Publié le Mardi 24 février 2026 à 11:30:00 par Cedric Gasperini
Preview Aphelion
Resterez-vous de glace ?
Nous sommes en 2060. La Terre est devenue inhabitable. L’humanité va s’éteindre. Le seul espoir de survie réside en Perséphone, une planète située aux confins du système solaire, qui semble avoir toutes les caractéristiques pour accueillir les survivants…On envoie alors une mission explorer les lieux. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que tout commence mal : le vaisseau s’écrase sur la planète. Les deux astronautes, Ariane et Thomas, sont séparés.
Chacun va devoir survivre. Trouver l’autre. Comprendre.
Z’auraient p’têt dû réfléchir aussi avant, hein. Parce qu’on vous rappelle que Perséphone, à la base, c’est la déesse des enfers.
Nouveau jeu signé Don’t Nod, studio français à qui l’on doit les jeux Remember me (2013), Life is Strange (2015), Vampyr (2018), Life is Strange 2 (2019) ou encore plus récemment l’excellent Banishers Ghosts of New Eden (2024), Aphelion vous envoie sur une planète qui n’a pas encore terminé sa période glaciaire.
Résultat, niveau décor, c’est blanc. Avec des reflets bleus, parce qu’on vous rappelle que la glace, ça n’est pas que blanc (ben oui, ça dépend du parfum).
Nous avons pu jouer à deux petits chapitres de l’aventure. Une course mise en bouche, histoire de se familiariser avec l’ambiance, l’histoire et une partie du gameplay. Le jeu n’est pas terminé, il est attendu pour le printemps, nous passerons donc sous silence les petits (mais nombreux) bugs rencontrés çà et là, notamment en termes de collision. Tout ceci devrait rentrer dans l’ordre si tout va bien. Mais disons qu’il y a encore pas mal de boulot, hein.Portée par des cinématiques de qualité, que l’on annonce nombreuses (le studio est connu pour l’aspect narratif important de ses jeux et ce sera encore le cas ici), on va suivre d’un côté Ariane, de l’autre Thomas, jouant les deux à tour de rôle (ou presque).
Ariane est alerte, elle gambade dans la poudreuse comme un teckel sous amphet’ et virevolte sur les parois abruptes. On la découvre, au début, explorant le vaisseau qui s’est engouffré dans une crevasse. Le but est de rejoindre la surface et, accessoirement, retrouver Thomas. Pas très compliqué, assez dirigiste, ce passage permet de se familiariser avec le gameplay d’Ariane. Elle grimpe, Ariane. Elle saute aussi parfois. Elle s’accroche. Le tout se fait assez naturellement, des indicateurs visuels vous facilitant le chemin. Reste des décors sympas, une ambiance qui s’installe petit à petit et, même si l’absence de réelle difficulté réduit tout intérêt lié au challenge (attention, là aussi il s’agit d’une version preview donc susceptible d’évoluer), on se prend au jeu, à traverser des zones ravagées, à progresser lentement au milieu de la tôle froissée et brisée. On aurait peut-être aimé plus d’interaction avec les décors, à trouver des infos, des objets, des données permettant d’enrichir le lore, cela dit.
Dans le deuxième chapitre, on retrouvera encore Ariane. Nous ne jouerons donc pas Thomas, dont le gameplay est annoncé comme plus cérébral (il est blessé donc ne jouera pas les acrobates).
Ariane sait désormais que son compagnon d’infortune est en vie. Elle le cherche. Et elle se retrouve dans une crevasse. Là, après quelques grimpettes et descentes au gré des parois gelées, elle découvre une nouvelle forme de vie, hostile, basée sur l’énergie. Elle ne vous voit pas. Mais elle peut vous entendre. Certains passages seront donc similaires à de l’infiltration, à gérer ses déplacements, à faire attention de ne pas l’attirer, ou l’éloigner si vous avez besoin de passer par là où elle patrouille… bref, une petite évolution sympathique du gameplay.
Le gameplay, toutefois, a l’air très classique, sur ces deux petits niveaux testés. Pas de quoi tirer des conclusions hâtives pour autant : on vous rappelle qu’il s’agit d’une preview. Mais en tout cas, le titre séduit pour son accessibilité, mais surtout par son histoire, richement scénarisée, bien pensée, distillée avec soin au gré de la progression, et son ambiance globale.
On attend donc la version finale avec impatience.
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