Publié le Lundi 18 mars 2013 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Starcraft II : Heart of the Swarm (PC, Mac)
Essaim divin ou train-train hautain ?
Trois années ont passé depuis Starcraft II. Certes, il n’a pas fallu cette fois-ci attendre douze ans avant de voir Blizzard pondre un nouveau Starcraft, mais de tout de même : trois ans, quand on sait que Starcraft II : Heart ot the Swarm, n’est qu’une extension à Wings of Liberty, c’est long. Difficultés dans le développement ? Pas du tout : c’est la marque Blizzard, de soigner un maximum ses jeux avant de les sortir. Une bonne recette également pour faire monter l’enthousiasme. Mais bref. Le nouveau Starcraft est là. Nouveau ? Pas vraiment, c’est une extension (qui nécessite d’ailleurs, disons-le d’emblée, Wings of Liberty pour fonctionner). Alors, faut-il craquer ? Faut voir, ça dépend. Expliquons-nous.
Merci l’ami, mais on n’achète pas HOTS pour une interface, tout aussi réussie soit-elle. Achètera-alors le jeu pour sa campagne solo ? Voire. HOTS propose donc une nouvelle campagne solo dont l’héroïne est Sarah Kerrigan, à qui il est arrivé tout un tas de trucs (la pauvre reprend forme humaine, en gros, et se demande ce qu’elle fout là). Le scénario laisse, ô surprise, une large place à la vengeance : notre bonne Sarah veut donc allègrement se venger d’Arcturus Mengsk, l’empereur du Dominion, coupable à ses yeux de l’avoir abandonné aux Zergs. Plutôt que d’aller sonner à la porte de Monsieur Mengsk (« Arcturus Mengsk ? – Oui – BAM !, » fin de l’histoire), Sarah décide de faire le tour de la galaxie pour réunifier l’Essaim divisé et d’avoir assez de potes pour SE VENGER. Voilà.
Ce qui n’arrange rien, c’est que la campagne est courte. Une vingtaine de missions, une douzainette d’heures, et au placard la Sarah. Et facile (à moins bien sûr de commencer en « Brutal ») : Sarah Kerrigan, que l’on peut jouer dans toute la campagne, est simplement trop forte. Néanmoins, les développeurs ont voulu varier l’expérience du jeu : on retrouve ainsi des phases qui détonnent avec le gameplay classique de la série (comme des boss-battles, des missions d’escorte, de défense…). Blizzard ne pouvait pas non plus manquer de surfer sur la vague MOBA (League of Legends) : Sarah Kerrigan progresse en niveaux ce qui lui fera gagner de nouveaux pouvoirs ; et les unités elles-mêmes pourront évoluer, avec deux embranchements principaux convenant au style général du joueur.
HOTS étant une extension, l’expérience multijoueur de Wings of Liberty ne sera pas bouleversée. Tout le monde le sait, Starcraft II : WOL proposait déjà une expérience RTS à la fois simple et classique (les péons ramassent les ressources, qui permettent de construire bâtiments, bases et unités) et riche et complexe (il y a une foule de stratégies, du rush au boom économique, selon les trois races du jeu, Protoss, Zergs et Terrans, et entre races elles-mêmes). On ne va donc pas ici revenir sur tout ce qui fait ce miracle permanent qu’est Starcraft II : un jeu d’échecs, de bluff, de surprise, de tension, de prise de décision permanente, d’habileté aussi (quand il s’agit de micro-gérer ses unités). Tout cela est bien présent, et rien ou presque n’a changé. C’est d’ailleurs le problème.
Heureusement, les nouveautés pour le mode multi ne s’arrêtent pas là. Il y aussi quelques nouvelles unités (ironie quand tu nous tiens). Blizzard a encore modifié l’équilibre des races en consacrant l’apparition de nouvelles unités. Mais si peu nombreuses ! Deux seulement pour les Terrans (le nettoyeur, qui n’est encore qu’une variation du tourmenteur ; et la mine Veuve, peu chère mais assez puissante). Deux seulement encore pour les Zergs (l’essaimeur, unité blindée qui crée elle-même des petits animaux tout meugnons, et la vipère, fourbe qui attire les ennemis à elle et les empoisonne). C’est à peine mieux chez les Protoss, avec trois nouvelles unités, toutes aériennes (le noyau de vaisseau mère, l’oracle et la tempête).
Et pis c’est tout. Alors, bien sûr, ce sont déjà des changements qui vont bouleverser (et encore ?) l’approche de chaque partie de la part des fans de Wings of Liberty. Certes, il n’était pas question de révolutionner la formule dans une extension, surtout lorsque cette formule est gagnante depuis 1998. Mais est-ce parce qu’on s’appelle Starcraft que tout est excusable ? Faisons les comptes : une nouvelle campagne solo trop courte et qui n’a rien de bien unique au final, un nouveau mode Entraînement, et sept nouvelles unités. C’est un peu court, jeune homme.
Intrinsèquement, pas de toute, encore une fois. En tant que jeu, Starcraft II : HOTS est la référence du RTS. Incontestablement. Vous êtes un fan de Wings of Liberty, vous ne vivez que par Starcraft ? Pas de soucis : vous pourrez mettre s’il le faut une excellentissime note à ce test. Mais en tant qu’extension, en tant que produit, je n’ai pas pu m’empêcher de me dire : « c’est tout ? ». Si cela suffit pour rendre heureux des millions de personnes (et cela suffit effectivement), alors en effet, Blizzard, en divisant en trois parties son Starcraft II, n’a pas de soucis à se faire pour son tiroir-caisse. Blizzard deviendrait-il un vieux rentier, aimable gestionnaire d’un fonds de pensions si fertile, et qui ne serait plus destiné qu’à récolter les éloges de tous les critiques avec des retouches trop faciles pour seule œuvre de l’esprit ? Si la prochaine extension, Legacy of the Void, n’apporte pas plus de changements (notamment plus d’améliorations sur un moteur graphique qui commence à vieillir, une campagne solo plus inspirée et pourquoi pas une nouvelle race…), on fera mieux de crier à la stagnation, à la paresse, plutôt qu’au génie. Les lauriers sont un coussin moelleux, mais gare à la facilité, gare à l’indolence, gare à l’atonie et à la léthargie.
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Starcraft II : Heart of the Swarm (PC, Mac)
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