Publié le Mardi 12 mars 2013 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
The Last of Us, nos premières impressions
Le meilleur jeu de l'année ?
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On lui reprochera ce que l’on voudra, mais elle a réussi à apporter dans les jeux vidéo une ambiance et un souffle épique digne des plus grands films hollywoodiens. Preuve que le jeu peut être un art, pour peu qu’on y mette les moyens. Et par « moyens », j’entends un vrai scénariste, de bons graphismes et un rythme parfaitement maîtrisé.
Autant dire que l’annonce d’une toute nouvelle licence par le même studio, Naughty Dog, nous a mis l’eau à la bouche. Et dès les premières images, nous sommes tombés sous le charme de « Last of Us ».
« Last of Us », c’est un monde qui a sombré dans le chaos. Les villes sont abandonnées. Les bâtiments tombent en ruines et s’écroulent les uns après les autres. L’Humanité a été décimée par une épidémie et les survivants se battent pour de l’eau, de la nourriture, des armes, des objets…
Joel est un type un peu pataud, environ la cinquantaine, peut-être un peu moins. Il accompagne Ellie, une jeune adolescente un peu spéciale. Ils traversent les Etats-Unis en espérant trouver un monde meilleur, un refuge, un morceau de civilisation qui aurait survécu. Et ils vont faire des rencontres, bonnes ou mauvaises. Belles ou tragiques…
Mais se régaler devant les bandes-annonces est une chose. Jouer au jeu en est une autre. Et au fil des discussions avec nos confrères, nous commencions à être inquiets : héros lourd à déplacer, ambiance moyenne, ennemis mal conçus, voire pénibles à combattre… les premiers retours n’étaient pas forcément folichons.
Quand Sony nous a, à notre tour, proposé de venir prendre le jeu en mains, autant dire que nous étions inquiets. Inquiets mais pleins d’espoir. Parce qu’il ne faut jamais cesser d’espérer…
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Un paysage post-apocalyptique saisissant et magnifique. Dans la lignée des Uncharted, en réalité.
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Car c’est un des plus grands dangers de ce nouveau monde : les infectés.
Ces humains touchés par un virus évoluent selon trois stades. Dans le premier, ils sont simplement agressifs. Au dernier stade (nous n’avons pas vu le second), ils ont la tête explosée comme un œuf d’alien ayant déjà servi. Ce dernier stade produit des individus aveugles, qui se repèrent au son, mais qui sont très puissants et très agressifs.
Il vous faudra donc gérer ces ennemis. Les premiers peuvent être tués au corps à corps s’ils vous sautent dessus. Ceux au dernier stade, non. Si vous les laissez trop approcher, vous êtes mort. Il faudra donc les shooter à distance, sachant que les munitions sont limitées et que l’on n’en trouve pas à tous les coins de rue, ou alors les éviter.
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Ah. Et si vous vous retrouvez face à deux niveaux un et trois niveaux trois, comme à la fin de la preview… une seule solution : la fuite !
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Enfin, vous pourrez également jeter des bouteilles ou des briques au loin pour attirer les ennemis et les envoyer hors de votre chemin.
Reste que durant cette heure de preview, nous en avons pris véritablement plein les yeux. Le personnage est pataud ? Certes. Mais c’est totalement réaliste. On n’a pas à faire avec un jeune athlète sorti tout droit d’un film Hollywoodien. Mais d’un type sur le retour, qui fait avec la condition physique qu’il a.
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Facile à prendre en mains, haletant, avec une ambiance formidable, saisissant… les qualificatifs et superlatifs nous manquent.
Au final, nous sommes ressortis de cette première prise en mains complètement séduits. Naughty Dog s’attaque à un autre genre, certes, mais semble y mettre le même soin, les mêmes moyens et surtout, la même virtuosité.
Une fois la manette reposée, un sentiment de trop peu et de frustration nous a envahi. Ce sentiment que vous procurent les jeux d’exception. Et The Last of Us est bien parti pour être de ceux-là. Qu’on se le dise. Vivement le 14 juin.
Images du jeu The Last of Us, nos premières impressions :
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