Publié le Mardi 4 février 2014 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Test Blackguards (PC)
Tortue géniale ?

La première chose qui frappe dans l’univers de Blackguards, c’est sa linéarité. Votre aventure se passera sur des rails, et vous n’aurez qu’à de rares moments une petite sensation de liberté (consistant à cliquer sur la carte du monde pour pouvoir se rendre dans une zone de quête annexe : c’est un petit peu la promenade du prisonnier). L’immense majorité du temps, le jeu se passe selon un schéma bien trop facile : Dialogues – Combat – Dialogues, dans une succession de tableaux figés, où il s’agit même parfois de trouver des objets cachés ou interactifs. Et c’est forcément là qu’on sent l’héritage point’n click de Daedalic. Il a ses avantages : une certaine immersion dans l’histoire. Il a ses travers : une claustrophobie naissante et une réduction drastique de la liberté du gameplay. Dans les dialogues, l’illusion vous est parfois donnée de divers choix possibles, mais n’en attendez rien : vous n’êtes pas même en semi-liberté.

Et après ? Il faudra bien sûr prouver votre innocence, et au passage retrouver ce vieil ami Lysander, dont la disparition semble un peu trop mystérieuse. Mais la trame principale – et c’est là un des plus gros défauts de Blackguards – met vraiment du temps à s’enclencher sérieusement. En gros, sur la trentaine d’heures de jeu, il faudra avoir dépassé la dizaine pour voir véritablement l’histoire accélérer un peu. Une longue introduction faisant un tiers du jeu : cela cesse d’être un prélude nécessaire pour tourner à la maladresse dans l’architecture générale.




La linéarité du jeu a au moins un autre avantage : celui de nous servir sur un plateau des tableaux très jolis artistiquement. Et en premier lieu dans les villes et villages (qui serviront à vous ravitailler), colorés avec soin. Bien sûr, cela ne fait pas de Blackguards un foudre de guerre technique. Cela se voit nettement lors des phases souterraines, où les textures un peu trop baveuses sont légion, ou lors des gros plans sur les personnages. On peut regretter à ce propos que les combats se déroulent trop dans des décors intérieurs.

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Blackguards (PC)
Plateformes : PC
Editeur : Daedalic Entertainment
Développeur : Daedalic Entertainment
PEGI : 12+
Prix : 39 €
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