Publié le Mardi 29 janvier 2013 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Sim City
Back in Block

Cependant il y a une chose qui peut surprendre d’emblée : le style graphique, en cartoon, là où Sim City 4 se voulait le plus réaliste possible, y compris sur le plan technique. L’étonnement passé, on constate que ce style sied lui aussi parfaitement bien à l’univers et à l’ambiance de la série : non seulement il permettra au jeu de tourner sur des configurations plus modestes, mais il apporte encore une touche plus légère à un jeu qui reste toutefois le plus sérieux du monde.
Aucun doute là-dessus : Sim City reprend une très grande partie des fondamentaux de la série, tout en les renouvelant quelque peu bien entendu. Le joueur incarne toujours un maire qui doit gérer sa ville, à travers une foule d’options qui font de Sim City un city-builder au moins aussi riche que ses plus généreux prédécesseurs. On retrouve ainsi de nombreux paramètres à notre disposition. Le plus important est peut-être la répartition des zones : divisées en trois (résidentielles, commerciales et industrielles), elles sont placées par le joueur et autorisent la construction de logements, de magasins ou d’usines. Un impératif à cela : que ces zones soient rattachées au réseau routier de la ville. Les routes sont plus importantes que jamais dans cet opus, et on peut donc se féliciter qu’il soit si facile de les construire (y compris en courbe)… et de les détruire. Selon la densité du trafic, il est également possible de choisir divers types de routes (du petit chemin terreux à l’autoroute). Certains aspects du jeu ont été simplifiés : pour certains (le placement manuel des canalisations disparaît !) on s’en félicite, pour d’autres on se désole (le terraforming a disparu !). Qu'on se rassure : pas d'épisode "casualisé" dans ses mécanismes, Sim City reste bien Sim City.


L’objectif central du jeu est toujours d’avoir le maximum d’habitants heureux, et tout en gardant les finances de la ville saine. Evidemment, ce sont les moyens qui différent énormément. Pour vous guider dans cette kyrielle d’options et d’interdépendances, outre un tutoriel très bon, Maxis a pensé à truffer l’interface de nombreux mini-didacticiels et conseils qui viennent éclaircir chaque aspect le plus précis. De manière plus ludique, ces astuces sont souvent doublées de petites quêtes apportées par les habitants eux-mêmes, histoire également de dynamiser l’expérience de jeu.


La difficulté trop faible du jeu, jointe à la taille trop restreinte des cartes, sont donc deux doutes majeurs que l’on posera après avoir posé nos papattes municipales sur la bêta de Sim City. Ce seraient là deux détails faciles à régler pour Maxis, puisque la base du jeu, qui du reste est loin d’avoir été profondément bouleversée en dix ans, reste toujours aussi efficace et excellente. Dans le pire des cas, l’expérience pourra être customisable avec le support de nombreux mods. On peut donc dire sans avoir trop crainte de se tromper, que Sim City est bien le retour du messie des city-builders, avec un fond qui ne change pas et quelques améliorations et nouveautés en prime. Un jeu à suivre évidemment de très près par tous les fans de gestion. Le retour du roi en somme… mais il reste encore à savoir s’il aura un trône à sa mesure.
Images du jeu Sim City (PC) :
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