Publié le Jeudi 3 juin 2010 à 10:37:00 par Vincent Cordovado
Rendre les jeux PS3 compatibles 3D stéréoscopique n'est pas facile
On n'a jamais prétendu le contraire
Alors que nos amis japonais pourront profiter de la 3D stéréoscopique sur certains de leurs jeux PS3 dès le 10 juin prochain, nous devrons quant à nous attendre un poil avant d'en faire de même.Reste que, seuls quelques vieux titres ont été annoncés pour fonctionner avec la chose lors de sa sortie, et pas forcément dans leur intégralité, mais juste quelques niveaux.
C'est pourquoi Sony, par l'intermédiaire de Simon Benson, senier development manager, a voulu s'expliquer dans l'Official Playstation Magazine anglais, quant à la difficulté de produire des titres en 3D, ce qui explique le peu de titres qui seront disponibles lors de la sortie :
Je suis sûr que nous le ferons [rendre plus de jeux compatibles avec la 3D], car ajouter de la 3D à un jeu peut en faire une toute nouvelle expérience de jeu. Mais adapter de la 3D est, en fait, plus difficile que de mettre de la 3D à un jeu lors de sa création. L'un des gros problèmes est que tous les éléments du jeu ont été conçus uniquement pour fonctionner avec une sortie HD. Pouvoir avoir un tel rendu en double pour faire une sortie 3D peut être un défi. De plus, les interfaces de jeux sont souvent conçues uniquement pour fonctionner en 2D. Le processus utilisé pour convertir les jeux varie grandement... alors il n'y a pas de solution "une manière fonctionne avec tout".
Tout s'explique.
En attendant, sur PC...
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:)
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On maitrise à peine la 2D HD dans les derniers jeux de baston alors de la "3D stéréoscopique" sur des jeux en 3D
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Or je me vois mal jouer devant une TV sans devoir la regarder directement :/
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Ecrit par grosbill
Il me semblais que la 3D stereoscopique consistais a loucher (ou regarder "au loin", c'est selon) pour obtenir une image en 3D.
Or je me vois mal jouer devant une TV sans devoir la regarder directement :/
? Qué ?
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Ecrit par Le_trollBon apparament je n'ai pas été bien clair
? Qué ?
Comme je l'ai dit, pour voir de la 3D stereoscopique, il ne faut pas regarder l'image directement, mais soit loucher ou "regarder au loin". En jargon technique, il ne faut pas faire le focus sur l'image
Or tu te vois jouer a un jeu devant une TV sans devoir regarder ta TV normalement ? (soit en louchant ou en regardant au travers)
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Ecrit par grosbilltu dois confondre avec ca :
Bon apparament je n'ai pas été bien clair
Comme je l'ai dit, pour voir de la 3D stereoscopique, il ne faut pas regarder l'image directement, mais soit loucher ou "regarder au loin".
http://farm4.static.flickr.com/3536/3235983766_5b6b80e01c.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3438/3236004146_af60d7f653.jpg
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Ecrit par grosbill
Bon apparament je n'ai pas été bien clair
Comme je l'ai dit, pour voir de la 3D stereoscopique, il ne faut pas regarder l'image directement, mais soit loucher ou "regarder au loin". En jargon technique, il ne faut pas faire le focus sur l'image
Or tu te vois jouer a un jeu devant une TV sans devoir regarder ta TV normalement ? (soit en louchant ou en regardant au travers)
Ha oui mais non en fait... tu n'as pas besoin de loucher avec la stereoscopie active: deux images sont envoyees successivement, l'une à l'oeil gauche,et l'autre à l'oeil droit. Entre ces deux images, les objets sont légèrement décalés en fonction de leur éloignement par rapport au point d'observation afin donner une impression de relief et de profondeur.
Tu peux donc faire le focus sur les objets sans problème, nul besoin de loucher... En tout cas, sur les systemes 3d que j'ai pu tester, je n'ai eu des soucis qu'avec un écran dit "auto stereoscopique", donc sans filtre ou lunettes.
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En attendant, sur PC...
oui enfin là c'est un gros troll parceque tout le boulot dur est fait dans le driver par des gens expert dans le domain (nvidia) et ce n'est seulment possible parcequ'on a une abstraction software centralisé pour parler à une multitude de hardware. En plus leur systeme ne regle en rien le probleme des interfaces 2d ni le surcout en performance (sur pc on peux demander plus à la carte, au pire on en achete une plus chere si elle est pas assez puissante, sur console on doit faire avec ce qu'on a).
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