Publié le Vendredi 6 janvier 2012 à 08:30:00 par Alexandre Combralier
Infinity Blade a rapporté 30 millions de dollars
L'iPhone, nouvelle mine d'or du jeu vidéo
On ne s'est jamais fait trop de soucis pour les ventes d'Infinity Blade I et II, très sympathiques jeux d'action vendus sur l'iStore. Epic Games et Chair nous donnent aujourd'hui mille fois raisons : les développeurs ont annoncé que la franchise avait dégagé plus de 30 millions de dollars de recettes jusqu'à présent.
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9 millions de dollars viennent ainsi s'ajouter au compte en banque de la firme à la pomme, et ce, si vous me permettez d'être ignominieusement vulgaire, sans s'être un instant sorti les doigts du cul.Je ne veux pas non plus la jouer fan-boy invétéré (ce que je pense ne pas être... hein ? dites-moi que je ne le suis pas !), ni mordre à l'hameçon d'un troll peut-être si aveuglément gros que je ne l'aurai pas vu... mais les 30% doivent correspondre en quelque sorte à la marge "distributeur", plutôt qu'à la marge "ponctionneur". Entre les frais de serveur, de bande passante, l'AppStore a tenir en ligne, ils vont certainement ne pas faire dans la charité...
Après, c'est vrai que 9 millions ça parait beaucoup, mais je ne sais plus où j'ai entendu q'Apple ne retirait quasiment rien d'un de ses services (iTunes ou AppStore, l'un des deux.)
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Un chiffre tout simplement énorme pour un jeu qui n'a certainement pas dû vider les caisses des deux studios.
En R&D, les dépenses sont sûrement importantes quand même. Et vu la qualité visuelle obtenue, fallait mettre au point et optimiser l'engine pour qu'il fasse des merveilles sur l'itruc.
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En même temps, je ne m'y attarde que rarement, genre quand j'ai un "creux" au boulot.
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Ecrit par fenris054moi je n'y joue pas tout simplement ^^
Vous jouez beaucoup aux jeux que vous achetez sur mobile et/ou tablette? En ce qui me concerne, sorti des mini-jeux qu'on joue vite fait dans une salle d'attente, je n'arrive pas sur ces supports à m’intéresser au scenar ou à avoir ne serait-ce que la volonté de progresser. En général je prends le jeu plutôt pour une démo technique, sans plus.
En même temps, je ne m'y attarde que rarement, genre quand j'ai un "creux" au boulot.
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Précisons tout de même que, comme il en va pour chaque application, Apple perçoit 30 % des recettes. 9 millions de dollars viennent ainsi s'ajouter au compte en banque de la firme à la pomme, et ce, si vous me permettez d'être ignominieusement vulgaire, sans s'être un instant sorti les doigts du cul.
Remarque, on pourrait dire la même chose de Nintendo, Microsoft ou Sony, qui touchent des royalties sur chaque jeu vendu sur leur console, non?
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