Publié le Vendredi 8 juillet 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Red Faction Armageddon (PC, PS3, Xbox 360)
Un Mars et ça repart
Le premier Red Faction était un FPS assez linéaire. Le second, un shoot à la troisième personne, dans un environnement ouvert… et voilà que le troisième, Red Faction Armageddon, rassemble les deux… Pour donner un FPS dans un monde ouvert ? Non, raté… Dommage, les développeurs ont choisi le mauvais assemblage et nous livrent un shoot à la troisième personne dans un décor linéaire…
Bourré d’action, le jeu vous plonge dans d’innombrables combats face à tout un tas d’ennemis, petits, gros, humanoïdes, monstres, boss, et j’en passe. On passe son temps à shooter dans le tas, et surtout à viser les très nombreux bidons explosifs qui parsèment le chemin. Parce que c’est bien connu, nos descendants seront tellement cons qu’ils laisseront des barils explosifs près des habitations et autres constructions, à portée de mains des enfants aussi, dans les rues, histoire de s’amuser.
Graphiquement, déjà, le moteur est sérieusement à la ramasse. Si la physique est bien gérée, notamment en ce qui concerne la destruction de tout ou presque dans les décors, visuellement parlant, le jeu est à la peine. C’est relativement moche, les morceaux de décors sont coupés à la serpe, les textures sont souvent hideuses… Ajoutez à cela le fait que les tunnels sont vraiment, vraiment trop sombres… à tel point que les combats sont parfois brouillons, qu’on peut mal les appréhender ou même que lors d’ascensions, on ne va pas voir un fossé et chuter pour devoir se retaper tout le chemin une nouvelle fois…
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Images du jeu Red Faction Armageddon (PC, PS3, Xbox 360) :
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