Publié le Mardi 27 mars 2012 à 15:00:00 par Cedric Gasperini
Baldur's Gate sur iPad : moins de 10 € et du multi en bonus
Rien que des bonnes nouvelles
Beamdog, le studio de développement derrière l'adaptation de Baldur's Gate sur iPad, a livré quelques informations ma foi fort intéressantes pour tous les nostalgiques de ce jeu culte.Baldur's Gate sur la tablette d'Apple ne sera pas vendu plus de 10 € et intègrera une fonction multijoueur. Ils ont expliqué à nos confrères de Kotaku que le jeu ne sera en rien amputé, qu'il s'agit d'un très gros jeu, avec plus de 80 heures de durée de vie, mais que le vendre plus de $10 (on peut donc parler de 10 €) ne rimerait à rien.
On attend avec impatience d'en savoir plus sur le jeu, toujours prévu pour cet été, et notamment son système de contrôle sur iPad...
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Ecrit par JyhereSauf qu'ils font un remake plus joli, donc les graphismes passeront de toutes façons très bien à mon avis.
Pas sûr que je m'y remettrais sur iPad, mais pour ceux qui n'ont pas découvert ce chef d'oeuvre à l'époque, ça sera l'occasion où jamais (d'autant que les grafs passent encore très bien, surtout quand on voit Avadon... )
Par contre sur PC le jeu tenait sur 8 Go, j'espère que ça sera pas la même chose pour les possesseurs d'iPads, ils risquent de pas trop rigoler sinon
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M'enfin au pire je choperai sur PC, j'ai découvert le jeu trop tard, du coup bien trop moche, du coup pas joué.
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du coup, avec l'original à 5$ chez gog et le moteur ipad/linux/win opensource, quel interet cette version ipad ?
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Bref, quand on peut mettre 500 balles dans une tabmerde on est pu à 10 balles près.
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Après, je dois dire que je n'ai pas cherché dans le .ini si on pouvait réduire les perfs (un comble) pour le rendre poins réactif, mais par défaut il est juste trop péchu.
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Ecrit par DjaronParce que le port iOS est actuellement loin d'être finalisé et qu'il est impensable de jouer décemment à Baldur's Gate avec. Ou encore que tout le monde n'a pas un appareil jailbreaké.
du coup, avec l'original à 5$ chez gog et le moteur ipad/linux/win opensource, quel interet cette version ipad ?
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Ecrit par GroggTu peux réduire les perfs, mais sinon il y a des logiciels spécialisés pour faire ce que tu souhaites ;-)
Le probleme de BG 1 et 2 sur PC, c'est la différence de puissance de calcul entre les machines actuelles et celles de l'époque. Au point que tous les sorts de rapidité deviennent inutiles, et qu'il est difficile de suivre certains combats.
Après, je dois dire que je n'ai pas cherché dans le .ini si on pouvait réduire les perfs (un comble) pour le rendre poins réactif, mais par défaut il est juste trop péchu.
Ecrit par DjaronIl s'agit d'un remake, l'histoire sera similaire mais un peu différente, les graphismes seront probablement revisités, les effets, le son, tout sera refait (ou amélioré). Le jeu présenté dans l'actu n'est pas un simple portage.
amusant y'a deux semaines je suis tombé par hasard sur la page projet d'un moteur open source permettant de jouer aux jeux infinity engine (baldur, icewind, etc) sur differentes plateformes, dont ipad
du coup, avec l'original à 5$ chez gog et le moteur ipad/linux/win opensource, quel interet cette version ipad ?
D'ailleurs le simple multi n'est probablement pas géré par le moteur alternatif dont tu parles.
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En bloquant le process du jeu sur un seul core, ne revient-il pas à une vitesse d'exécution "normale"?
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Ecrit par kasasensei
@Grogg
En bloquant le process du jeu sur un seul core, ne revient-il pas à une vitesse d'exécution "normale"?
Cette news m'a donné envie d'y rejouer, j'ai ressorti ma vielle version en 5 CD hier soir...
Lorsque tu l'installes, il te demande si tu as un processeur supérieur ou inférieur à 200Mhz... Alors même sur un seul core, généralement cadencé à plus d'1Ghz et de toute façon plus rapide à "Hertz constant" :)
Je pense que le mieux est de passer par DosBox. Sûrement la façon la plus simple pour brider les performances.
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Ecrit par t-laEn connaissance de cause, je te répondrai que ce type problème se résoud souvent en bloquant le processus du jeu sur un seul core, quelque soit la fréquence de ton proc.
Cette news m'a donné envie d'y rejouer, j'ai ressorti ma vielle version en 5 CD hier soir...
Lorsque tu l'installes, il te demande si tu as un processeur supérieur ou inférieur à 200Mhz... Alors même sur un seul core, généralement cadencé à plus d'1Ghz et de toute façon plus rapide à "Hertz constant" :)
Je pense que le mieux est de passer par DosBox. Sûrement la façon la plus simple pour brider les performances.
Je joue à quantité d'oldies, j'ai pas un seul exemple en tête de jeu qui merdouille complètement et n'offre aucune solution pour tourner à la bonne vitesse.
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Ecrit par ErGo_404Je crois que tu rêves. (cf. les photos du site officiel qui montrent un Baldur's Gate identique à celui qu'on connait). Je doute fort qu'en 3 mois ils se retapent tous les graphs du jeu.
Il s'agit d'un remake, l'histoire sera similaire mais un peu différente, les graphismes seront probablement revisités, les effets, le son, tout sera refait (ou amélioré). Le jeu présenté dans l'actu n'est pas un simple portage.
Etrange, le jeu est annoncé "For iPad", on imagine bien un vieux jeu comme ça fonctionner effectivement sur tous les iPad, mais l'url de l'annonce sur le site officiel est "http://www.baldursgate.com/news/2012/03/21/baldurs-gate-enhanced-edition-for-ipad-3".
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Ecrit par JyhereJ'ai du mal à croire qu'ils ressortent exactement le même jeu sur PC, sans modifier un seul poil les graphismes. S'ils font ça, ils n'ont aucune chance, le jeu est trop moche en l'état pour plaire à quelqu'un d'autre qu'un fan déjà conquis qui a déjà la version d'origine.
Je crois que tu rêves. (cf. les photos du site officiel qui montrent un Baldur's Gate identique à celui qu'on connait). Je doute fort qu'en 3 mois ils se retapent tous les graphs du jeu.
Etrange, le jeu est annoncé "For iPad", on imagine bien un vieux jeu comme ça fonctionner effectivement sur tous les iPad, mais l'url de l'annonce sur le site officiel est "http://www.baldursgate.com/news/2012/03/21/baldurs-gate-enhanced-edition-for-ipad-3".
Même sur l'iPad ça serait moche !
Soit ils avaient des versions beaucoup plus fines des graphismes à l'époque (et n'ont inclus dans le jeu d'origine que des versions basse résolution pour coller aux configs de l'époque), du coup il n'y a rien à refaire, soit ils vont se démerder pour refaire ce qu'il faut en 3 mois (mais comme tu le dis ça parait un peu short ).
Après j'ai peur que leur seul but ne soit que de ressortir le jeu sur iPad et de bacler la version PC ...
Par contre pour le 2 ils auront moins de mal, il passe déjà bien mieux sur les plus hautes résolutions.
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Ecrit par kasasensei
En connaissance de cause, je te répondrai que ce type problème se résoud souvent en bloquant le processus du jeu sur un seul core, quelque soit la fréquence de ton proc.
Je joue à quantité d'oldies, j'ai pas un seul exemple en tête de jeu qui merdouille complètement et n'offre aucune solution pour tourner à la bonne vitesse.
Baldur ne merdouille pas complètement, comme indiqué plus haut ce sont les sorts de rapidité qui merdouillent. Le jeu est utilisable sinon.
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Ecrit par MadBap
"Bonjour, c'est moi Imoen, c'est bon de vous revoir !"
Nooooooon !
Moi je préfère lui.
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