Publié le Dimanche 28 février 2010 à 09:00:00 par Cedric Gasperini
Où va l'argent que vous payez pour un jeu vidéo ?
Euh... loin de votre poche...
Le Los Angeles Times s'est amusé à disséquer le prix d'un jeu vidéo. Et voilà le résultat sur un jeu coûtant $60 :$27 vont à l'éditeur et au développeur.
$15 vont au magasin.
$7 constituent le coût des invendus
$7 représentent les royalties (prix allant au constructeur de la console)
$4 constituent le prix de fabrication et de distribution
Alors bien entendu, ces chiffres ne s'appliquent pas tout à fait aux prix français. Sur une galette à 70 €, par exemple, la marge du revendeur (magasin) est plus importante (elle serait de l'ordre de 25 € chez nous). Et les royalties également (après enquête elles seraient de l'ordre de 10 € sur un jeu de 70 €).
Bien entendu, les royalties sont nulles sur un jeu PC. Le coût de fabrication sur PS3 est plus élevé. Cela réduit d'autant la part allant à l'éditeur et au constructeur.
Mais, même avec quelques différences, voilà de quoi vous donner une bonne idée de ce que vous payez, et surtout, à qui...
Commentaires
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Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.
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Ecrit par YsuranTu préfèrerais bien évidemment payer quand tu te fais hospitaliser, quand tu vas à l'université, quand tu as besoin d'utiliser une route.
Et la TVA elle disparaît dans leur calcul?
Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.
C'est vrai la TVA ça sert à nous voler...
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Ecrit par Ysuranla TVA depend de l'etat donc le journal ne fait pas le calcule etat pas etat.
Et la TVA elle disparaît dans leur calcul?
Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.
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Le plus intéressant serait d'avoir la part qui revient au développeur et celle qui revient à l'éditeur, pas le cumul des deux ^^
Le problème, c'est qu'il me semble que c'est super variable.
Pour beaucoup de développeur, l'éditeur leur donne un budget pendant le développement et il nous touche ensuite aucun pourcentage sur le jeu.
Ce qui fait qu'on se retrouve très souvent avec des développeurs qui se battent pour essayer de faire le meilleur possible en touchant le moins possible au budget. Ensuite, ils peuvent intégrer le sur-plus à leur fond propre pour se concentrer sur un jeu qui leur tient à coeur ou à un truc comme ça.
Que le dev' touche de l'argent sur le jeu, c'est finalement quelque chose d'assez rare.
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$7 représentent les royalties (prix allant au constructeur de la console)
On comprends pourquoi certains éditeurs (MS par exemple) ne souhaitent plus voir leurs produits sur PC...
Il a bon dos le piratage quand je vois ce que rapporte les royalties...
Par contre, il faudrait leur dire qu'un des seuls intérêt du PC équipé de XP ou Seven est le jeu...
Pour la bureautique... Il y a le Mac ou les Open sources...
Enfin bon... Pas grave... Il manquerait plus que leur demande un cerveau à ses gens là !
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on sait se gaver chez nous
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Ecrit par barbapoupa
ce qui est sympa aussi c'est que 60$ = 70 €
on sait se gaver chez nous
Pourquoi ils se priveraient... En tant que bons moutons bien dressés, nous achetons quand même...
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(désolé si la question est idiote, mais je préfère demander avant de tirer de fausses conclusions)
D'autre part quand on parle de "magasin", que faut-il comprendre exactement ? Magasin spécialisé appartenant à une chaine ou franchisé, boutique indépendante, voire rayon d'hypermarché ou même site à la Amazon ? J'imagine que ça change pas mal de choses, notamment le prix d'achat au grossiste et la part de la marge destinée à couvrir les coûts et dépenses de fonctionnement. En gros qui qui nous prend le moins pour des volatiles citadins ?
Et si mon hypothèse est bonne, pourquoi les prix finaux sont-ils toujours si proches où qu'on aille ?
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nous achetons quand même...Mais en Angleterre:Capello:
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Ecrit par alexandre1234
7$ pour les invendus... moi c'est ça qui m'interpelle en fait.
+1
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Ah ba non en fait c'est bien de la carotte
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Ecrit par jago
PAS ASSEZ au débugage !!
faut donner des noms ?
Tiens un fan de TGM ! :)
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Ecrit par Jarodd
+1
bha quoi?
ca fait partie du systeme de distribution, si ils ont trop de jeux ca leur reste sur les bras si ils en ont pas assez ca pénalise les ventes, du coup ils ont un equilibre, et pour pas se retrouver avec 10000 jeux invendus en perte seche, le tampon est payé par les acheteurs du jeu
les parts sont totalement ininteressantes, ce qu'il aurait été sympa de savoir c'est combien dans les poches de l'editeur directement, combien en pub et combien pour la creation du jeu
on pouvait avoir un petit indice avec les chiffres annonces sur cod42 ou je sais plus quoi d'autre, avec un budget pub qui prendrait plus de la moitie du "cout" du jeu
le reste n'etant pas uniquement pour le dev, mais aussi pour l'editeur...
au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix
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on pouvait avoir un petit indice avec les chiffres annonces sur cod42 ou je sais plus quoi d'autre, avec un budget pub qui prendait plus de la moitie du "cout" du jeu
au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix
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au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix
Comme l'ensemble du marché de la distribution...
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Ecrit par KOW
...
Je n'ai pas dit le contraire.
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