009 à 11:35:00 par Vincent Cordovado

 

Sur PS3, les chargements de Tekken 6 sont plus longs

Ceux qui ont pensé CMB peuvent se tirer une balle

Dans le monde du jeux vidéo, certains adorent faire des comparaisons à la noix. Ce genre d'exercice a par exemple mis le doigt sur le fait que Bayonnetta est plus moche sur PS3 que sur Xbox 360.

Aujourd'hui, la comparaison ne porte pas sur les graphismes d'un titre, mais sur ses temps de chargements. Et le titre en question est Tekken 6. Dernier né de la saga éditée par Namco Bandai.

Et les résultats sont les suivants :

Avec installation du titre sur le disque dur de chaque console, les temps de chargements sont assez similaires. Avec un maigre avantage pour la Xbox 360 (9,1 secondes pour la Xbox 360 contre 11,8 pour la PS3 pour lancer un combat par exemple).

Par contre les choses se gâtent dès que l'on joue directement à partir du disque. En effet, si sur Xbox 360 il suffit de 11 secondes pour choisir un personnage, choisir un stage et commencer un combat, sur PS3, il faut le triple du temps. Soit 33 secondes. Et mine de rien, 33 secondes c'est plutôt long quand on a envie de se foutre sur la gueule avec un pote.

Alors encore une fois, ce genre de comparaison est à prendre avec de grosses pincettes. Mais si cela s'avérait vrai, ce ne serait vraiment pas terrible de constater une telle différence entre 2 versions d'un même jeu.

 

 
image

 

 

 

 

Home

 

 

Commentaires

Ecrit par snoid le 06/11/2009 à 15:30

 

21

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par chefnash



euh a priori tout le monde explique que malgré un stockage supérieur sur blu ray le lecteur de la ps3 est très lent ( vs le lecteur de DVD de la 360 ) ce qui explique ces différences


Oui la Xbox fait aussi aspirateur a poussière c'est de là d'où vient le bruit smiley 13

1157 Commentaires de news

Ecrit par MattHexagram le 06/11/2009 à 15:31

 

22

avatar

Inscrit le 05/09/2009

Voir le profil

Ecrit par chefnash

pour les nostalgiques de l'amstrad ( ah barbarian , ah sorcery , ah commando , ah c'était bon ces trois sprites quand même ..) il y a un très bon site ici http://www.apres-le-taf.com/?page=amstrad_cpc voili voilou en espérant que cela ne dérange personne ici
Cela me dérange: tu as foiré le lien smiley 13

576 Commentaires de news

Ecrit par Freddu92 le 06/11/2009 à 15:32

 

23

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Ecrit par chefnash

pour les nostalgiques de l'amstrad ( ah barbarian , ah sorcery , ah commando , ah c'était bon ces trois sprites quand même ..) il y a un très bon site ici http://www.apres-le-taf.com/?page=amstrad_cpc voili voilou en espérant que cela ne dérange personne ici


m'étonnerait pas que la Wii l'émule un jour...soyons méfiants smiley 54

1905 Commentaires de news

Ecrit par Lionel le 06/11/2009 à 15:34

 

24

avatar

Inscrit le 05/05/2009

Voir le profil

ras

1339 Commentaires de news

Ecrit par dudunator le 06/11/2009 à 15:43

 

25

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Ecrit par m00t

Heu .....



Non .....



Pas arriver à charger correctement un décors de Tekken sur PS3, c'est de l'incompétence ou du j'men foutisme au choix.

C'est pas un problème d'architecture là...



Ca leur fera tout drole aux devs qui s'en sortent pas sur PS3 quand la quasi totalité des architectures du marché (console ou PC) les obligera à avoir un code très parallélisé...



Ils pensent pas à assez long terme et veulent continuer à coder à la papi sans se casser le cul. C'est pas toujours un bon calcul.


un exemple: uncharted (pour changer, toujours le même).....



le temps de chargement d'un niveau au lancement du jeu c'est quoi? même pas 30s.... c'est quand même bien plus costaud à charger qu'un niveau de tekken ou 2 persos de tekken.....

263 Commentaires de news

Ecrit par Angelsword le 06/11/2009 à 15:47

 

26

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Ecrit par m00t

De ce que j'ai testé, c'est clairement honteux le temps de chargement par rapport à ce qu'il y a à charger en plus -_-



Mais j'aurais tendance à dire que ça vient pas forcément de la machine.... smiley 54
Ca me fait rire, quand je pense que Namco disait que la version PS3 de ce jeu serait supérieur à la version 360 sur le plan technique, ils auraient utilisé la technique des "SPU shader" pour les graphismes, ils avaient ajouté qu'ils en auraient pour un moment avant d'avoir le même résultat sur 360 et qu'au finale le résultat ne serait pas totalement identique, en faveur de la PS3, la finalité c'est que c'est encore une fois un Tekken de plus (et donc une daube à mon gout ) mais qu'en plus la version 360 n'ont seulement a l'air identique à la version PS3, mais en plus elle charge plus vite les données >_>



C'est quand qu'ils arrêtent de raconter des conneries la ? *_*

843 Commentaires de news

Ecrit par Angelsword le 06/11/2009 à 15:48

 

27

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Ecrit par dudunator



un exemple: uncharted (pour changer, toujours le même).....



le temps de chargement d'un niveau au lancement du jeu c'est quoi? même pas 30s.... c'est quand même bien plus costaud à charger qu'un niveau de tekken ou 2 persos de tekken.....
Naughty Dog(et accéssoirement Guerilla) sont entrain de ridiculiser le monde des dévelloppeurs de jeux video, en même temps Sony a toujours souligner que seule les meilleurs arriveront à dompter la PS3.

843 Commentaires de news

Ecrit par MadBap le 06/11/2009 à 15:57

 

28

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par chefnash



ah le read error A ou le read error B j'ai une larme qui coule ... merci à toi
Hé hé, c'est ça aussi, être nostalgeek smiley 7

Et sinon tu as gamopat.com qui est sympa aussi niveau vieilleries.



/me se rappelle avec une tendre émotion de ses 1ers souvenirs de geek construits à coups d'après-midis passés sur Prohibition, Fruity Frank et Jet Set Willy sur fond sonore de Toto (le IV, de préférence smiley 35) le tout en se détruisant l'estomac à coups de sodas aux couleurs et provenances douteuses smiley 42



ftorama> le CPC sur Wii ? Hérétiiiiiiiiiiiiiiiiiiique ! smiley 54 C'est le genre de bête qui se savoure dans son jus, avec l'écran d'origine, les temps de chargement d'origine (et le doux bruit du lecteur 3 pouces des 6128 smiley 17) et l'odeur de poussière accumulée depuis 1990 ! smiley 17²

1495 Commentaires de news

Ecrit par chefnash le 06/11/2009 à 16:06

 

29

avatar

Inscrit le 11/05/2009

Voir le profil

Ecrit par MattHexagram

Cela me dérange: tu as foiré le lien smiley 13
oups en même temps tu devrais y arriver quand même

174 Commentaires de news

Ecrit par Commissaire-Biales le 06/11/2009 à 16:07

 

30

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par Angelsword

Naughty Dog(et accéssoirement Guerilla) sont entrain de ridiculiser le monde des dévelloppeurs de jeux video, en même temps Sony a toujours souligner que seule les meilleurs arriveront à dompter la PS3.


C'est un peu stupide d'avoir à dompter quelque chose quand le but c'est de faire du fric... Pourquoi pas développer en apesanteur tant qu'on y est?

Sur une autre console, par exemple, il y a des excellents jeux qui ne demandent pas d'avoir un studio sur Mars pour obtenir des résultats similaires à Uncharted.

1792 Commentaires de news

Ecrit par Raging le 06/11/2009 à 16:12

 

31

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par dudunator



un exemple: uncharted (pour changer, toujours le même).....



le temps de chargement d'un niveau au lancement du jeu c'est quoi? même pas 30s.... c'est quand même bien plus costaud à charger qu'un niveau de tekken ou 2 persos de tekken.....


Bon je t'ai cité que je vais rebondir sur ton post, mais je répond à tout le monde en même temps :).



Naughty Dog arrive à en tirer des trucs géniaux. OK, je ne reviens même pas dessus, ni même sur le fait que la console à la puissance nécessaire face à la concurrence (les histoires d'aliasing etc, c'est quand même du massacre de mouches).



Mais ils sont combien? Pas si nombreux quand même j'ai l'impression, je me trompe?



Après, je veux bien que pour la suite, ils aient intérêt à se bouger le popotin, mais faire d'entrer une architecture totalement nouvelle sans transition était ce malin? N'était ce pas oublier que les devs n'ont pas forcément le temps de se reformer complètement lorsqu'ils sont en production?



Après, je vois ça d'un oeil extérieur, ça fait longtemps que j'ai pas bossé en prod, mais vu comme tout le monde rame apparemment, je pense pas qu'on puisse rejeter la faute sur eux.

L'architecture doit, à mon sens, tenir aussi compte des impératifs de productions, et je pense qu'ils se sont + ou - plantés. En fait, j'ai l'impression que seuls les gros studios qui ont eu du temps et des moyens ont pu faire quelque chose avec la console, les autres étant obligés de se contenter du strict minimum.

1970 Commentaires de news

Ecrit par m00t le 06/11/2009 à 16:20

 

32

avatar

Inscrit le 21/08/2009

Voir le profil

Ecrit par Raging



Bon je t'ai cité que je vais rebondir sur ton post, mais je répond à tout le monde en même temps :).



Naughty Dog arrive à en tirer des trucs géniaux. OK, je ne reviens même pas dessus, ni même sur le fait que la console à la puissance nécessaire face à la concurrence (les histoires d'aliasing etc, c'est quand même du massacre de mouches).



Mais ils sont combien? Pas si nombreux quand même j'ai l'impression, je me trompe?



Après, je veux bien que pour la suite, ils aient intérêt à se bouger le popotin, mais faire d'entrer une architecture totalement nouvelle sans transition était ce malin? N'était ce pas oublier que les devs n'ont pas forcément le temps de se reformer complètement lorsqu'ils sont en production?



Après, je vois ça d'un oeil extérieur, ça fait longtemps que j'ai pas bossé en prod, mais vu comme tout le monde rame apparemment, je pense pas qu'on puisse rejeter la faute sur eux.

L'architecture doit, à mon sens, tenir aussi compte des impératifs de productions, et je pense qu'ils se sont + ou - plantés. En fait, j'ai l'impression que seuls les gros studios qui ont eu du temps et des moyens ont pu faire quelque chose avec la console, les autres étant obligés de se contenter du strict minimum.


Je dirais que c'est un peu les deux : trop de parallélisation trop tôt avec la PS3 sans doute oui.

Mais d'un autre côté le multicore existait déjà sur PC et pourtant personne ou presque n'avait commencé à essayer d'en tirer partie.

426 Commentaires de news

Ecrit par Angelsword le 06/11/2009 à 16:25

 

33

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Ecrit par m00t

D'un autre côté si on avait jamais eu à dompter quelque chose de nouveau ou de plus compliquer à utiliser, on ne serait pas avancé aussi vite dans le domaine de la prog ou de l'informatique en général.



Alors oui, c'est peut être une erreur sur le moment sur le plan financier, mais sur la durée, ça peut surement payer ou en tout cas profiter à plein de monde par la suite (et les joueurs les premiers).

Sur le plan technique c'est même sur pour le moment.

843 Commentaires de news

Ecrit par m00t le 06/11/2009 à 16:29

 

34

avatar

Inscrit le 21/08/2009

Voir le profil

Ecrit par Commissaire-Biales



C'est un peu stupide d'avoir à dompter quelque chose quand le but c'est de faire du fric... Pourquoi pas développer en apesanteur tant qu'on y est?

Sur une autre console, par exemple, il y a des excellents jeux qui ne demandent pas d'avoir un studio sur Mars pour obtenir des résultats similaires à Uncharted.
D'un autre côté si on avait jamais eu à dompter quelque chose de nouveau ou de plus compliquer à utiliser, on ne serait pas avancé aussi vite dans le domaine de la prog ou de l'informatique en général.



Alors oui, c'est peut être une erreur sur le moment sur le plan financier, mais sur la durée, ça peut surement payer ou en tout cas profiter à plein de monde par la suite (et les joueurs les premiers).

426 Commentaires de news

Ecrit par Bicou le 06/11/2009 à 16:30

 

35

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Y'en a qui en ont laissé sur les murs là...

2370 Commentaires de news

Ecrit par Commissaire-Biales le 06/11/2009 à 16:48

 

36

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par m00t

D'un autre côté si on avait jamais eu à dompter quelque chose de nouveau ou de plus compliquer à utiliser, on ne serait pas avancé aussi vite dans le domaine de la prog ou de l'informatique en général.



Alors oui, c'est peut être une erreur sur le moment sur le plan financier, mais sur la durée, ça peut surement payer ou en tout cas profiter à plein de monde par la suite (et les joueurs les premiers).




Il va falloir que tu sois très très très convaincant pour me faire croire que les avancées technologiques sont issues du monde console.

1792 Commentaires de news

Ecrit par m00t le 06/11/2009 à 16:50

 

37

avatar

Inscrit le 21/08/2009

Voir le profil

Ecrit par Commissaire-Biales





Il va falloir que tu sois très très très convaincant pour me faire croire que les avancées technologiques sont issues du monde console.
Je parle avancée et prise de risque en général, faut arrêter un peu :facepalm:

426 Commentaires de news

Ecrit par Jyhere le 06/11/2009 à 17:06

 

38

avatar

Inscrit le 28/04/2009

Voir le profil

Quand on voit le bruit que fait le lecteur de la XBox360, et le bruit que fait celui de la PS3, on comprend pourquoi celui de la ps3 est beaucoup plus lent. smiley 18

1606 Commentaires de news

Ecrit par Commissaire-Biales le 06/11/2009 à 17:12

 

39

avatar

Inscrit le 27/04/2009

Voir le profil

Ecrit par m00t

Je parle avancée et prise de risque en général, faut arrêter un peu :facepalm:


Prendre des risques qui compliquent la vie des autres, ce n'est pas une avancée pour moi. La véritable évolution, c'est la simplicité.

1792 Commentaires de news

Ecrit par m00t le 06/11/2009 à 17:16

 

40

avatar

Inscrit le 21/08/2009

Voir le profil

Ecrit par Commissaire-Biales



Prendre des risques qui compliquent la vie des autres, ce n'est pas une avancée pour moi. La véritable évolution, c'est la simplicité.

juste un exemple : la complexité et la prise de risque dans le sport automobile (qui complique la vie de ceux qui doivent faire les réglages etc...) fini par simplifier la vie des pilotes et améliorer nos voitures.

Mais sinon, on peut aussi s'acheter la simple voiture des Pierrafeux smiley 54

426 Commentaires de news


Ajouter un commentaire

Vous devez être inscrit sur le site pour poster un commentaire

Derniers Commentaires

3679-tekken-6-ps3-chargements-plus-longs