Bioshock 2 : le patch est là

 

Publié le Mardi 23 février 2010 à 16:00:00 par Vincent Cordovado

 

Bioshock 2 : le patch est là

Rapttrapage à Rapture

Les grognements des joueurs PC ont bien été entendus par les gars de chez 2K, puisque le patch correctif de Bioshock 2 est disponible dès aujourd'hui. Comme quoi, un joueur PC, quand ça grogne, ça fait peur.

Il permet entre autres de corriger ce foutu problème de résolution qui oblige à jouer en 4:3 alors que la très grande majorité des écrans sont en 16:9 ou 16:10.

Les joueurs sont généralement de grosses buses, mais quand même, ils ne se sont pas dit chez 2K que les joueurs PC allaient remarquer quelque chose ? Quoi qu'il en soit, ceci n'est plus qu'un mauvais souvenir avec ce patch.

 

 
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Commentaires

Ecrit par Fly le 23/02/2010 à 16:14

 

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Un petit lien vers le patch serait pas de refus. smiley 49

56 Commentaires de news

Ecrit par Pierre Le Pivain le 23/02/2010 à 16:37

 

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jUste pour dire, au passage, que le patch 1.01 de Mass effect 2 est lmà aussi, mais que manque de pot, il corrige plus les problèmes d'affichage que pour les détenteurs d'un processeur à coeur simple.





Bon, je vérifie ce soir sur une cinématique clef qui plante tout le temps au même endroit, mais apriori, je risque d'avoir le même pain que d'habitude

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Ecrit par Darkou le 23/02/2010 à 16:43

 

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Ecrit par Pierre Le Pivain

jUste pour dire, au passage, que le patch 1.01 de Mass effect 2 est lmà aussi, mais que manque de pot, il corrige plus les problèmes d'affichage que pour les détenteurs d'un processeur à coeur simple.





Bon, je vérifie ce soir sur une cinématique clef qui plante tout le temps au même endroit, mais apriori, je risque d'avoir le même pain que d'habitude
Ah ouais ils ont même des problèmes pour les simple coeurs super smiley 41

4419 Commentaires de news

Ecrit par dobbey le 23/02/2010 à 16:53

 

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Ouai, manque plus que l'autre sujet de grognement, la compatibilité avec les pads xbox360 qui n'est pas présente, contrairement au premier opus.

Il semble que ce "sacrilège" soit finalement fortement apprécié sur les fps pc.

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Ecrit par Lyrad le 23/02/2010 à 18:29

 

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Il serait temps, vu la durée de vie du jeu ça fait un moment qu'il est fini ici...

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Ecrit par Conacht le 23/02/2010 à 19:50

 

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Heu, le jeu n'obligeait pas à jouer en 4/3, on avait seulement une vue tronquée par rapport la résolution 4/3, alors qu'en toute logique, on on devrait voir plus de choses en 16/10...

Le plus drôle c'était qu'il était arrivé exactement la même chose sur Bioshock 1 smiley 33

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Ecrit par AlexC le 23/02/2010 à 21:14

 

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Ecrit par Ysuran

Il serait temps, vu la durée de vie du jeu ça fait un moment qu'il est fini ici...


Le multi est pas pour toi ?

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Ecrit par Lyrad le 23/02/2010 à 21:52

 

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Ecrit par alexandre1234



Le multi est pas pour toi ?



Dieu sait que le multi est horrible.



Ce n'est que mon avis mais le jeu n'est pas "bon" grâce à son gameplay mais plutôt grâce a l'univers et son ambiance. Les séquences d'action sont chiantes à souhait donc non, le multi est pas pour moi.

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Ecrit par Nilav le 24/02/2010 à 00:28

 

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En parlant de BioShock 2, des joueurs ont découvert que les posters de la version collector avait des messages cachés.

L'info.

Il faut une lampe UV pour les voir ;)

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Ecrit par dobbey le 24/02/2010 à 03:24

 

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Ecrit par Nilav

En parlant de BioShock 2, des joueurs ont découvert que les posters de la version collector avait des messages cachés.

L'info.

Il faut une lampe UV pour les voir ;)
Une lumière noire, comme celles en boites de nuit par exemple.

Une lampe uv, ça ne marchera pas et tu chopperas un coup de soleil.

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Ecrit par Connard le 24/02/2010 à 08:10

 

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Une lumière noire, comme celles en boites de nuit par exemple.

Une lampe uv, ça ne marchera pas et tu chopperas un coup de soleil.


Justement la lumière noire est une lampe UV.

Et en plus elle émet des UV-C, ceux qui sont les plus nocifs, et qui sont absorbés totalement par l'atmosphère.

Après pour les risques pour les yeux et la peau, c'est surtout une question d'intensité.

En chimie on se sert d'une lampe UV à 254nm pour révéler des molécules fluorescente, la lumière noire de boites de nuit émet elle aussi autour de cette longueur d'onde.

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Ecrit par Kef le 24/02/2010 à 09:09

 

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Ecrit par Nilav

En parlant de BioShock 2, des joueurs ont découvert que les posters de la version collector avait des messages cachés.

L'info.

Il faut une lampe UV pour les voir ;)



Comment ça claque smiley 20 (au début je pensais que c'était ingame)

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Ecrit par dobbey le 24/02/2010 à 10:12

 

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Ecrit par Connard



Justement la lumière noire est une lampe UV.

Et en plus elle émet des UV-C, ceux qui sont les plus nocifs, et qui sont absorbés totalement par l'atmosphère.

Après pour les risques pour les yeux et la peau, c'est surtout une question d'intensité.

En chimie on se sert d'une lampe UV à 254nm pour révéler des molécules fluorescente, la lumière noire de boites de nuit émet elle aussi autour de cette longueur d'onde.


oui je sais, je disais juste que si le mec il s'achète une lampe UV, il ne voit rien et il risque le coup de soleil, il faut qu'il demande une lumière noire, c'est une précision relativement utile pour celui qui voudrait tenter l'expérience.

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