Pas de Dead Space 2 sur PC

 

Publié le Mercredi 10 février 2010 à 11:23:00 par Cedric Gasperini

 

Pas de Dead Space 2 sur PC

On commence déjà dans l'horreur ?

Grosse baffe dans la face des joueurs sur PC.

Electronic Arts vient en effet d'annoncer que Dead Space 2 n'était pas prévu sur cette plateforme et qu'il devrait donc se contenter de sortir sur consoles PS3 et Xbox 360 (plus portables).

C'est une nouveauté pour l'éditeur qui a pourtant toujours soutenu le PC.

Selon quelques bruits de couloirs, Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...

On attend avec impatience les sempiternelles Le Pivainades telles que "la console nivèle par le bas le jeu vidéo" ou "le vrai jeu vidéo c'est sur PC et pas autrement" dans les commentaires...

 

 
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Commentaires

Ecrit par MattHexagram le 10/02/2010 à 13:43

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain



parce qu'il arrive que l'on tombe sur des pépites, et que ces pépites là mérietent que l'on attende.
Ma remarque portait sur la phrase "il va falloir s'attendre à de la merde en barre en grande série", je ne suis pas sur de comprendre la réponse.

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Ecrit par FraGG le 10/02/2010 à 13:44

 

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Duke si tu nous entend! On t'attends !

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 13:46

 

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Ecrit par MattHexagram

Ma remarque portait sur la phrase "il va falloir s'attendre à de la merde en barre en grande série", je ne suis pas sur de comprendre la réponse.


arf



j'étais un cran au dessus...



Je n'ai pas lu "pourquoi s'attendre à de la merde"





maintenant, pour mieux comprendre, la réponse est "non, là, ce n'est aps encore la merde en grande série"...







Su la Wii, si, ça l('est...



Imaginez maintenant sur toutes les consoles...



La, ce sera VRAIMENT de la merde en grande série



Et comme les constructeur prétendent que "ouais, ma console elle va tenir 10 ans" on va VRAIMENT en chier...



Nivellement par le bas pour encore pas mal d'années, moi je dis.

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 13:47

 

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désolé



mal à la tête, mal à l'épaule et malade tout court... J'ai pas fait la connexion

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 13:58

 

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Maintenant, je remets les choses en perspective.



Electronic Arts annonce de moins bons résultats que prévus. Il est normal qu'ils fassent une annonce dnas ce sens pour rassurer les actionnaires...





Maintenant, si les actionnaires étaient des gens sensés et intelligents, ça se saurait.



Et du coup, s'ils étaient sensés et intelligents, ils cesseraient d'être actionaires.



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Ecrit par FraGG le 10/02/2010 à 14:06

 

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La douleur te rend trop lucide arrête smiley 54

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Ecrit par Darshan le 10/02/2010 à 14:11

 

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Ecrit par KOW

peut etre on jouerai deja en 3d depuis pas mal de temps, peut etre on serait deja dans la matrice!!!
Je voudrais pas dire mais la 3D sur PC c'est accessible depuis un bon moment maintenant.



Perso je me suis acheté un écran Zalman Trimon (22" à 120 euros) avec les drivers Tridef (10$) et j'ai une 3D en jeu supérieur à ce que le cinéma propose actuellement.



Mais ça je suppose qu'on est pas prêt de le voir sur console et surtout à ce prix...

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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 14:20

 

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Nan mais les propos sur les standards c'est de la crotte.



Il y a plus de standards crées pour faire du fric sur pc que sur console.

chaque standard de port graphique sert à vendre du matos, chaque standard de slot processeur sert à évincer la concurrence et par là même à vendre une nouvelle carte mère avec un nouveau chipset et de la nouvelle ram si on veut changer de processeur.

direct x est un standard inventé pour empécher aux autres os de faire tourner les jeux pour que les gens se prennent du windows, alors qu'avant on pouvait faire tourner indépendemment de la plateforme grace à open gl et consort.



Le pc a évolué grâce aux standards, car justement, les ordinateurs suivaient le modèle non standardisé, atari, amiga, amstrad, comme maintenant les consoles avec microsoft, sony et nintendo.



Si il y a un nivellement c'est justement parce qu'il y a éclatement des plateformes avec segmentation du marché.

La HD n'y peut rien, c'est juste la seule chose qui est identique dans cette jungle de non standardisation.



En plus, cette segmentation à été voulue par microsoft, en créant direct x elle a donné un outil permettant d'évincer les standards multi plateformes, alors qu'on pouvait faire tourner les jeux sur mac, unix et pc, direct x à coupé cette norme et obligé à utiliser windows.



D'ailleurs ceci à contribué au nivellement par le bas, les couillons refusant de passer à vista, ils ont nivelé eux même le rendu de leurs jeux en refusant par là même direct x 10.



Donc qu'on aime pas les consoles parce qu'elles empiètent sur le domaine du pc, qui plus est en nous faisant revenir à l'époque de la non normalisation, ça se tiens.



Mais les propos sur les vilaines normes, c'est soit de l'ignorance, soit de l'obscurantisme.

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 14:29

 

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Ecrit par dobbey

Nan mais les propos sur les standards c'est de la crotte.



Il y a plus de standards crées pour faire du fric sur pc que sur console.

chaque standard de port graphique sert à vendre du matos, chaque standard de slot processeur sert à évincer la concurrence et par là même à vendre une nouvelle carte mère avec un nouveau chipset et de la nouvelle ram si on veut changer de processeur.

direct x est un standard inventé pour empécher aux autres os de faire tourner les jeux pour que les gens se prennent du windows, alors qu'avant on pouvait faire tourner indépendemment de la plateforme grace à open gl et consort.



Le pc a évolué grâce aux standards, car justement, les ordinateurs suivaient le modèle non standardisé, atari, amiga, amstrad, comme maintenant les consoles avec microsoft, sony et nintendo.



Si il y a un nivellement c'est justement parce qu'il y a éclatement des plateformes avec segmentation du marché.

La HD n'y peut rien, c'est juste la seule chose qui est identique dans cette jungle de non standardisation.



En plus, cette segmentation à été voulue par microsoft, en créant direct x elle a donné un outil permettant d'évincer les standards multi plateformes, alors qu'on pouvait faire tourner les jeux sur mac, unix et pc, direct x à coupé cette norme et obligé à utiliser windows.



D'ailleurs ceci à contribué au nivellement par le bas, les couillons refusant de passer à vista, ils ont nivelé eux même le rendu de leurs jeux en refusant par là même direct x 10.



Donc qu'on aime pas les consoles parce qu'elles empiètent sur le domaine du pc, qui plus est en nous faisant revenir à l'époque de la non normalisation, ça se tiens.



Mais les propos sur les vilaines normes, c'est soit de l'ignorance, soit de l'obscurantisme.



A l'xception que les standards PC se sont imposés sur une loooongue période (parle-t-on encore du port ISA ? Qui se souvient de l'AGP ?)



tandis que la console impose ses standards



Il y a une différence sémantique qui me fait dire que non, avoir de tels propos sur les standards, ce n'est pas de la crotte... Et c'est encore moins de l'obscurantisme.



Le PC avait instauré, qu'on le veuille ou pas, avec ses défauts et ses qualités, un système d'évolution matérielle sur la longueur... une sorte de "Crash test" permanent, qui, s'il poussait à la dépense vers des impasses technologiques (Voxel, Ray Trace), avait le mérite de débroussailler un maximum de choses.



Bref, le "standard" était au service des consommateurs...



Avec la console, telle qu'elle st pensée actuellement, c'est exactement l'inverse : le consommateur doit être au service du standard





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Ecrit par MadBap le 10/02/2010 à 14:41

 

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M'en fous, j'ai jamais réussi à lancer le 1er, j'ai fini par revendre le jeu, alors le 2... smiley 18



Selon quelques bruits de couloirs, Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...
Ah, là, par contre, je m'en fous un peu moins... smiley 39



On attend avec impatience les sempiternelles Le Pivainades
smiley 25

S'pice di consoleux, va !



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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 14:46

 

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Non, les standards propriétaires fermés ce n'est pas nouveau et ce n'est pas une exclusivité console.



Tant qu'à faire on peut aussi remercier microsoft qui s'est acharné à limiter la concurrence et donc ralentir les progrès en instaurant des standards propriétaires fermés pour se garantir des bons gros 90% de parts de marchés.



En créant des formats proprio, on interdit les évolutions que d'autres voudraient apporter, mais ce n'est en rien un probléme lié aux "standards".



En fait, tu le sais pas encore pierre mais t'es un gros barbu pro linux.

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 14:57

 

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Ecrit par dobbey

Non, les standards propriétaires fermés ce n'est pas nouveau et ce n'est pas une exclusivité console.



Tant qu'à faire on peut aussi remercier microsoft qui s'est acharné à limiter la concurrence et donc ralentir les progrès en instaurant des standards propriétaires fermés pour se garantir des bons gros 90% de parts de marchés.



En créant des formats proprio, on interdit les évolutions que d'autres voudraient apporter, mais ce n'est en rien un probléme lié aux "standards".



En fait, tu le sais pas encore pierre mais t'es un gros barbu pro linux.
le hic



oui, des standards fermés il y a en sur PC, c'edst pas une exclue console... mais la nature du PC fait que tu peux installer tellement de standards, que tu peux accéder à tout !



la console, est liée à son constructeur, la nuance est là...



...



Comment ça, barbu ?

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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 15:29

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

le hic



oui, des standards fermés il y a en sur PC, c'edst pas une exclue console... mais la nature du PC fait que tu peux installer tellement de standards, que tu peux accéder à tout !



la console, est liée à son constructeur, la nuance est là...



...



Comment ça, barbu ?



Ben il est commun de dire que ceux qui sont pour les standards ouverts sont des "barbus" rapport aux clichés des baba cool de l'informatique des années 70.

C'est pas méchant du tout.



La nature du pc "permet" d'utiliser le standard que tu veux, mais dans les faits, tu es obligé d'acheter ton windows pour pouvoir jouer.

Ton matériel ne comprends pas de driver normalisé ou ouvert, c'est un fichier fermé souvent uniquement compatible windows.

On a aussi nvidia qui interdit d'utiliser une carte graphique ATI en plus d'une nvidia si on veut du physX, la technologie 3D elle aussi sous licence...



Donc non, sur pc, il faut aussi passer par la case licence à payer pour s'en servir "librement".



edit : se suis d'accord avec toi sur le proprio qui fait chier, mais il faut bien voir que le monde PC est tout aussi grévé, depuis longtemps par cette merde qui saute aux yeux sur console, mais qui reste bien insidieusement présent sur PC.

C'est pour ça que je ne suis pas d'accord, ce ne sont pas les consoles mais les grosses marques toutes puissantes telle qu'intel, nvidia ou microsoft qui ralentissent les avancées.

Il est de plus en plus difficile pour leurs outsider de leurs coller des coups de pieds au culs pour les faire avancer.

parfois ati emmerde nvidia, amd a accéléré la sortie des "core", apple à surement accéléré la sortie de windows 7, mais ce n'est plus aussi dynamique qu'avant.

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Ecrit par Pierre Le Pivain le 10/02/2010 à 15:43

 

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Ecrit par dobbey





Ben il est commun de dire que ceux qui sont pour les standards ouverts sont des "barbus" rapport aux clichés des baba cool de l'informatique des années 70.

C'est pas méchant du tout.



La nature du pc "permet" d'utiliser le standard que tu veux, mais dans les faits, tu es obligé d'acheter ton windows pour pouvoir jouer.

Ton matériel ne comprends pas de driver normalisé ou ouvert, c'est un fichier fermé souvent uniquement compatible windows.

On a aussi nvidia qui interdit d'utiliser une carte graphique ATI en plus d'une nvidia si on veut du physX, la technologie 3D elle aussi sous licence...



Donc non, sur pc, il faut aussi passer par la case licence à payer pour s'en servir "librement".



mmm



fondamentalement (fondamentalement, hein !) on n'est pas FORCE



je m'explique



libre à moi de faire tourner sous linux (ok, faites chauffer l'aspirine) je peux choisir entre les protocoles NVidia et Ati pour la vidéo, je peux choisir le format de mes fichiers enregiostrés.... Etc



ce que je veux dire c'est que ces standards, tous présents soient-ils, laissent une plus grande "disponibilité" de disposer tant de sa machine que de ses logiciels...



Et surtout, lorsque je veux dévzelopper dessus, j'ai pas besoin d'avoir l'accord d'un constructeur de carte vidéo, carte mère, etc... lorsque tu veux développer sur console, t'as toujours besoin de l'accord du constructeur de ladite console.



EDIT : croisement de messages

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Ecrit par MattHexagram le 10/02/2010 à 15:48

 

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Faut payer le constructeur pour développer sur console, non?

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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 15:51

 

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Ecrit par MattHexagram

Faut payer le constructeur pour développer sur console, non?
Non, on peut aussi la pirater.

mais là les gens viendront te dire que pirater la console pour faire du développement c'est de la connerie.

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Ecrit par Antiope le 10/02/2010 à 18:07

 

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Bon... 50 Euros d'économisés...



De plus, étant donné qu'il sera moins effrayant et plus action que le premier... Aucun regret...











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Ecrit par Kenpachi le 10/02/2010 à 20:22

 

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Comme je l'ai dit sur la news de leur bilan financier, vu que les rentrés financières sont en chute libre, ils n'investissent plus que dans les développements jugés suffisamment rentables pour diminuer les coûts de production.

A ce titre, vu les résultats du premier, un Dead Space 2 sur consoles est presque étonnant car mis à part ça, ils ne vont pas trop se mouiller avec les habituels Need For Speed, FIFA et Les Sims.

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Ecrit par Sashimi le 11/02/2010 à 00:32

 

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Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...
Partir d'une idée un peu sympa, et la traire jusqu'à l'essouflement complet... EA quoi...

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Ecrit par MattHexagram le 11/02/2010 à 00:35

 

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Ecrit par sashimi

Partir d'une idée un peu sympa, et la traire jusqu'à l'essouflement complet... EA quoi...

Je pense surtout qu'il fallait comprendre que Dead Space 2 ne pourrait être que le premier d'une longue série de jeux à ne pas sortir sur PC...

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