Publié le Mardi 13 juillet 2010 à 08:30:00 par Cedric Gasperini
Dragon Age 2 empruntera beaucoup à Mass Effect 2
Vous jouerez un certain Sam Sheppard échoué sur une planète inconnue...
Il semblerait que BioWare ait décidé finalement de Masseffectiser un maximum son Dragon Age 2. On le savait déjà, puisque les développeurs avaient décidé de ne plus s'orienter que vers un seul personnage (homme ou femme) d'une seule race.Mais apparemment, et selon le prochain numéro du magazine américain Game Informer, les rapprochements ne s'arrêteront pas là.
Première bonne nouvelle : votre sauvegarde de Dragon Age premier du nom sera "prise en compte". Comprenez par-là que vos choix et décisions influenceront ce Dragon Age 2 un minimum. Ce Dragon Age 2 débutera quasiment à la fin du premier épisode (un peu avant la fin, pour être précis).
Ensuite, côté dialogues, le jeu s'inspirera de la célèbre "roue" de Mass Effect. Elle indiquera alors clairement le type de réponse que vous donnez et votre ton : amical, colérique, flirt...
D'autre part, si le système de combat de la version PC restera inchangé, celui de la console sera modifié. Plutôt que de tenter de copier le PC, les consoles auront leur propre système, plus adapté au paddle et à leurs capacités.
Commentaires
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On sait déjà ce qui sera pris en compte dans la sauvegarde ?
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Ecrit par DarkSerpent
Faut que je me trouve Origins sur PC.
On sait déjà ce qui sera pris en compte dans la sauvegarde ?
Il peut y en avoir une multitude des.choses qui peuvent être prises en compte, et ça peut totalement changer le monde dans lequel se déroulera le 2... (sans spoiler, je dirai simplement nains, tour des mages, morrigan et flemeth...)
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c'est pas plus mal.
et clarifier les réponses proposées est aussi une bonne idée, car dans le 1, mieux vaut sauver avant chaque dialogue, car les "points d'amitiés" sont vite perdus =P
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Ecrit par Mados
ah bah notre avatar sera peut être dôté de la voix maintenant qu'il aura un nom, non ? ^^
c'est pas plus mal.
et clarifier les réponses proposées est aussi une bonne idée, car dans le 1, mieux vaut sauver avant chaque dialogue, car les "points d'amitiés" sont vite perdus =P
Oui il me semble avoir lu que on parlera dans cet opus!
C'est plus facile, ya qu'une race!
D'accord également, soit on a une roue qui nous dit clairement ce que l'on doit dire ou alors on a une traduction non ambigüe (donc on joue en VO).
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D'autre part, si le système de combat de la version PC restera inchangé, celui de la console sera modifié. Plutôt que de tenter de copier le PC, les consoles auront leur propre système, plus adapté au paddle et à leurs capacités.
Ok je me reprend le 1 en version PC
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Plutôt que de tenter de copier le PC, les consoles auront leur propre système, plus adapté au paddle et à leurs capacités.
Bonne nouvelle !!!
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J'ai bien aimé que mass effect soit plus action et plus tape à l'oeil, mais j'ai aussi adoré que dragon age soit un peu stratégique et plus ouvert au niveau dialogues. Là où on a globalement 2 ou 3 choix très orientés dans mass effect, on en avait 5 ou 6, parfois bien plus vicieux dans dragon age.
Quel intérêt de tot couler dans le même moule, si ce n'est pour faire des économies ?
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Ecrit par youri_1er
comme pour les JDR de chez White Dwarf le principal au final n'est pas tellement le système de jeu mais bien le monde et l'histoire, donc perso je préfère un système de jeu commun qui permet de sortir de bon jeu, qu'un système totalement différent qui fait une merde sur 2!
faut comparer ce qui est comparable
la tu confonds Jeu de Rôle avec Jeu vidéo à caractère rôliste (il y a une trés grosse nuance) d'une part, et d'autre part, tu confonds système de jeu avec système de gameplay...
Par ailleurs, ce qui fait la qualité d'un jeu de rôle, ce n'est pas son système, c'est tout simplement la qualité du maitre de jeu et des joueurs.
Ces deux aspects sont totalement absent des "jeux de rôle" sur ordinateur, à l'exception des mmorpg dans lesquels les qualités des joueurs proprement dits peuvent s'illustrer... l'ennui, c'est que les MMORPG ne disposent pas (enfin, on va dire pas encore en espérant que ça vienne un jour) de VRAIS scénarios VRAIMENT immersifs... Créer un monde immersif, c'est une chose, créer une histoire qui sert ce monde, ça en est une autre.
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