Publié le Lundi 26 mai 2014 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Test Monochroma (PC)
Monotone Monochromie

Mais lorsqu’on lance pour la première fois du jeu et que l’on parcoure les premiers niveaux, seconde exclamation : « Hé, mais c’est Limbo ! ». Un plateformer 2D en scrolling horizontal, tout en noir et en blanc, à quelques teintes de rouge près, et voici Monochroma. Ou Limbo. Comme vous voulez. L’inspiration est si marquée, si évidente, qu’il y a matière à s’interroger sur le degré d’originalité de Monochroma. S’il fallait se montrer sympathique, nous dirions que Monochroma est un hommage permanent à Limbo ; s’il se fallait se montrer réaliste, on parlerait plutôt de flagrante repompe.
Monochroma est développé par un petit studio turc, qui n’a pas beaucoup de moyens, mais un peu plus d’idées (surtout quand elles viennent des autres). Le pays d’origine a son importance, car, voit-on dans le synopsis, le jeu s’inspire librement de la répression des émeutes turques en 2013 contre l’installation d’un complexe immobilier à la place du dernier parc d’envergure d’Istanbul. C’est du moins ce qu’on lit dans le synopsis. Parce que dans le jeu, même un Turc aurait du mal à deviner les références. Un mal pour un bien évidemment : les non-Turcs que nous sommes ne serons pas largués.





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