Top des jeux les plus piratés de l'année

 

Publié le Mardi 29 décembre 2009 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

Top des jeux les plus piratés de l'année

Vivement Hadopi (mais si...)

Les Torrents, c'est le mal. eMule, c'est le mal. Vous êtes le mal. Sale bande de petits pirates. Voleurs.
Est-ce que vous vous rendez compte que, par votre faute, des studios ferment leurs portes, des gens sont au chômage, des enfants meurent de faim ?
Ah non. Ne me sortez pas le coup du "de toute façon, ce jeu, je ne l'aurais pas acheté alors je peux le pirater". Parce que si. Vous l'auriez peut-être acheté. Dans un an, à prix cassé. Lors d'une éventuelle solde. Lors d'une promo particulière. Et puis c'est quoi, cette excuse à la con ? Je n'aime pas la marque Fiat. Je n'achèterai sans doute jamais de Fiat. Est-ce que cela m'autorise à leur voler une bagnole ? Hein ? 
Non, ne cherchez pas. Vous êtes de sales petits voleurs. Parce que pirater illégalement, c'est du vol. Simplement. Il n'y a aucune excuse valable.
Vous êtes des raclures de bidet. Parfaitement. Et... hein ? quoi ? comment ça mon disque dur ? Ha ha ha... euh... nan mais moi... euh... ce n'est pas pareil... c'est pour le boulot... euh...

Bref, voici la liste des jeux les plus piratés sur PC, Xbox 360 et Wii cette année, après étude des téléchargements via Torrent publics.

Et on remarquera que Call of Duty : Modern Warfare 2 a beau s'être vendu comme des petits pains, ce sont plus de 5 millions de copies illégales qui ont été téléchargées. On vous laisse imaginer le manque à gagner pour Activision et Inifnity Ward. Et ne me sortez pas le coup de Robin des Bois, du genre "ils en ont vendu tellement, ils sont riches, on peut leur voler". Robin, lui, redistribuait aux pauvres. Et le jeu vidéo n'est pas un loisir de pauvre, justement.

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Commentaires

Ecrit par raoh hokuto le 29/12/2009 à 16:27

 

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Ecrit par icetroll

C'est marrant, mais quand y'avait pas le net et qu'on payait nos jeux 500francs, tout le monde trouvait ça normal...



Enfin j'dis a j'dis rien... smiley 37


500 fr c'etais l'import...et justement quand les consoles à lecteur cd sont arrivées sur le marché(saturne, ps1)...les prix avait bien baisser.

552 Commentaires de news

Ecrit par Jibo le 29/12/2009 à 16:30

 

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Ecrit par raoh hokuto



500 fr c'etais l'import...et justement quand les consoles à lecteur cd sont arrivées sur le marché(saturne, ps1)...les prix avait bien baisser.


Ou les jeux N64...

1228 Commentaires de news

Ecrit par icetroll le 29/12/2009 à 16:32

 

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Ecrit par Jibo

Ou les jeux N64...
Et l'arrivée du CD (genre sur la PS1) a marqué le début du piratage a grande échelle (récupération des iso sur le net + puçage des consoles).

882 Commentaires de news

Ecrit par g_bandini le 29/12/2009 à 16:33

 

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Ecrit par MadBap

Absolument, et ce genre de raisonnement ne me semble pas si puéril que ça !



Le cout des produits culturels n'a cessé d'augmenter, à un tel point qu'ils sont presque devenus des produits de luxe. 12€ pour voir Avatar en 3D (soit un peu moins de 100Fr), 70€ pour un jeu console (soit un peu plus de 450Fr), ça vous semble pas complètement énorme ? 2 jeux et 2 cinés, et ça y'est j'ai bouffé plus d'un dixième de ma paye ! smiley 53


Euh, il est peut-être temps d'arrêter de compter en francs aussi.

Le passage à l'€ s'est fait il y a huit ans. L'inflation passant par là, si vous considèrez tout en gardant votre référence sur les prix d'il y a une décennie, c'est évident que tout vous semble cher.

323 Commentaires de news

Ecrit par MadBap le 29/12/2009 à 16:34

 

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Ecrit par icetroll

C'est marrant, mais quand y'avait pas le net et qu'on payait nos jeux 500francs, tout le monde trouvait ça normal...



Enfin j'dis a j'dis rien... smiley 37
Non, justement, j'ai toujours trouvé aberrant de mettre plus de 350Fr dans un jeu ; et j'ai par exemple été le 1er à hurler au fou quand SFII est sorti sur SNES en France à 700Fr (si mes souvenirs sont bons) à l'époque.

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Ecrit par Greg92 le 29/12/2009 à 16:36

 

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c'est marrant, je me souviens que Street Fighter II Turbo m'avait couté 600 Balles sur Super Nes.



Comme quoi c'est pas si cher de nos jours ^^

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Ecrit par t-la le 29/12/2009 à 16:40

 

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Ecrit par MadBap

Absolument, et ce genre de raisonnement ne me semble pas si puéril que ça !



Le cout des produits culturels n'a cessé d'augmenter, à un tel point qu'ils sont presque devenus des produits de luxe. 12€ pour voir Avatar en 3D (soit un peu moins de 100Fr), 70€ pour un jeu console (soit un peu plus de 450Fr), ça vous semble pas complètement énorme ? 2 jeux et 2 cinés, et ça y'est j'ai bouffé plus d'un dixième de ma paye ! smiley 53


Quand dans un pays, ton angoisse vient de savoir si tu vas pouvoir te payer ton prochain bien culturel, on peut dire que tu vis pas mal non ?



Le "débat" ne porte que sur du vol de produits non indispensables...

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Ecrit par MadBap le 29/12/2009 à 16:48

 

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Quand dans un pays, ton angoisse vient de savoir si tu vas pouvoir te payer ton prochain bien culturel, on peut dire que tu vis pas mal non ?

Là justement tu rentres dans un autre débat, celui de la différence du niveau de vie entre les pays du "monde développé" et les pays "en voie de développement"... C'est pas la même chose ! smiley 9



Le "débat" ne porte que sur du vol de produits non indispensables...

Non indispensable à la survie, oui. Non indispensable au bien-être et au développement de soi (et là j'englobe tous les produits culturels, films/musique/livres inclus), c'est là aussi un autre débat, dans lequel je ne m'engagerai pas...

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Ecrit par Jyhere le 29/12/2009 à 16:52

 

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Quand je pense au gros pirate que j'étais plus jeune (avec la drogue, la prostitution, l'alcoolisme, vous savez, les fléaux classiques), je me rends maintenant que mes arguments de l'époque étaient vraiment bidons. Genre "C'est trop cher !". Avec l'import et l'occas maintenant, je me démerde pour ne pas payer plus de 45€ un jeu tout récent. Et puis combien de jeux piratés j'ai fini... Quand on pirate, on en a tellement qu'on n'arrive pas à faire 1/10e de chacun. :)

En achetant, au moins on essaie d'amortir à fond son achat. smiley 7

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Ecrit par Kef le 29/12/2009 à 16:57

 

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Ecrit par g_bandini





La culpabilité n'est pas une affaire de point de vue. C'est une affaire légale. Et le fait qu'un produit soit cher n'enlève en rien l'aspect délictuel de ton acte.



Oui, mais moi je parlais plutôt de la culpabilité au sens "ressenti". Mais ne vas pas croire que c'est dans mes habitudes de voler, ce n'est pas vrai.





Et là où tu te trompes, c'est de croire que le consommateur va gagner cette gueguerre là. Quand tu regardes les éditeurs qui ont cartonnés cette année, tu t'aperçois que bon nombre d'entre eux sont des éditeurs qui se concentrent de plus en plus sur le casual, les adaptations pourraves de licences etc. Pour moi c'est inquiétant, et je suis pas sur que le piratage soit complètement étranger à ce phénomène.



J'ai pas dis que le consommateur allait s'en sortir gagnant, j'ai dis que si les éditeurs ne voulaient pas crever il faut qu'ils réagissent. Ca peut passer par le casual et la non prise de risque et effectivemment c'est moyen.

Mais les casuals qui n'achetaient pas de jeux avant vont commencer à devenir exigeants à mon avis, et la merde sera filtrée, je l'espère.





Et crois pas par ailleurs que les petits développeurs indés ne vont pas mordre la poussière également. C'est d'ailleurs sans doute ceux qui vont la mordre en premier. Les autres ont de la ressource.



C'est pas faux. Mais je voulais surtout insister qu'il était possible de faire un super jeu avec un petit budget, de quoi baisser les prix et se faire encore des marges assez confortables.



De toutes façons on ne peut plus rien y faire, le piratage va continuer d'exploser, les gens ne vont pas arrêter.

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Ecrit par Orphee le 29/12/2009 à 17:01

 

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Surtout quand tu vois que les casual s'informent, et se font tout installer par les pros.



Je pense au père de famille , un commercial, qui va chez un poseur/flasheur pour faire hacker la WII des gamins... (Vu en vrai)

42 Commentaires de news

Ecrit par MadBap le 29/12/2009 à 17:02

 

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Ecrit par Jyhere



En achetant, au moins on essaie d'amortir à fond son achat. smiley 7
Pour se persuader qu'on a acheté un bon jeu, même si c'est pas le cas ? smiley 13

1495 Commentaires de news

Ecrit par MadBap le 29/12/2009 à 17:06

 

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Ecrit par Orphee



Je pense au père de famille , un commercial, qui va chez un poseur/flasheur pour faire hacker la WII des gamins... (Vu en vrai)
Quel monstre, quel barbare, je ne comprends pas tant de haine...





















Ben oui quoi, comment a-t-il pu oser acheter une Wii à ses enfants ? smiley 27

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Ecrit par g_bandini le 29/12/2009 à 17:09

 

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Ecrit par Kef-





C'est pas faux. Mais je voulais surtout insister qu'il était possible de faire un super jeu avec un petit budget, de quoi baisser les prix et se faire encore des marges assez confortables.



De toutes façons on ne peut plus rien y faire, le piratage va continuer d'exploser, les gens ne vont pas arrêter.



Je suis d'accord sur le fait que les editeurs se foutent parfois de la gueule du monde, mais je trouve juste que les pirates ne devraient pas se laver de toute responsabilité dans cette ambiance nauséabonde qui règne dans le domaine.



Prenons l'exemple World of Goo. Super jeu, tout le monde s'accorde à le dire. Le jeu à été mis en vente à un prix très raisonnable, sans protection aucune. Et au bout d'un moment, ils ont eu une offre promotionnelle permettant à tout le monde de l'acheter au prix qu'ils souhaitaient. Résultat des courses, le jeu s'est fait tipiaker à foison, et 95 % des gens ont payé le jeu 0,01 $ (somme qui d'ailleurs faisait perdre de l'argent au studio, la transaction leur revenant à 2 cents).

Donc, ils ont eu un comportement on ne peut plus customer friendly, et ca a pas empêché la plupart des consommateurs de bien les enfiler.

323 Commentaires de news

Ecrit par Kef le 29/12/2009 à 17:27

 

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Ecrit par g_bandini





Je suis d'accord sur le fait que les editeurs se foutent parfois de la gueule du monde, mais je trouve juste que les pirates ne devraient pas se laver de toute responsabilité dans cette ambiance nauséabonde qui règne dans le domaine.



Prenons l'exemple World of Goo. Super jeu, tout le monde s'accorde à le dire. Le jeu à été mis en vente à un prix très raisonnable, sans protection aucune. Et au bout d'un moment, ils ont eu une offre promotionnelle permettant à tout le monde de l'acheter au prix qu'ils souhaitaient. Résultat des courses, le jeu s'est fait tipiaker à foison, et 95 % des gens ont payé le jeu 0,01 $ (somme qui d'ailleurs faisait perdre de l'argent au studio, la transaction leur revenant à 2 cents).

Donc, ils ont eu un comportement on ne peut plus customer friendly, et ca a pas empêché la plupart des consommateurs de bien les enfiler.


Le consommateur essayera toujours de payer moins cher à partir du moment ou il estime ce geste rentable en argent ET en efforts.

On ne doit pas laisser l'utilisateur choisir son prix, il faut l'imposer bien évidemment.

Il faut juste que le prix soit suffisamment peu élevé pour qu'on se dise que ça ne veut pas le coup d'aller s'embêter sur la mule ou bittorrent.



Les pirates ont bien évidemment une part de responsabilité, tout comme les gens ont une part de responsabilité dans le réchauffement climatique, mais tout le monde s'en fout et n'a pas envie de faire machine arrière.



La solution est ailleurs smiley 49







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Ecrit par KOW3000 le 29/12/2009 à 17:27

 

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Ecrit par g_bandini





Je suis d'accord sur le fait que les editeurs se foutent parfois de la gueule du monde, mais je trouve juste que les pirates ne devraient pas se laver de toute responsabilité dans cette ambiance nauséabonde qui règne dans le domaine.



Prenons l'exemple World of Goo. Super jeu, tout le monde s'accorde à le dire. Le jeu à été mis en vente à un prix très raisonnable, sans protection aucune. Et au bout d'un moment, ils ont eu une offre promotionnelle permettant à tout le monde de l'acheter au prix qu'ils souhaitaient. Résultat des courses, le jeu s'est fait tipiaker à foison, et 95 % des gens ont payé le jeu 0,01 $ (somme qui d'ailleurs faisait perdre de l'argent au studio, la transaction leur revenant à 2 cents).

Donc, ils ont eu un comportement on ne peut plus customer friendly, et ca a pas empêché la plupart des consommateurs de bien les enfiler.
il m'a semblé que les ventes lors de la promo de world of goo avaient ete assez bonnes, et que ca avait rapporté un peu



j'aime bien les commentaires de ce sujet, ca me fait rire :)

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Ecrit par KOW3000 le 29/12/2009 à 17:34

 

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Ecrit par Kef-



Le consommateur essayera toujours de payer moins cher à partir du moment ou il estime ce geste rentable en argent ET en efforts.

On ne doit pas laisser l'utilisateur choisir son prix, il faut l'imposer bien évidemment.

Il faut juste que le prix soit suffisamment peu élevé pour qu'on se dise que ça ne veut pas le coup d'aller s'embêter sur la mule ou bittorrent.



Les pirates ont bien évidemment une part de responsabilité, tout comme les gens ont une part de responsabilité dans le réchauffement climatique, mais tout le monde s'en fout et n'a pas envie de faire machine arrière.



La solution est ailleurs smiley 49







normalement le marché est cense se reguler lui meme, c'est ce qui se passe avec la reduction des sorties sur pc par exemple, le probleme c'est qu'il y aura tjs de la demande sur pc, ya steam par exemple qui s'adapte particulierement bien, avec des prix tres aggressifs ces temps ci, une plateforme simple d'utilisation et des drm relativement bien cachés

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Ecrit par Commissaire-Biales le 29/12/2009 à 17:35

 

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Je piratais comme un gros malade avant. Et puis un jour, je me suis rendu compte qu'en agissant ainsi, je volais des gens dont j'admirais (et admire toujours) le travail.

C'est tout con, mais depuis, j'achète.

Pas au plein prix car c'est trop cher pour ma bourse.

Mais grâce à steam, je peux me permettre de faire le plein de jeux pour pas cher, surtout en ce moment.



Je crois qu'un des problèmes du piratage vient de cette manie à vouloir tout posséder tout de suite quels qu'en soient les moyens. C'est un peu comme passer la main sur une vieille statue en se disant :"bah, ce n'est qu'une main, ça ne pourra pas la détruire" tout en sachant pertinemment que des millions de personnes font la même chose de leur côté.

En gros, c'est de l'égoïsme pur et dur.

On s'en fout. On l'a. On l'a vécu. On y était.

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Ecrit par t-la le 29/12/2009 à 17:36

 

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Ecrit par MadBap



Là justement tu rentres dans un autre débat, celui de la différence du niveau de vie entre les pays du "monde développé" et les pays "en voie de développement"... C'est pas la même chose ! smiley 9



Non, je m'en fout des autres pays, j'aimerai juste que les gens arrêtent un peu de se plaindre quand leurs fesses délicates n'ont pas pu se poser sur un coussin en velours.

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Ecrit par KOW3000 le 29/12/2009 à 17:45

 

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Ecrit par Commissaire-Biales

Je piratais comme un gros malade avant. Et puis un jour, je me suis rendu compte qu'en agissant ainsi, je volais des gens dont j'admirais (et admire toujours) le travail.

enfin bon ca voudrait dire que pirater les bon jeux c'est moins bien que de pirater les mauvais, bon c'est vrai que c'est moralement moins bien



apres ya des gens qui ont une morale, d'autres qui achetent world of goo a 0.01$

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