Publié le Mardi 13 septembre 2022 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Live A Live (Nintendo Switch)
7 histoires en 1

Difficile d’expliquer l’histoire de Live A Live tout simplement parce qu’il s’agit de… 7 scenarii différents. En effet, Live A Live est un JRPG qu’on qualifiera d’atypique dans sa structure, pour ne pas dire que sa narration est complètement éclatée. Le jeu se compose de 7 histoires qui se situent à autant de périodes temporelles différentes : la Préhistoire, le Far West, le futur proche, le futur lointain, la fin du Japon d'Edo, la Chine impériale et le présent. Chaque aventure a donc son propre héros et également ses propres particularités. Et si au départ, forcément, on a du mal à comprendre le lien entre chacune de ces histoires, c’est finalement l’apparition d’un 8ème chapitre qui viendra apporter cet élément de réponse.

Mais l’avantage de Live A Live est qu’il offre une grande souplesse dans son déroulement. On peut jouer les périodes dans l’ordre que l’on souhaite et surtout, il n’est pas nécessaire d’enquiller les chapitres de manière séquentielle. On peut tout à fait tous les faire les uns en parallèle des autres. Et très honnêtement, c’est une bonne chose, justement pour limiter le manque d’intérêt de certains chapitres. On avance un peu dans une histoire qui nous embête tout en en faisant une autre à côté qui nous plait bien plus.

Dernière chose à signaler qui, là encore, montre que le titre était atypique à son époque, est qu’une fois les 8 chapitres terminés, il laisse aux joueurs l’opportunité d’incarner aussi bien les gentils que le grand méchant, lors du neuvième et ultime chapitre. Et ça, c’est un truc assez rare, encore aujourd’hui. Au final, Live A Live propose 5 fins différentes, avec la possibilité de toutes les tenter sans avoir besoin de refaire tout le jeu. D’ailleurs, niveau durée de vie, on est sur un format court pour un JRPG mais normal pour l’époque dont il est issu, avec une durée de vie d’un peu moins d’une trentaine d’heures pour totalement l’essorer. Boss secrets inclus.

On en arrive d’ailleurs à l’un des points qui m’a assez agacé, la difficulté mal dosée. Alors certes, c’est clairement un souci hérité de l’époque d’où le jeu provient, mais ça reste assez chiant. Par moment, Live A Live ne nous donne pas vraiment la sensation qu’il est nécessaire d’XP et d’un coup, on tombe sur un ennemi ou un piège qui nous terrasse sans prévenir. Si le problème n’est pas présent dans tous les chapitres, lorsque ça arrive, c’est assez violent. Et comme à chaque chapitre on change de personnages, il est parfois nécessaire de repasser par de longues phases de gain d'expérience pour atteindre de nouveau un niveau correct.

Ce chapitre est à l’image du jeu dans le sens où il offre une grande liberté dans son déroulement. Vous commencez par choisir celui que vous allez incarner parmi les protagonistes du jeu et ensuite, libre à vous d’explorer toutes les zones de ce monde et dans l’ordre que vous le souhaitez, pour y récupérer ou non les autres protagonistes. Le souci, c’est qu’à ce moment-là du jeu, vos personnages n’ont pas forcément le même niveau. Du coup, difficile de pouvoir comparer les statistiques et savoir qui il vaut mieux choisir comme leader ou qui prendre dans son équipe. A défaut de pouvoir faire un choix logique, on fait donc un choix sentimental en prenant le personnage pour lequel on a le plus d’attachement. Sauf que, même à niveau équivalent, tous les personnages de Live A Live ne se valent pas. Et pour peu que vous preniez comme leader un personnage pas terrible et avec un niveau faible et bien vous risquez de vivre un cauchemar au démarrage.


Quoi qu’il en soit, le style graphique de Live A Live a été pour moi un trip nostalgique qui m’a replongé dans les années 90, l’époque de ma jeunesse. Ses graphismes font à la fois hommage au meilleur du pixel art mais aussi aux jeux plus modernes avec des animations et une fluidité retravaillées et c’est un régal pour les rétines. C’est comme jouer à un vieux jeu mais avec le plaisir de la modernité. L’aspect graphique est sublimé par une bande-son qui réussit à nous transporter. Après, personnellement, je n’ai pas trouvé un thème qui restera gravé en mémoire, mais dans l’ensemble, l’ambiance sonore fait clairement le job. Je me dis surtout qu’avec cette recette du HD-2D qui fait mouche et sublime les jeux 2D, Square Enix devrait en profiter pour proposer un Final Fantasy 6 sur Switch qui, je suis sûr, s’arracherait comme des petits pains.
Au final, j’ai apprécié Live A Live. J’avoue avoir pensé plusieurs fois le lâcher et son démarrage a vraiment été poussif mais dans l’ensemble, ça a été un vrai petit plaisir old-school bien modernisé. Il faut dire que Live A Live est une expérience qui, encore aujourd’hui, est assez unique et est à tester. Je comprends assez bien pourquoi Square Enix a voulu lui donner une seconde chance. Dommage cependant qu’il souffre de problèmes d’équilibrage qui risquent d’en rebuter plus d’un et des chapitres à l’intérêt inégal. Mais c'est à tester. Et ça tombe bien, puisqu'une démo est disponible sur l'eShop pour vous faire un premier avis avant de passer à la caisse.
Comme d'habitude, ce test est disponible en version vidéo :
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Live A Live (Nintendo Switch)
Plateformes : Switch
Editeur : Nintendo, Square Enix
Développeur : Square Enix
PEGI : 12+
Prix : 49,99 €
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