Publié le Mercredi 1 février 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test SoulCalibur V (Xbox 360/PS3)
Laisse pas trainer tes molaires sur la moquette, ça fait désordre
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Personnellement, s’il y a bien un genre sur lequel je suis une macro-quiche, c’est le jeu de combat. Oh, ce n’est pas pour cela que je ne connais pas, que je n’apprécie pas, ou que je ne persévère pas. Bien au contraire. J’aime les jeux de combats et ai usé des manettes sur Street Fighter et autres Dead or Alive. Mais il faut bien se rendre à l’évidence : je suis d’une nullité absolue.
En fait, j’ai ce calme et cet esprit d’analyse, pour un jeu, qui ne se marie pas avec le genre. Je suis arrivé à la conclusion que les jeux de combats restent l’apanage des nerveux hystériques, des Parkinsoniens en devenir, bref, de ceux qui sont capable de presser six touches d’affilée et douze quart de cercles inversés main droite et gauche, pour vous sortir le combo imparable de la mort tandis que vous, vous cherchez toujours à comprendre où se trouve la touche pour sauter.
Quoi qu’il en soit, même malgré un niveau proche des températures polaires qui s’abattent sur la France cette semaine, j’ai été ravi de recevoir SoulCalibur V en test. Déjà parce que ladite version est arrivée avec un pad MadCatz aux couleurs du jeu. Vous savez, ces énormes pads de type stick arcade.
Du coup, je me suis rendu compte que certains automatisme ancestraux de salles d’arcade (la salle d’arcade, un concept que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître) m’étaient revenus. Du coup, j’étais toujours aussi ridicule, mais au moins, ridicule avec panache.
Si bien entendu, l’accessoire reste, justement, accessoire et réservé aux fans les plus durs, surtout vu son prix (env. 150 €), il faut bien avouer qu’il est vraiment agréable, bien plus pratique et, finalement, offre un réel avantage, pourvu que vous sachiez en profiter.
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SoulCalibur V est dans la pure lignée des précédents opus. A savoir tout un tas de protagonistes qui se mettent sur la tête sur plusieurs rounds, dans des décors divers et variés. L’originalité de la série est de donner des armes à ses combattants. Qu’il s’agisse d’une épée classique, à la taille démesurée, d’une hache, d’une lance ou je ne sais quoi d’autre, tous sont armés.
Le jeu propose un mode Histoire assez classique mais pas forcément folichon : vous allez voir défiler tout un tas d’adversaires, vous contentant de combattre avec Patroklos et, éventuellement, Pyrrha et Z.W.E.I. Soit trois personnages. Les faits se déroulent 17 ans après les évènements de SoulCalibur IV, en 1607 après J.C. pour être précis. Patroklos est le fils de Sophitia et le frère de Pyrrha. Heureusement, tout un tas d’autres modes sont disponibles.
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Le jeu en ligne permet, lui, de faire des combats selon classement, avec ami, ou via le Colosseo, sorte de gigantesque forum sur lequel on vient discuter et trouver des adversaires. Notez que vous pourrez également voir les rediffusions des matches.
Enfin, un mode création assez complet permet de créer son propre combattant. On choisit un type de personnage, classique ou original, une base selon les héros proposés dans le jeu, et dès lors, tout peut se modifier : taille, corpulence, visage, couleurs, corps, cheveux, accessoires, armes… on obtient alors des résultats soit classieux, soit complètement ridicules. Attendez-vous à affronter en ligne tout et n’importe quoi.
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Enfin, 27 arènes, assez variés, sont disponibles.
A part ça, le jeu reste ce qu’il a toujours été : de la baston avec des coups impressionnants, des décors superbes, des mouvements de caméra sur ce ring (oui, je ne l’ai pas précisé mais le jeu est en 3D et les personnages peuvent donc « tourner » autour de leur adversaire), des éclairs, des effets de lumière, des coups spéciaux…
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Les parades ont également été modifiées. Les coups sont plus simples à contrer et le «
Guard Impact » qui parlera aux habitués de la série nécessite désormais de presser trois touches en même temps à relâcher au bon moment.
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SoulCalibur V est une nouvelle fois une réussite. Plutôt joli, avec des décors fouillés et réussis, très rythmé, il s’impose comme un choix judicieux à tout amateur du genre. C’est bien foutu, agréable, et idéal pour passer de longues soirées entre amis.
Accessible, fun, doté d’une excellente animation, parfois très impressionnant dans ses coups et ses effets, il s’impose tout simplement comme l’un des meilleurs titres du genre. Une nouvelle fois.
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SoulCalibur V (Xbox 360/PS3)
Plateformes : Xbox 360 - PS3
Editeur : Namco Bandai
Développeur : Project Soul
PEGI : 16+
Prix : 60 €
Images du jeu SoulCalibur V (Xbox 360/PS3) :
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