Publié le Lundi 8 mars 2010 à 11:25:00 par Cedric Gasperini
Portal 2 débarque sur PC et Mac
Ze cake is lie
Bonne nouvelle pour tous les fans de Half-Life² en général et de Portal en particulier. Valve Software a annoncé la sortie en fin d'année de Portal 2.Portal, qui n'était, à la base, qu'un petit bonus à l'édition Orange Box de Half-Life², sera désormais un jeu à part entière. Il permettra de jouer en multijoueurs en coop. La campagne solo et la campagne coop seront totalement différentes. Cette campagne coop introduira de nouveaux personnages à l'univers.
La campagne solo vous opposera à Cave Johnson, le boss d'Aperture, décédé dans le premier jeu... oui, oui, vous avez bien lu.
Le jeu sortira également sur Mac.
De toute manière, on s'en moque. Nous, tout ce qu'on veut, c'est une musique de fin aussi sympa que dans le premier...
Commentaires
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Heureusement, vu la vieillesse du moteur, ça devrait quand même tourner au poil.
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Faudrait que j'm'y remette..
Oh, tu vas souffrir ma bonne vieille GeForce 4400 MX..
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Mon passage préféré reste quand le bot nous envoit dans le feu dans le 1 et qu'après qu'on s'en soit tiré il cherche à sortir des excuses bidons
Et pourquoi ils ont modifié la fin?
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Ecrit par Jyhere
Ouéééééé, encore un port transgaming merdique sur mac.
Heureusement, vu la vieillesse du moteur, ça devrait quand même tourner au poil.
Il y a de fortes chances, mais c'est pas dit non plus. S'ils lancent Steam sur Mac, ils vont peut-être montrer l'exemple et sortir une version OpenGL de leur Source Engine.
Bon, c'est peu probable vu l'age du Source Engine, mais pour leur prochain moteur, c'est pas impossible.
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Ecrit par Maitre Pomme
Et Linux :( ?
Tu veux pas faire ton propre émulateur avec gcc?
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(ps la fin modifiée est aussi celle utilisée par la version XBLA de portal sur xbox360)
petit cadeau donc...
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Ecrit par franky_four_fingers
Tu veux pas faire ton propre émulateur avec gcc?
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Ecrit par Djaron
allez un petit cadeau pour la peine :)
(ps la fin modifiée est aussi celle utilisée par la version XBLA de portal sur xbox360)
petit cadeau donc...
Merci du cadeau...
403 Forbidden
nginx/0.8.30
Edit: marche avec un c/c de l'url :D
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Ecrit par FraGG
Merci du cadeau...
403 Forbidden
nginx/0.8.30
Edit: marche avec un c/c de l'url :D
désolé mais moi quand je clique sur le lien ca marche...
http://chan.sankakustatic.com/data/95/f6/95f683c8d84e8d458686c5131e119455.jpg
test
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Enfin spa grave c'est p'etre que ça a ramé et que ça a échoué, mais je suis quasi sur de ce que je dit.
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Ecrit par YsuranPour coller avec le scénario de Portal 2
Et pourquoi ils ont modifié la fin?
les scans de gameinformer sont déjà dispo un peu partout... (étrange quand même)
Quand au moteur, euh, ça sera une version améliorée de Source 2007, donc pas un si vieux moteur...
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Ecrit par FraGGjepense a un ramage ou un truc car je viens d'acceder à ce lien depuis un second naviguateur qui l'avait pas en cache (merci d'en avoir parlé, j'y avais pas pensé, cette fois) et chez moi ca marche (et pourtant ce sont deux vieilles versions de naviguateurs connus)
ça marche car tu l'a chargé une fois et elle est dans ton cache aussi.
Enfin spa grave c'est p'etre que ça a ramé et que ça a échoué, mais je suis quasi sur de ce que je dit.
enfin on va pas en faire un plat et se disputer non plus, c'est juste que l'image etait rigolote et en rapport avec la news
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Ecrit par Robix66
Quand au moteur, euh, ça sera une version améliorée de Source 2007, donc pas un si vieux moteur...
Source 2007 qui est une version améliorée du moteur initial de HL², donc qui date de 2004 ou 2003.
Je veux dire par là que ce serait plus facile pour eux de faire un portage Transgaming plutôt que de faire une refonte du code pour pouvoir utiliser OpenGL nativement, alors qu'il y a de fortes chances que la fournée suivante de jeux Valve utilise un nouveau moteur.
Source souffre déjà de la comparaison avec Cry Engine 3 et IdTech5, et avec l'Unreal Engine 3 dans une moindre mesure. Je suis certain que des développeurs chez Valve travaillent sur un nouveau moteur qui puisse tirer partie des dernières cartes graphiques (et qui utilise OpenGL 3.2 ?).
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Ecrit par Djaron
jepense a un ramage ou un truc car je viens d'acceder à ce lien depuis un second naviguateur qui l'avait pas en cache (merci d'en avoir parlé, j'y avais pas pensé, cette fois) et chez moi ca marche (et pourtant ce sont deux vieilles versions de naviguateurs connus)
enfin on va pas en faire un plat et se disputer non plus, c'est juste que l'image etait rigolote et en rapport avec la news
Non mais si tu y accede d'un autre nav en c/c l'url c'est normal.
Je viens d'essayer sur mon PC chez moi, j'était au taff, et pareil j'ai un Forbidden et bien plus rapidement.
Donc le "hotlink" de l'url a partir d'un autre site est interdit, mais l'accès direct depuis l'url dans le navigateur l'es
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Ecrit par KimihiroOuhlala, je me suis fait Half Life 2 à l'époque sur cette carte graphique, l'horreur quoi
Faudrait que j'm'y remette..
Oh, tu vas souffrir ma bonne vieille GeForce 4400 MX..
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Ecrit par AGui
Il y a de fortes chances, mais c'est pas dit non plus. S'ils lancent Steam sur Mac, ils vont peut-être montrer l'exemple et sortir une version OpenGL de leur Source Engine.
Bon, c'est peu probable vu l'age du Source Engine, mais pour leur prochain moteur, c'est pas impossible.
Valve a précisé que ce seront des portages et non des truc a la EA
Le directeur technique de Steam, John Cook, a mis les choses au clair : les utilisateurs Mac auront bel et bien le droit à des versions natives et non à des versions au rabais. Il explique que Steam a pu s'affranchir de nombreuses contraintes techniques en utilisant des technologies comme WebKit et OpenGL qui sont multi-plateformes. Rappelons que jusqu'à présent, Steam utilisait le moteur de rendu d'Internet Explorer.
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