Publié le Jeudi 23 septembre 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
A cause du piratage, Capcom ne sortira pas Super Street Fighter IV sur PC
La 11ème plaie...
Yoshinori Ono, producteur chez Capcom, a annoncé que Super Street Fighter IV ne sortirait que sur consoles, et pas sur PC, contrairement à Street Fighter IV.La raison évoquée est le piratage sur PC : les solutions actuelles ne sont pas suffisamment efficaces pour protéger un jeu et le piratage a pris des proportions telles qu'un jeu sur PC n'est plus facilement rentable.
Enfin, il a conclut par le fait qu'une version PC était pourtant facilement et très rapidement réalisable puisque la version arcade tourne sur Type X2, une solution Taito à base de DirectX.
La version PC de Street Fighter IV s'est plutôt bien vendue dans le monde, soit dit en passant. Seulement elle a aussi été pendant plusieurs semaines en tête des top de téléchargements illégaux...
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Commentaires
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Ecrit par stolx10vitesse de propagation de la faille en // de la vitesse (puissance) de la machine.
y en a moins c'est certain. Beaucoup en profite sûrement.
sinon j'ai pas compris cette phrase :
et ce ne sont pas les fautes qui font que je n'ai pas compris, c'est surtout que je ne vois pas le rapport entre le Hack et la vitesse (vitesse de quoi d'ailleurs)
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Ecrit par rameauxok
vitesse de propagation de la faille en // de la vitesse (puissance) de la machine.
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Ecrit par 4lex luitor
En fait, ce qui n'est pas bénef pour toi s'appelle de la perte pour ceux qui investissent ou qui sont actionnaires.
Ah bon?
Donc dès lors ou il y a des dépenses à faire, c'est une raison pour ne pas sortir un jeu? On a déjà discuté de ça avant avec ZZ, et oui je maintiens que ça rapporterait un minimum de sortir SSF sur PC, quand bien même il serait piraté. Ca rapporterait moins, certes, mais au moins ils feraient plaisir aux fans en gagnant du fric.
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Ecrit par 4lex luitor
En fait, ce qui n'est pas bénef pour toi, s'appelle de la perte manque à gagné pour ceux qui investissent ou qui sont actionnaires.
pourquoi faire un investissement qui ne rapporterais que 5% de benef, alors qu'a coté tu peu te prend 9 voir plus avec les dlc.
edit de plus l'avantage des dlc et un retour sur le long terme.
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Ecrit par rameaux
pourquoi faire un investissement qui ne rapporterais que 5% de benef, alors qu'a coté tu peu te prend 9 voir plus avec les dlc.
edit de plus l'avantage des dlc et un retour sur le long terme.
Et là on en revient à mon argument: le piratage n'est qu'une partie du problème. C'est surtout parce que les joueurs PC préfèrent le mod gratuit aux DLC que Capcom dénigre le PC cette fois-ci.
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Ecrit par nykho
C'est pourtant une réalité. Il est largement plus facile et largement plus courant que le piratage console. Du coup moins de blé à se faire sur plateforme PC, même pour un "simple" portage. C'est dur à piger?
Chiffres, sources (autres que les données bidons des lobbies bien sûr) ?! Te fatigue pas à chercher il n'y en a pas
merci pour cette bonne tranche de rigolade en tout cas
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Donc c'est bidon, sans parler des promo Steam et autres qui permettront au jeu de se vendre pendant encore 2 ans facilement.
Surtout que ce monsieur a dit que c'était une conversion facile...
Tout ça pue l'enfumage, pour faire mousser les joueurs et bien s'assurer qu'en le portant sur PC on se fera plein de pépètes pour payer la nouvelle thalasso***** du chien-chien de bobonne.
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=> y a vraiment rien a gagner a faire une version PC en fait. En plus pour moi, j'ai PC et console, meme si je peux jouer sur PC, jamais je jouerais a un jeu de combat sur PC, pcq le online, ben...
theoriquement y a pas de probleme de lag, y a juste le probleme de blaireau avec une config de merde qui saccade qui fait que ca rame online + le niveau des gens sur PC est tres tres inferieur a ceux sur console. voila c'est dit
Par contre un RTS, jamais ô grand jamais sur console, j'ai essayé command & conquer sur 360 "parait que c'est bien".. C'est de la merdeeeee les controles. Ni les civilizations etc. Console = action simple c'est tout
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