Publié le Jeudi 18 octobre 2012 à 11:26:00 par Laurent Benoit
Bioshock Infinite : Chronique d'une annulation programmée ?
Tout va au plus mal dans le pire des mondes
Il se passe quoi exactement chez Irrational Games ? Comment une boîte et des développeurs aussi talentueux peuvent-ils autant partir en vrille alors qu'en deux jeux, ils avaient, le monde à leur pied ?Aujourd'hui le monde a changé. Trois ans après la sortie de Bioshock 2, Firaxis a pris le studio de vitesse sur la relance de X-Com (le FPS semble désormais abandonné), et Sid Meier peut se targuer d'avoir signé un retour gagnant de la série. Inutile d'espérer mieux pour la suite, puisque de toute manière, chez Irrational, c'est la curée.
Alors il reste Bioshock. Mais là aussi, tout semble partir à l'eau. Alors qu'on attend des nouvelles un peu fraîches, le développement de Bioshock Infinite semble se porter toujours aussi mal. La saignée continue ce mois-ci avec deux nouveaux matelots quittant le navire d'Irrational Games pour rejoindre Rapture et oublier tout ça. Il s'agit cette fois de Clint Bundrick et Don Norbury, directeur artistique option combats et chef du rayon I.A.
Et le plus drôle dans l'histoire, c'est que c'est Microsoft qui est responsable, puisque la firme les a purement et simplement débauché. Les deux hommes y occuperont des places différentes puisque Norbury passe Senior development engeener et Bundrick devient Senior designer tout court. Ne me demandez pas pourquoi les américains aiment inventer des titres de postes incompréhensibles, Google est votre ami. Sinon juste comme ça, ces taquins de Microsoft Game Studios avaient déjà débauché Joseph Faultstick, l'un des producteurs du jeu. Il travaille actuellement chez eux sur un projet non annoncé.
Les derniers départs de chez Take 2 et Irrational dataient de cet été. Les dernières entrées connues au studio étaient celles de Rod Fergusson cet été, un ancien de chez Epic, et le transfert récent depuis un autre studio de Take 2 du narrative-director du FPS X-Com.
Certains y croint, et arguent même que tout cela est un signe que le gros du travail se finit et que 2K en profite pour virer les éléments désormais inutiles. Mouais, je sais pas si on peut vraiment appeler ça une stratégie gagnante. Surtout que Ken Levine, directeur créatif du jeu, a eu bien du mal à cacher aux curieux qu'effectivement, il y aurait de l'eau dans le gaz entre lui et quelques membres de son équipe.
Bioshock Infinite est "normalement" prévu pour le 26 février 2013. On verra ça en fin de semaine, puisqu'un nouveau trailer doit être dévoilé dimanche. Avec une nouvelle date de sortie ?
Commentaires
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Bioshock Infinite est "normalement" prévu pour le 26 février 2013
Aller aller aller j'y crois ! S'il vous plait ! Pitié ! Si proche de la sortie! Ne foirez pas tout !
Ne me faites pas revivre STALKER 2 ! Sivouplé !
Finissez moi ce Bioshock !
J'irais sacrifier un poulet par jour jusqu'à ce qu'il sorte s'il le faut !
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Ecrit par Madcat
Tu veux vraiment être responsable d'un génocide ?
Je ferais ce qu'il faut ! même si je dois passer aux chats par la suite et provoquer la fin des vidéos de chats sur Youtube !
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et petite erreur
puisqu'un nouveau trailer est être dévoilé dimancheMoi aussi je est être très souvent
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Ecrit par CyberJoJo
Ne me faites pas revivre STALKER 2 ! Sivouplé !
Hey zut, tu n'aurais pas pu te taire, j'essaie d'oublier.
Me revoilà chagriné à l'idée de ne voir jamais Stalker 2.
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Ecrit par CyberJoJoDuke Nukem Forever
Ne me faites pas revivre STALKER 2 ! Sivouplé !
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Ecrit par kasasenseiTrop de pression et pas d'annulation... Le syndrôme Dark Knight Rises pour le prochain Bioshock ?
Il ne sera pas annulé. En tout cas pas pour les versions consoles de salon et pc.
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Arrêtez de jouer les sado maso
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