Pas de Dead Space 2 sur PC

 

Publié le Mercredi 10 février 2010 à 11:23:00 par Cedric Gasperini

 

Pas de Dead Space 2 sur PC

On commence déjà dans l'horreur ?

Grosse baffe dans la face des joueurs sur PC.

Electronic Arts vient en effet d'annoncer que Dead Space 2 n'était pas prévu sur cette plateforme et qu'il devrait donc se contenter de sortir sur consoles PS3 et Xbox 360 (plus portables).

C'est une nouveauté pour l'éditeur qui a pourtant toujours soutenu le PC.

Selon quelques bruits de couloirs, Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...

On attend avec impatience les sempiternelles Le Pivainades telles que "la console nivèle par le bas le jeu vidéo" ou "le vrai jeu vidéo c'est sur PC et pas autrement" dans les commentaires...

 

 
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Commentaires

Ecrit par Raymond Domenech le 10/02/2010 à 13:31

 

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Ecrit par Supernaz

le vrai jeu vidéo c'est sur PC et pas autrement

smiley 16


Le PC, c'est fait pour travailler.



La console, pour jouer.





Everything in its right place.



Tadadadaaaaaaa daaaaaaa daaaaaa da da

247 Commentaires de news

Ecrit par FraGG le 10/02/2010 à 13:36

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

mmm



moi, je dis que lorsque la logique marchande dépasse la créativité, il il va falloir s'attendre à de la merde en barre en grande série


J'espère qu'il y aura des DLC smiley 54

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Ecrit par MattHexagram le 10/02/2010 à 13:36

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

mmm



moi, je dis que lorsque la logique marchande dépasse la créativité, il il va falloir s'attendre à de la merde en barre en grande série
Pourquoi attendre. C'est déjà comme ca depuis des années.

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Ecrit par stolx10 le 10/02/2010 à 13:43

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain



parce qu'il arrive que l'on tombe sur des pépites, et que ces pépites là mérietent que l'on attende.

après Blood Diamond au cinéma, on aura Blood Game sur PC smiley 13

6759 Commentaires de news

Ecrit par MattHexagram le 10/02/2010 à 13:43

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain



parce qu'il arrive que l'on tombe sur des pépites, et que ces pépites là mérietent que l'on attende.
Ma remarque portait sur la phrase "il va falloir s'attendre à de la merde en barre en grande série", je ne suis pas sur de comprendre la réponse.

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Ecrit par FraGG le 10/02/2010 à 13:44

 

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Duke si tu nous entend! On t'attends !

922 Commentaires de news

Ecrit par FraGG le 10/02/2010 à 14:06

 

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La douleur te rend trop lucide arrête smiley 54

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Ecrit par Darshan le 10/02/2010 à 14:11

 

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Ecrit par KOW

peut etre on jouerai deja en 3d depuis pas mal de temps, peut etre on serait deja dans la matrice!!!
Je voudrais pas dire mais la 3D sur PC c'est accessible depuis un bon moment maintenant.



Perso je me suis acheté un écran Zalman Trimon (22" à 120 euros) avec les drivers Tridef (10$) et j'ai une 3D en jeu supérieur à ce que le cinéma propose actuellement.



Mais ça je suppose qu'on est pas prêt de le voir sur console et surtout à ce prix...

230 Commentaires de news

Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 14:20

 

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Nan mais les propos sur les standards c'est de la crotte.



Il y a plus de standards crées pour faire du fric sur pc que sur console.

chaque standard de port graphique sert à vendre du matos, chaque standard de slot processeur sert à évincer la concurrence et par là même à vendre une nouvelle carte mère avec un nouveau chipset et de la nouvelle ram si on veut changer de processeur.

direct x est un standard inventé pour empécher aux autres os de faire tourner les jeux pour que les gens se prennent du windows, alors qu'avant on pouvait faire tourner indépendemment de la plateforme grace à open gl et consort.



Le pc a évolué grâce aux standards, car justement, les ordinateurs suivaient le modèle non standardisé, atari, amiga, amstrad, comme maintenant les consoles avec microsoft, sony et nintendo.



Si il y a un nivellement c'est justement parce qu'il y a éclatement des plateformes avec segmentation du marché.

La HD n'y peut rien, c'est juste la seule chose qui est identique dans cette jungle de non standardisation.



En plus, cette segmentation à été voulue par microsoft, en créant direct x elle a donné un outil permettant d'évincer les standards multi plateformes, alors qu'on pouvait faire tourner les jeux sur mac, unix et pc, direct x à coupé cette norme et obligé à utiliser windows.



D'ailleurs ceci à contribué au nivellement par le bas, les couillons refusant de passer à vista, ils ont nivelé eux même le rendu de leurs jeux en refusant par là même direct x 10.



Donc qu'on aime pas les consoles parce qu'elles empiètent sur le domaine du pc, qui plus est en nous faisant revenir à l'époque de la non normalisation, ça se tiens.



Mais les propos sur les vilaines normes, c'est soit de l'ignorance, soit de l'obscurantisme.

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Ecrit par MadBap le 10/02/2010 à 14:41

 

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M'en fous, j'ai jamais réussi à lancer le 1er, j'ai fini par revendre le jeu, alors le 2... smiley 18



Selon quelques bruits de couloirs, Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...
Ah, là, par contre, je m'en fous un peu moins... smiley 39



On attend avec impatience les sempiternelles Le Pivainades
smiley 25

S'pice di consoleux, va !



1495 Commentaires de news

Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 14:46

 

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Non, les standards propriétaires fermés ce n'est pas nouveau et ce n'est pas une exclusivité console.



Tant qu'à faire on peut aussi remercier microsoft qui s'est acharné à limiter la concurrence et donc ralentir les progrès en instaurant des standards propriétaires fermés pour se garantir des bons gros 90% de parts de marchés.



En créant des formats proprio, on interdit les évolutions que d'autres voudraient apporter, mais ce n'est en rien un probléme lié aux "standards".



En fait, tu le sais pas encore pierre mais t'es un gros barbu pro linux.

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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 15:29

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

le hic



oui, des standards fermés il y a en sur PC, c'edst pas une exclue console... mais la nature du PC fait que tu peux installer tellement de standards, que tu peux accéder à tout !



la console, est liée à son constructeur, la nuance est là...



...



Comment ça, barbu ?



Ben il est commun de dire que ceux qui sont pour les standards ouverts sont des "barbus" rapport aux clichés des baba cool de l'informatique des années 70.

C'est pas méchant du tout.



La nature du pc "permet" d'utiliser le standard que tu veux, mais dans les faits, tu es obligé d'acheter ton windows pour pouvoir jouer.

Ton matériel ne comprends pas de driver normalisé ou ouvert, c'est un fichier fermé souvent uniquement compatible windows.

On a aussi nvidia qui interdit d'utiliser une carte graphique ATI en plus d'une nvidia si on veut du physX, la technologie 3D elle aussi sous licence...



Donc non, sur pc, il faut aussi passer par la case licence à payer pour s'en servir "librement".



edit : se suis d'accord avec toi sur le proprio qui fait chier, mais il faut bien voir que le monde PC est tout aussi grévé, depuis longtemps par cette merde qui saute aux yeux sur console, mais qui reste bien insidieusement présent sur PC.

C'est pour ça que je ne suis pas d'accord, ce ne sont pas les consoles mais les grosses marques toutes puissantes telle qu'intel, nvidia ou microsoft qui ralentissent les avancées.

Il est de plus en plus difficile pour leurs outsider de leurs coller des coups de pieds au culs pour les faire avancer.

parfois ati emmerde nvidia, amd a accéléré la sortie des "core", apple à surement accéléré la sortie de windows 7, mais ce n'est plus aussi dynamique qu'avant.

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Ecrit par MattHexagram le 10/02/2010 à 15:48

 

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Faut payer le constructeur pour développer sur console, non?

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Ecrit par dobbey le 10/02/2010 à 15:51

 

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Ecrit par MattHexagram

Faut payer le constructeur pour développer sur console, non?
Non, on peut aussi la pirater.

mais là les gens viendront te dire que pirater la console pour faire du développement c'est de la connerie.

1496 Commentaires de news

Ecrit par Antiope le 10/02/2010 à 18:07

 

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Bon... 50 Euros d'économisés...



De plus, étant donné qu'il sera moins effrayant et plus action que le premier... Aucun regret...











3201 Commentaires de news

Ecrit par Kenpachi le 10/02/2010 à 20:22

 

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Comme je l'ai dit sur la news de leur bilan financier, vu que les rentrés financières sont en chute libre, ils n'investissent plus que dans les développements jugés suffisamment rentables pour diminuer les coûts de production.

A ce titre, vu les résultats du premier, un Dead Space 2 sur consoles est presque étonnant car mis à part ça, ils ne vont pas trop se mouiller avec les habituels Need For Speed, FIFA et Les Sims.

1006 Commentaires de news

Ecrit par Sashimi le 11/02/2010 à 00:32

 

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Dead Space 2 pourrait n'être que le premier d'une longue série...
Partir d'une idée un peu sympa, et la traire jusqu'à l'essouflement complet... EA quoi...

274 Commentaires de news

Ecrit par MattHexagram le 11/02/2010 à 00:35

 

84

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Ecrit par sashimi

Partir d'une idée un peu sympa, et la traire jusqu'à l'essouflement complet... EA quoi...

Je pense surtout qu'il fallait comprendre que Dead Space 2 ne pourrait être que le premier d'une longue série de jeux à ne pas sortir sur PC...

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Ecrit par tonio le 11/02/2010 à 01:08

 

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Ecrit par dobbey

En plus, cette segmentation à été voulue par microsoft, en créant direct x elle a donné un outil permettant d'évincer les standards multi plateformes, alors qu'on pouvait faire tourner les jeux sur mac, unix et pc, direct x à coupé cette norme et obligé à utiliser windows.



sauf que tu oublie de dire que les developpeurs n'ont jamais ete obligé d'utiliser directx et si l'API à ete adopté par l'ensemble de l'industrie c'est qu'il n'y avait rien d'autre de serieux en face. L'ARB est resté 10 ans à ne presque pas faire évoluer OpenGL, à force de rester le cul sur le quai, faut pas s'étonner de voir le train passer. On peux reprocher beaucoup de chose à microsoft mais pas d'avoir mit à disposition des outils de prodution bien meilleur que ce qui existait à coté. Je partage ta conclusion mais personnellement j'en veux plus à OpenGL de n'avoir pas su se réinventer plus qu'a directx d'avoir prit une place qui etait presque laissé à l'abandon.

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Ecrit par youri_1er le 11/02/2010 à 01:30

 

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Ecrit par tonio



sauf que tu oublie de dire que les developpeurs n'ont jamais ete obligé d'utiliser directx et si l'API à ete adopté par l'ensemble de l'industrie c'est qu'il n'y avait rien d'autre de serieux en face. L'ARB est resté 10 ans à ne presque pas faire évoluer OpenGL, à force de rester le cul sur le quai, faut pas s'étonner de voir le train passer. On peux reprocher beaucoup de chose à microsoft mais pas d'avoir mit à disposition des outils de prodution bien meilleur que ce qui existait à coté. Je partage ta conclusion mais personnellement j'en veux plus à OpenGL de n'avoir pas su se réinventer plus qu'a directx d'avoir prit une place qui etait presque laissé à l'abandon.
une explication comme une autre sur la domination de DX!!!



Perso je pense que DX domine pour ses avantages et sa place dans le systéme le plus répendu au monde (on dévellope pour le plus grand nombre pas pour toucher moins de monde quand on cherche à faire de la tune!)

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