Publié le Lundi 28 septembre 2009 à 10:35:00 par Cedric Gasperini
Les crashes de Gran Turismo 5 en vidéo
mort au tournant ?
Un coup y'aura pas, un coup y'aura, un coup y'aura pas, un coup y'aura mais un petit peu... la gestion des dommages sur les voitures de Gran Turismo 5 aura été longue à être décidée, et confirmée.On vous rassure, elle l'est belle et bien. La preuve, en images qui bougent, avec cette vidéo pleine de tôle froissée, de virages ratées, de... de... de... femmes au volant ?
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j'aurais bien voulu voir ce que sa donne avec un tonneau...
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est ce qu'elle en prend un coup ? les roues se détachent elles ?
eh bah non...
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il faut en rire ou en pleurer?
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Vu les chocs pris,la voiture aurait du avoir le capot en miettes.
Tout ça pour ça....
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Pas la même conduite mais VIVE DIRT 2 ^^
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Ecrit par Maitre Pomme
bah merde , niveaux dégats GT et forza sont vraiment à la ramasse. Dommage.
Pas la même conduite mais VIVE DIRT 2 ^^
Sur Forza, la gestion des dégâts est peut etre à la ramasse, mais au moins, elle modifie la conduite
et de plus, choque trop violent au niveau du moteur, et t'es parti pour rouler à 20 Km/h
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ou pas....
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Ecrit par gothmog
ce qui me choque c'est pas vraiment la gestion des dégats mais le comportement de la voiture quand elle se crashe qui est complètement irréaliste et complètement à revoir
Moi j'aime bien ce coté glu sur la route
C'est vachement réaliste pour un jeu qui se dit une simulation
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femmes au volant ?
Où SONT ELLES !!!
Bon bah on est loin d'un éclatement jouissif tels que Burnout Paradize !
Et et on remarquera aussi que les parebrise et vitre ne prennent AUCUN éclat !
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Dans FM3, lrd degats sont toujours là, et visuellement on a droit a de la déformation (précalc il est vrai) et des texutres rayées etc...
en gros comme dans le 2...
et on peut faire des tonneaux
et le jeu sort dans un mois...
Mon petit doigts me dit que le dernier repport de GT est en partie du a une mise a niveau a ce niveau là, essentiel pour pas se prendre des tomates a la sortie sur ce point precis vu la concurrence qui vient de sortir (FM3, Shift, DIRt2...)
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Ecrit par TToy
sans compter les colisions genre autotamponeues
Dans FM3, lrd degats sont toujours là, et visuellement on a droit a de la déformation (précalc il est vrai) et des texutres rayées etc...
en gros comme dans le 2...
et on peut faire des tonneaux
et le jeu sort dans un mois...
Mon petit doigts me dit que le dernier repport de GT est en partie du a une mise a niveau a ce niveau là, essentiel pour pas se prendre des tomates a la sortie sur ce point precis vu la concurrence qui vient de sortir (FM3, Shift, DIRt2...)
Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...
Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé
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J'ai déjà finit des courses avec des rapports de boite qui ne passaient plus ... etc etc ... Bref avec le niveau de dégât réglé comme il se doit le jeu dévient très sympa ... j'espère que GT5 fera de même !!!
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Ecrit par maxmadAvec cette même Subaru, après le même genre de choc (un idiot controlé par l'IA me rentre dedans sans raison) je dépassais plus les 130km/h. C'est pas extraordinaire mais ça ajoute un peu de challenge...
J'ai pas encore testé FM3 mais bon dans le 2 j'ai déjà pris du muré à un bon 200 .... Ben là c'est dépôt de bilan assuré et retard au stand en voiturette de golf ou à pince suivant le budget de l'écurie ....
J'ai déjà finit des courses avec des rapports de boite qui ne passaient plus ... etc etc ... Bref avec le niveau de dégât réglé comme il se doit le jeu dévient très sympa ... j'espère que GT5 fera de même !!!
Mais bon après, tout ce temps pour faire ça, c'est vraiment limite.
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Ecrit par chefnash
Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...
Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé
certe j'aurais bien aimé avoir aussi le mode "crash" , on repard plus.
histoire de vraiment avoir un challenge au poil.
d'autant qu'avec le system de retour... au pire y a moyen de revenir la dessus, quitte a perdre son meilleur temps, des points, etc...
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Ecrit par chefnashA la fois sur le fond t'as raison mais d'un autre avec la fonction replay... Bref pas la peine de forcer le joueur a appelé la fonction autan le faire direct ;)
Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...
Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé
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Ecrit par liolio
A la fois sur le fond t'as raison mais d'un autre avec la fonction replay... Bref pas la peine de forcer le joueur a appelé la fonction autan le faire direct ;)
C'est pas faux mais c'est frustrant et imagine sur le live si avec les bourrins que tu croises ce quis e mettent sur le toit ne sont pas pénalisés ... ça va devenir rageant ...
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Ecrit par hiviss3 ans?
3 ans d'attente pour ça....
il faut en rire ou en pleurer?
c'est plutot 10, on attendait les degats sur gt2, ca manquait au premier
sinon ca suit la suite logique des evolutions dans la serie des gt, ca ne change presque pas a chaque version, le jeu est bien huilé ils ont pas besoin de tt changer
une vraie gestion des degats aurait ete sympa, je verrai bien les degats affecter la conduite sur gt6, et sur gt7 des vrais degats a l'exterieur de la voiture quand on a un accident
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