Publié le Vendredi 18 juin 2010 à 10:13:00 par Cedric Gasperini
Kinect ajustera automatiquement la difficulté en fonction de l'âge
Et si c'est tout p'tit, t'as tes chances aussi
Selon Microsoft, son Kinect pourra détecter si le joueur est un adulte ou un enfant. De là, il pourra adapter la difficulté du jeu en fonction.Bien entendu, à moins d'un futur programme de reconnaissance et d'étude faciale, il ne pourra pas gérer ces différences à partir de l'âge réel, mais en se servant de l'anatomie et, en particulier, de la taille.
Si vous êtes une grosse quiche et tentez de "cheater" le jeu en vous mettant à genoux, ça ne marchera pas. Justement parce que Kinect n'arrivera pas à détecter vos genoux.
Par contre, si vous êtes une personne de petite taille, cela pourra éventuellement amener à des confusions. On suppose bien entendu que l'ajustement de la difficulté ne se fera pas "automatiquement" mais requerra la validation par le joueur.
Mimi, Passe-partout, M00t, Gimli, cette news vous est dédiée.
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Vive les manettes!
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Ecrit par Le_trollbah je pense qu'il verra si tu n'as pas de bras...
Est-ce que kinect adaptera la difficulté pour les manchots ?
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Et si c'est tout p'tit,"Et si t'es tout petit" plutôt non ?
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Ecrit par Demonix
Comme quoi c'est vraiment discriminatoire, un type en fauteuil roulant ne peux pas jouer.
Vive les manettes!
il n'aura qu'a faire comme Charles Xavier, jouer avec son esprit
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Ecrit par Yutani
il n'aura qu'a faire comme Charles Xavier, jouer avec son esprit
Ouais enfin du coup, il va attendre un moment pour jouer
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Ecrit par Demonix
Ouais enfin du coup, il va attendre un moment pour jouer
bah si il joue déjà avec Cerebro le petit Charly, c'est sa console perso
pour l'autre ouais il devra attendre anéfé
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Je me souviens que Gods sur Amiga était l'un des premiers jeux à avoir introduit cette notion. Je me demande si c'est largement utilisé dans les productions actuelles ?
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Ecrit par t-la
L'adaptation de la difficulté en cours de partie en fonction des actions du joueur reste quand même la meilleure des solutions.
Je me souviens que Gods sur Amiga était l'un des premiers jeux à avoir introduit cette notion. Je me demande si c'est largement utilisé dans les productions actuelles ?
que de bons souvenirs
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Sinon, heureusement pour eux que Gary Coleman est mort, il aurait mis leur système en défaut ^^'
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Ecrit par Yutani
que de bons souvenirs
oui
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Ecrit par m00t
Sinon, heureusement pour eux que Gary Coleman est mort, il aurait mis leur système en défaut ^^'
Reste Mini Me, il va se taper des scores de ouf'
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Ecrit par t-la
L'adaptation de la difficulté en cours de partie en fonction des actions du joueur reste quand même la meilleure des solutions.
Je me souviens que Gods sur Amiga était l'un des premiers jeux à avoir introduit cette notion. Je me demande si c'est largement utilisé dans les productions actuelles ?
Pas besoin de l'utiliser, 95% des jeux actuels sont faciles, même en difficulté la + haute (un jeu facile se finit vite, et un jeu fini est un nouveau jeu à acheter pour le remplacer!)
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Ecrit par TdbSpidey
Pas besoin de l'utiliser, 95% des jeux actuels sont faciles, même en difficulté la + haute (un jeu facile se finit vite, et un jeu fini est un nouveau jeu à acheter pour le remplacer!)
Je ne suis pas complètement d'accord avec ce point de vue. Oui l'aspect mercantile et renouvellement de jeux entre certainement en jeu. Mais je pense surtout que l'élargissement du public (non, non, ce n'est pas sale), les modes de consommation et les focus group ont largement contribué à l'affaissement du niveau de difficulté général et à l'aplatissement des courbes d'apprentissage.
Un public plus large et moins "core gamer" joue. Les modes de consommation ont changés : On ne passe plus ses nuits sur un jeu en mode texte, on rentre du boulot, on se fritte 30mn/1h et on passe à autre chose. On n'a donc plus le temps d'absorber 147 pages de manuel, comprendre des manipulation et des règles compliqués. On doit pouvoir tout de suite rentrer dans le vif du sujet et jouer.
D'où les tutoriels ingame dans la plupart maintenant : pas le temps de lire un mode d'emploi, on apprends en jouant.
Il est important de capter le joueur très vite, parce qu'avec la pléthore de jeux actuellement, on passe vite à un autre si un jeu nous gave au bout de 10mn et ça c'est pas bon pour l'image d'une franchise ou d'un éditeur.
Par contre, la durée de vie qui diminue sans cesse est un bon facteur de renouvellement.
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Ecrit par TdbSpidey
Pas besoin de l'utiliser, 95% des jeux actuels sont faciles, même en difficulté la + haute (un jeu facile se finit vite, et un jeu fini est un nouveau jeu à acheter pour le remplacer!)
Faut que tu me dises à quels jeux tu joues en hardcore+ et que tu arrives à finir sans problème car bon y'a un paquet de jeux que dès que j'augmente la difficulté ba comment dire j'en chie quoi
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Ecrit par Darkou
Faut que tu me dises à quels jeux tu joues en hardcore+ et que tu arrives à finir sans problème car bon y'a un paquet de jeux que dès que j'augmente la difficulté ba comment dire j'en chie quoi
+1
rien qu'a Street Fighter 4, je me suis fais rétamé au bout de de 3 combats en mode 'normal'
et pourtant je m'y connais en street fighter ...
oui, oui j'entends déjà "t'a palenivo" ...
entre temps je suis passé par la case King of fighters ... ça peut peut être expliquer un peu
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