(Test) Crysis 2 (PC/Xbox 360/PS3)

 

Publié le Mardi 29 mars 2011 à 12:00:00 par Tristan Bories

 

(Test) Crysis 2 (PC/Xbox 360/PS3)

Salade de poulpes

Un jour j'irai à New-York avec toi
Toutes les nuits déconner
Et voir aucun film en entier, ça va d'soi
Avoir la vie partagée, tailladée
Bercés par le ronron de l'air conditionné
Dormir dans un hôtel délaté
Traîner du côté gay et voir leurs corps se serrer
Voir leurs cœurs se vider et saigner
Oui, saigner

(Téléphone, New York avec toi)

Lire le test de Crysis 2 (PC/Xbox 360/PS3)

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Commentaires

Ecrit par Logan Mathia le 29/03/2011 à 20:10

 

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Ecrit par darkbeuh



Hein ? C'est quoi le rapport, t'as un truc contre les Russes et Coréens ? C'est un peu moyen ...


Du tout, juste une blague douteuse smiley 13

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Ecrit par Von-Block le 29/03/2011 à 20:10

 

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Ecrit par yeagermach1

Vu que tu sais pas ce que j'ai comme PC ...


Doit être une belle merde pour être le seul à trouver crysis 2 plus moche que le 1.



smiley 51

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Ecrit par yeagermach1 le 29/03/2011 à 20:16

 

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Ecrit par Von-Block



Doit être une belle merde pour être le seul à trouver crysis 2 plus moche que le 1.



smiley 51
Ben ecoute c'est loin d'etre une merde. Et dsl mais certaine textures sont moche de chez moche. Et il y a pas besoin de les chercher pour les trouver.



Et puis accessoirement, voit pas en quoi la qualite des textures changent avec la config. Quelque soit la config, quand tu met le jeu tout a fond, tu as les memes textures.

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Ecrit par yeagermach1 le 29/03/2011 à 20:16

 

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.. doublon a la con.

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Ecrit par Cedric Gasperini le 29/03/2011 à 20:17

 

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Ecrit par yeagermach1

Vu que tu sais pas ce que j'ai comme PC ...
Intel DX66 ? smiley 7

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Ecrit par stolx10 le 29/03/2011 à 20:18

 

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j'y ai joué, il est beau mais sans +

j'ai encore quelques missions à faire.



C'est pas une claque graphique comme on a eu avec le 1, mais il est quand même joli.



Cependant, le scénar est très moyen, le gameplay est parfois rigolo et des trucs sont carrément mal faits.



le coup de la roquette que j'ai lancé dans la salle d'ordi vers le début, et presque rien qui est détruit, ça fait rire



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Ecrit par Von-Block le 29/03/2011 à 20:54

 

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Ecrit par stolx10

j'y ai joué, il est beau mais sans +

j'ai encore quelques missions à faire.



C'est pas une claque graphique comme on a eu avec le 1, mais il est quand même joli.



Cependant, le scénar est très moyen, le gameplay est parfois rigolo et des trucs sont carrément mal faits.



le coup de la roquette que j'ai lancé dans la salle d'ordi vers le début, et presque rien qui est détruit, ça fait rire





Souvenir magique d'un Fear 1 ou on s'amusait à recharger des sauvegarde simplement pour voir l'effet d'une grenade dans un bureau, c'était il y a bien longtemps...et pourtant encore si rare dans les jeux d'aujourd'hui

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Ecrit par yeagermach1 le 29/03/2011 à 21:06

 

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Meme si il tient mieux la route, on peut quand meme pas dire que cela soit la revolution annoncee. Le scenario est niais, recupere tous les poncifs des scenarios de ce genre de jeu.



Prendre un auteur comme Morgan pour arriver a ce resultat, dsl mais c'est juste totalement aberrent. Ils auraient mieux fait de laisser sa chance a un jeunot, le resultat aurait pas ete pire.

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Ecrit par Pierre Portal le 29/03/2011 à 21:18

 

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Personnellement, ce qui m'a fait tiquer concernant le scénario de crysis 2, c'est son manque de cohérence vis à vis de celui du premier.



Ok, celui du premier n'était pas transcendant. Mais un peu de cohérence, bordel, ça leur aurait coûté quoi ? Ils sont passés où, nomad et psycho ?! Et la sphère, on n'en parle plus ? smiley 3



J'ai vraiment l'impression que les scénaristes ont décidé de changer complètement d'orientation, en balançant deux ou trois liens avec le scénario du premier histoire de faire genre "Ben c'est la suite, y'a prophet qui sort d'on sait pas où et il y a aussi la fille de Strickland !" smiley 2



Le seul rapport entre le premier et sa suite, c'est les aliens. Et encore, ils n'ont même plus le même design... smiley 55

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Ecrit par Cedric Gasperini le 29/03/2011 à 21:31

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

Hum



va falloir un peu se creuser la tête, hein, les mecs...



Commencez par me donner votre définition du scénario, et votre définition du gameplay... Allez hop, devoir de classe, nobles compagnons, Arrêtez de chier des critiques à l'emporte-pièce... Argumentez. Balancez des phrases à idée, au lieu de hurler aux "poncifs" sans prendre la peine de les expliquer ou de les mettre en exergue



L'art est difficile, la critique doit l'être davantage
Je sais que tu voues un culte à Richard Morgan. Côté SF. Moi j'aime beaucoup son côté Fantasy.

Mais là, je trouve que le scénar a été salopé. Je ne le mets pas en cause forcément. Parce que dans ce scénar, on sens que derrière, il y a un truc énorme, plein de détails, plein de machins cachés... le souci, c'est que ledit scénar est peut-être trop fouillé pour que les développeurs aient eu le talent pour l'utiliser correctement.



Il y a beaucoup de facilités. Rien que le début, le coup du "hé, réveille-toi, ha ha ha, tu ne tiens pas la téquila", j'ai trouvé ça con.

Ensuite, pourquoi hérite-t-on de la nanosuit ? Pourquoi le Prophète se flingue-t-il aussi vite ? Il pouvait pas attendre 10 min le temps de nous expliquer, ce gros con ?

Le coup du "Va chercher le Dr à tel endroit" puis "ah non, il a bougé, va à tel endroit" et enfin "finalement, va faire telle mission"... c'est d'un chiant... On ne pouvait pas le rencontrer dès le début et qu'il nous sorte un "non, je ne peux pas partir, je sais que j'ai la solution à l'épidémie, mais pour ça, il me faut des trucs, va les chercher, steuplé". Simple, mais bien plus efficace...

Et c'est souvent comme ça : des choix discutables, des facilités scénaristiques...

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Ecrit par yeagermach1 le 29/03/2011 à 21:34

 

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donc en gros si on te suit, la suite d'un jeu ne doit avoir aucun rapport ou pas loin avec le jeu ?



On demande pas un roman-feuilleton, mais un peu de cohérence. Si dans warhead, on faisait les evenements de crysis 1 dans un autre ordre chrono, on aurait eu le droit de dire qu'il y avait un probleme.



La ils suivent l'aventure de Prophet, c'est leur droit mais que sont devenu les autres. On nous dit de facon indirecte qu'ils sont sans doute mort. Mais on a rien de plus. Ah si c'est vrai, ils nous ont aussi dit que ce lien serait fait dans des comics payants qui sortent totalement logiquement apres Crysis 2.



Apres on peut parler du scenario de Crysis 2. En gros on va sauver le docteur, on va se faire examiner au siege ennemie par ce docteur, on se fait tous capturer (dingue dans le siege ennemie, il y a des ennemies). Par un retournement dingue de situation, on s'en sort et c'est maintenant le boss des ennemies qui nous aide ... Ne parlons meme pas des mechants qui en sont pas vraiments ... Le scenario de Crysis 1 etait pas tres etoffe mais il nous evitait de telles platitudes.

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Ecrit par Pierre Portal le 29/03/2011 à 21:37

 

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Depuis quand une suite de jeu doit obligatoirement se greffer sur le scénario d'un premier jeu ?


Disons que lorsque la fin d'un jeu laisse présager une suite directe, comme la fin de Crysis par exemple, et qu'un autre jeu du même nom mais suivi de la mention "2" est annoncé, on est en droit d'attendre un minimum de cohérence.



Déjà, à la base, prophet était parti sur la sphère en mode "Je suis pas content, le destin de l'humanité dépend de moi, je vais sauver le monde". Et qu'il arrive d'un seul coup à New York sans aucune précision sur ce qui s'est passé dans la sphère, c'est quand même un bel écran de fumée. Dans le genre "On savait pas quoi mettre alors paf, c'est comme ça", tu fais pas mieux.





Ben le premier, du scénario, il n'y en avait pas , hein.... Pour Warhead, il y en avait même moins, donc, bon.... C'était disons... Juste très linéaire. Nomad ? Psycho? ben ils sont restés là bas, avec la sphère. L'intérêt dans le deux, c'est l'invasion de New York, dans un premier temps, et l'explication de la disparition de Prophet dans le premier. (comme quoi, il y a bien une continuité entre le scénario du premier et celui du deuxième... Sauf qu'on n'a pas suivi Nomad ou Psycho, mais qu'on a suivi prophet)


Autant pour Warhead je suis d'accord, autant pour Crysis il y avait un scénario. Et c'est bien dommage qu'ils ne l'aient pas poursuivi.



Autre chose : On ne "suit" pas prophet. On tombe sur prophet, sans comprendre le pourquoi du comment.

Ceci étant dit, je n'ai pas encore fini le jeu, et j'espère encore que tout sera expliqué à la fin.

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Ecrit par Cedric Gasperini le 29/03/2011 à 21:39

 

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Ecrit par Lord Oren

Autre chose : On ne "suit" pas prophet. On tombe sur prophet, sans comprendre le pourquoi du comment.

Ceci étant dit, je n'ai pas encore fini le jeu, et j'espère encore que tout sera expliqué à la fin.
Ca dépend, les DLC, ça compte ? smiley 7

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Ecrit par stolx10 le 29/03/2011 à 21:41

 

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Ecrit par Lord Oren



Ceci étant dit, je n'ai pas encore fini le jeu, et j'espère encore que tout sera expliqué à la fin.
d'après yeager qui l'a fini, je dirai non smiley 54

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Ecrit par Antiope le 29/03/2011 à 22:48

 

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De toute façon, c'est pas crédible du tout comme truc... Personne ne se demande le plus important : Comment il fait pour aller au petit coin avec cette combinaison... De plus, ça doit être vraiment désagréable en cas d'érection ! D'ailleurs, est-ce que la nanocombinaison permet d'augmenter également les prouesses du gugusse en dessous de la ceinture ?...



Aucune réponse à toutes ses questions dans ce scénario, donc, j'ai beau retourner le scénario dans tous les sens, je reste sur ma faim...



Plaisanteries mis à part, je n'ai pas vraiment analysée la raison profonde au fait que je n'étais pas aussi curieuse que pour Crysis 1. J'ai aimé dans le premier le fait que les choses soient emmenées lentement, j'ai aimé le "voyage" au coeur de la "ruche" Alien, le contraste saisissant entre les décors paradisiaques de l'île et l'intérieur de cette même ruche ou même de l'île dévastée par le froid.



Dans cet épisode, pas d'Aliens tentaculaires volants, pas de vrais boss de fin. Les quatres derniers aliens "fufu" de Crysis 2 étaient vraiment trop simples à tuer et je n'ai pas ressenti le moindre challenge à relever dans cet épisode.



Je n'en suis pas sure, mais il me semble qu'à un moment, Prophet dit qu'il s'est passé pas mal de temps depuis l'invasion Alien sur l'île, et, si c'est vraiment le cas, les marines dans le sous-marin doivent être parfaitement au courant de cette menace Alien, et je n'ai pas eu l'impression que c'était le cas.



Il y a un je ne sais quoi avec lequel j'ai eu du mal et je n'ai pas réussi à me laisser guider par l'histoire, le pire, c'est que j'ai l'impression d'avoir décrochée dès la première cinématique avec le "vrai" Prophet. Un comble quand la seule action que nous avons mené est de sortir du sous-marin alors que j'avais beaucoup aimé l'attaque d'un Alien lors du saut en parachute dans le premier. Je me souviens qu'à chaque bruitage, je me planquais et regardais partout pour tenter d'apercevoir un Alien, partager entre l'envie et la non-envie de me retrouver en face d'un ! Rien de tout ça dans Crysis 2, et ce malgré la qualité graphique et sonore de tous ce qui se passait autour de moi.



Quand j'aurai fini Brotherhood (j'adore le multi !!), fini le DLC de ME2, continuer la partie de DA2 (la aussi, même symptômes que Crysis 2, j'ai décroché de l'histoire quasi dès le début, il y a un truc qui passe pas, les personnages ne sont pas aussi charismatiques que dans Origins), je recommencerai peut-être une partie de Crysis 2, peut-être que comme beaucoup, j'attendais quelque chose de plus solide et peut-être que le scénario est, comme le dit Pierre, trop riche pour tenir dans une "aventure" de 8 heures. Dans ce cas, si ce n'est pas le scénario qui pêche, c'est son adaptation en jeu-vidéo qui ne passe pas (j'ai adoré l'Homme Bicentenaire d'Isaac Asimov par exemple et j'ai trouvé le film très nul, comme quoi, une bonne histoire n'est pas forcément bien adaptée).











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Ecrit par Von-Block le 30/03/2011 à 00:11

 

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Je planerais sur un crysis 2 warhead...



Du genre suivre l'histoire des anciens protagonistes...



Je n'ai pas terminé crysis 2 mais si comme vous dites il n'y aucune trace de Nomad et la bande....c'est qu'il dois y avoir un moyen de ce faire de l'argent pour crytek en ravissant les fans du 1 et en partant sur les traces de leurs aventures...



Une sorte de : Ne pas tout mettre ses oeufs dans le même panier.



Une hypothèse que j'aimerais bien.

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Ecrit par Poulet hormoné le 30/03/2011 à 11:18

 

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Je suis assez d'accord avec Pierre Le Pivain. Le scénario est vraiment bien foutu, pour peu que l'on soit un peu attentif aux détails.



Par contre, je pense que la mise en scène manque de clarté. Certains détails sont mal expliqués/présentés Par exemple, je n'avais pas compris que les marines avaient pour ordre d'abattre Prophet, au début du jeu. Le fait que Prophet est infecté n'est pas forcément évident à voir.



De plus, et là je rejoins la critique, le level design manque de liberté.

Le nombre de fois où j'ai été frustré de ne pas pouvoir défoncer une porte pour voir l'intérieur d'un bâtiment... smiley 19



Et le gameplay est trop simplifié. Dans Crysis 1, en very hard c'était assez simple déjà de la jouer infiltration.

Dans Crysis 2 c'est carrément la balade... La combinaison est trop cheatée smiley 7

Par contre, j'ai été agréablement surpris (et vite éliminé) quand un alien a balancé une onde électromagnétique et que je me suis retrouvé visible devant le gros n'alien-en-armure-qui-fait-bobo...



Donc impressions mitigées sur ce Crysis 2, vraiment de bons moments, mais trop de facilités.













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Ecrit par stolx10 le 30/03/2011 à 11:28

 

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j'ai trouvé un moyen simple pour buter les aliens, et les gros aliens



Pour les aliens :

- tu détaches une mitrailleuse lourde de sa fixation (150 balles dans le stock), et tu te ballades sur toute la map avec. 2 balles suffises pour les buter.



Pour les gros aliens :

- si tu as du C4 sous la main, tu approches en étant invisible, tu balances deux pains de C4 1 par 1 et y'en a plus.

Sinon 4 grenades devraient suffire. La mitrailleuse lourde fait pas mal de dégâts également.

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Ecrit par Balbuzik le 30/03/2011 à 15:01

 

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Et voilà , aujourd'hui un nouveau test et pas des moindres , puisqu'il s'agit de Crysis 2.

Maitre étalon graphique sur PC , avec le premier du nom , les déclarations fracassantes de ses créateurs : "nous allons instaurer une nouvelle norme en matière de multijoueurs" , avaient de quoi faire rêver.

Mais à l'arrivée , force est de constater qu'un Killzone 3 dépassera en beauté graphique ce Crysis 2 sur console , s'entend.



L'HISTOIRE



Vous êtes dans un immeuble en ruine , tous semble s'écrouler autour de vous, comment en êtes vous arrivez là ? On commence par une série de flash d'info qui font état de menaces Aliens , puis plus rien. Ca ressemble énormément au scénario de Invasion Battle Los Angeles. Les similtudes ne s'arrêtent pas là et vous serez surpris que l'on reprenne la trame du film sans plus de vergogne.

Bref , vous vous réveillez face à un type qui possède une drôle de combinaison , la nanosuite , que vous êtes bien sûr obligé de revêtir.

Ensuite , que devrez vous faire ? La cuisine , le ménage , un p'tit tour de skate ? Que neni , il vous faudra prendre une arme et découvrir les nombreuses fonctions de cette combinaison.



Guidé par une voix inconnu vous devrez rejoindre un point donné de la carte , dans New York et prélevé du tissu Alien.



Enfin voilà quoi , vous l'aurez compris , l'histoire n'est pas vraiment le point fort de cet opus , surtout qu'il ne s'embarrasse pas d'un retour en arrière pour ceux qui aurait loupé le 1er épisode sur PC.



LE GAMEPLAY



On aborde alors ici , sans doute le meilleur morceau : vous pourrez vous déplacez selon 3 éléments distincts qui régisse votre progression :



1. La vitesse , en effet la combinaison que vous possédez vous permet des déplacements rapides et efficaces , vous sautez très haut , et courrez très vite , mais cela a un coût puisque vous viderez par la même occasion une jauge qui représente votre énergie.



2. La force , aspect très conventionnel , vous permet de soulever de lourds objets ( ha si je l'avais eu pour mon déménagement !) et également de péter la gueule a ces sales Aliens de merde grâce à un putain de coup de poing dévastateur. En appuyant sur L2 vous aurez ainsi la sensation d'être invincible grâce à un durcissement tangible de ladite armure.



3. L'invisibilité , et c'est là l'arcane centrale du jeu , tant en multi qu'en solo , vous pouvez être invisible ! Alors c'est super chouette pour des attaques furtives ou vous pouvez dézinguer de l'Alien en toutes discrétion. Malheureusement , la jauge d'énergie diminuera assez vite et il vous faudra faire attention de ne pas réapparaitre inopinément en plein milieu d'une infiltration !



CONCLUSION



Sans être transcendant , ce petit Crysis 2 mérite tout de même qu'on s'y attarde , notamment grâce à son multi , nerveux et assez joli. Un bémol toutefois , on ne pourra malheureusement pas créer de clan et retrouver sa team . Vous pourrez avoir un Tag mais les compéts officiels semblent absente des stats. L'aspect graphique est vraiment correct , et la durée de vie dans la norme , compter une 10 d'heure.

Pour 60 euros c'est un peu cher , sachant que le multi ne durera certainement pas aussi longtemps qu'un Modern Warfare par exemple.



MA NOTE



13/20



A la semaine prochaine pour un nouveau test !

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Ecrit par yeagermach1 le 30/03/2011 à 15:15

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain



Ben non. Ils sont effectivement au courant de la situation (on n'envoie pas un sous-marin nucléaire au large de Manhattan par hasard) mais ils n'ont pas encore leur ordre de mission. Ce dernier est donné au réveil d'Alcatraz : "trouver et tuer Prophet"



Euh non pas vraiment, il est donne dans le sous marin et c'est trouver le docteur Gould.

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