Publié le Lundi 28 septembre 2009 à 12:01:00 par Cedric Gasperini
Need For Speed Shift : le bug qui dérange
Microsoft, Sony, même combat ?
Un jeu qui plante, ma foi, ça arrive. Rien de forcément étonnant. Aujourd'hui, ce sont limite les jeux sans bug qui sont extrêmement rares.Mais il y a "plantage" et "plantage".
Comme sur Need For Speed : Shift, par exemple. Un joueur naviguait tranquillement dans les menusquand, soudain, le jeu planta. Avec quelques lignes de texte absent et remplacé par "Multi-line dialog text" qui s'affichent et un beau logo "Playstation Store" en haut à gauche de l'écran. Un beau logo "Playstation Store". Voilà qui n'a rien d'exceptionnel... Sauf... quand on joue sur Xbox 360...
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Ecrit par Narcisse d\'oyoeffectivement
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Un jeu qui plante, ma foi, ça arrive. Rien de forcément étonnant. Aujourd'hui, ce sont limite les jeux sans bugs qui sont extrêmement rares.
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
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Ecrit par Yutani
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
nan maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
Pas pour le prix
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Ecrit par Narcisse d\'oyoc''est vrai aussi
Pas pour le prix
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Ecrit par Yutanic'était bien la cryogénie?
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
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Ecrit par Yutani
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
Note que c'est plus la possibilité de publier des patch qui a dut produire cet effet plus que la puissance disponible
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Ecrit par Yutani
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
Oui mais la critique est facile maintenant il y a trop de lignes de coke code
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Ecrit par YutaniC'est bien de comparer des jeux 8/16 bits d'il y a 15/20 ans avec la complexité des jeux actuels.
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
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http://www.gametrailers.com/video/console-comparison-need-for/56039
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Ecrit par Yutani
tout est dit
et on va en bouffer durant un bon moment voire Ad vitam aeternam (vu que Cedric est fan de latin ) ... il est loin le temps où les développeurs optimisaient a fond leurs jeux par rapport au hardware des consoles (8-16 bits powerrrrr !!!)
maintenant ce sont des jeux 'Ikea'
En même temps les codes sont plus vraiment les mêmes. Pour optimiser à fond un code pour des moteurs graphiques d'aujourd'hui, ça prend nettement plus de temps et de personnes.
Et qui dit temps et main d'oeuvre dit prix à payer pour l'éditeur, et vu que l'optimisation est pas rentable, pourquoi se faire chier.
Sinon joli bug en effet
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même si je suis sincère sur le fond ! (optimisation tout ça)
(je connais le chemin !)
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Parce qu'à ce niveau là, c'est une feature en or.
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Ecrit par Raging
Il y a pas un concours pour les meilleurs bugs ou un truc comme ça?
Parce qu'à ce niveau là, c'est une feature en or.
+1
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- Jeu très mal optimisé sur ATI : m'en fous j'ai une nVidia, mais pour les possesseurs de cartes rouges ça gueule sur les forums... Quand on voit que certaines Radeon 4890 donnent presque les même fps sur ce jeu que ma 9800GT...
- Bug sur les sauvegardes auto : sympa les sauvegardes auto corrompues après un plantage du jeu... Surtout quand on a déjà passé pas mal d'heures dessus !
- Instabilités et écrans bleus sur pas mal de machines (dont la mienne, mais j'ai pas encore essayé avec le patch, le coup de la sauvegarde auto HS ça m'a dégouté d'y retourner pour le moment...)
Bref, un bon jeu, bon gameplay, graphismes superbes... mais pas fini.
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Ecrit par JyhereC'est vrai qu'avec les jeux 16 bits, 32 même, on s'amusait presque à tous les coups, au moins
C'est bien de comparer des jeux 8/16 bits d'il y a 15/20 ans avec la complexité des jeux actuels.
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