Publié le Mardi 23 mars 2021 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Stronghold: Warlords (PC)
Sur sa faim...
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Dans un premier temps, il s’agit de développer son fief, gérer sa population, ses infrastructures, ses armées. Dans un second temps, il faudra aller péter la gueule au voisin pour étendre votre territoire. Et cela passe par l’assaut de châteaux forts à grands renforts de catapultes, béliers, huile bouillante jetée sur les soldats… C’est surtout cet aspect qui a fait la renommée de Stronhold.
Stronghold Warlords reprend les mécaniques qui ont fait le succès de la série et vous transpose cette fois-ci non plus en Europe, à poutrer du chevalier en armure, mais en Asie, sur plusieurs siècles.
Le scénario n’a jamais été le point fort de la saga. On vous rassure (ou pas d’ailleurs), c’est encore le cas sur ce nouvel opus. En guise d’histoire, vous allez suivre 5 campagnes, de 5 ou 6 missions chacune. De la Dynastie Jin à Genghis Khan, en passant par Thuc Phan (Viêt-Nam), Qin Shi Huang ou Toyotomi Hideyoshi, au Japon, vous allez parcourir l’Asie du 3ème siècle avant JC jusqu’au XVIème siècle, via ces grandes figures historiques.
Et c’est un peu là où le bât blesse : en 5 ou 6 missions, non seulement les développeurs n’ont pas eu le temps de développer correctement leur histoire, mais le joueur n’a pas non plus le temps de s’approprier les caractéristiques et particularités de chaque camp. Même si la difficulté est progressive d’un scénario à l’autre, on aurait aimé plus de fluidité, moins d’étendue historique… et sans doute aussi moins de ressemblance, tant au niveau des unités que du gameplay, d’une époque à l’autre…
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Niveau gameplay, on est toujours sur la construction de bâtiments et la gestion de son fief. Le développement de ses troupes, également. Reste que le jeu enchaîne les séquences identiques : on se développe, on va péter la gueule aux Seigneurs voisins, on récupère leur fief et zou, on recommence.
La diplomatie est également possible pour arriver à vos fins. Plus longue, cette voie reste moins coûteuse, notamment en soldats. L’assaut d’un fief est toujours risqué et peut poser souci, avec un lourd impact sur votre trésorerie.
Si l’attaque des fiefs de taille réduite reste assez basique et limitée en intérêt (et toute pétée, d’ailleurs, parce que les Seigneurs siègent en haut d’une tour et qu’on peut les bousiller avec des archers sans que ses propres troupes réagissent, la détection de troupes ennemies étant plus courte que la portée des flèches…), l’attaque de grosses plateformes est plus jouissive. Les nouvelles armes, notamment les canons, offrent un renouveau assez intéressant. Sans pour autant chambouler la série.
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