Publié le Vendredi 22 octobre 2021 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Metroid Dread (Nintendo Switch)
Samus parce que Mario brosse
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Plusieurs années après avoir balayé la menace Metroid puis celle du Parasite X, Samus Aran reçoit une étrange transmission vidéo indiquant que le Parasite X serait encore en vie, sur la planète ZDR. La Fédération Galactique envoie alors les E.M.M.I (Explorateurs Mobiles Multiformes Interplanétaires), un groupe de robots à la pointe de la technologie, pour enquêter mais peu après leur arrivée, les machines cessent d'émettre et disparaissent. C'est donc Samus qui va devoir lever le voile sur la présence ou non du parasite X. Manque de pot pour elle, à peine arrivée sur la planète, un guerrier Chozo surpuissant viendra lui voler dans les plumes et la laissera inconsciente, privée de ses pouvoirs. Cerise sur le gâteau du pas de bol, les E.M.M.I sont maintenant programmées pour la tuer. Autant dire qu'elle va en chier. En vous aussi par la même occasion.
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Fort heureusement, les nombreux boss du jeu auront la gentillesse de nous ramener à la dure réalité en pouvant nous éclater assez facilement. Nombreux, ils offrent une bonne dose de challenge pour être vaincu. Certains possèdent plusieurs phases de combat et demandent pour chacunes d'elles d'apprendre les patterns. On meurt beaucoup, mais c'est souvent parce qu'on a voulu tenter le geste de trop. Et comme c'est assez difficile, la victoire n'en est que plus belle.
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Graphiquement, le titre s'en sort très bien. Fluide, beau, il fait plaisir à voir sur grand écran. C'est un peu moins vrai si vous jouez en mode portable sur une Switch classique où l'absence d'écran OLED se fait cruellement ressentir avec un manque important de contraste dans cet univers sombre. Je ne dis pas que c'est moche, mais du coup, c'est terne et pas forcément toujours agréable à regarder. Un problème totalement corrigé avec la Switch OLED ou les noirs sont bien plus beaux et les contrastes plus importants. Du coup, on comprend pourquoi Nintendo a choisi ce titre comme fer de lance de sa nouvelle machine.
Au final, Mercury Steam nous propose un épisode de haute volée. Beau, intense, riche, il délivre une expérience réussie qui fera plaisir à tous ceux qui se plaignent du manque de challenge des jeux Nintendo. A l'inverse, il déplaira clairement à ceux qui préfèrent les expériences balisées et avec un niveau de difficulté peu élevé. Sans être insurmontable non plus, le titre se range dans la catégorie de ceux qui demandent quand même quelques skills pour en venir à bout. Bien qu'un peu court (on le termine en moins de dix heures), il offre, une fois terminé et pour les plus motivés, un mode de jeu difficile ainsi que des artworks à débloquer sous certaines conditions de temps. De quoi mettre vos réflexes à rude épreuve. Personnellement, je lui reprocherai quelques boss un peu trop redondants (les guerriers Chozo) et une prise en main qui, du fait de la très grosse palette de coups, demande quand même un peu de temps d'adaptation, mais clairement, j'ai pris un plaisir fou à le terminer. A tel point que j'ai envie de me plonger dans les anciens épisodes que je n'ai pas faits.
Comme d'habitude, voici la version vidéo de ce test, avec des morceaux de Samus et de monstres dedans. Y'a bon !
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