La PS4 est un PC parfait pour le jeu vidéo

 

Publié le Jeudi 4 avril 2013 à 10:41:00 par Cedric Gasperini

 

La PS4 est un PC parfait pour le jeu vidéo

Et sera meilleure que la plupart des PC

imageLe vice-président d'Epic Games, le célèbre Mark Rein, ne tarit pas d'éloges sur la PS4. Sony marque des points dans la communauté des développeurs, pour sûr, avec un soutien de ce poids. N'oublions pas qu'avec son moteur Unreal Engine 3, Epic a fourni la quasi-totalité des développeurs du monde entier... Autant dire que l'Unreal Engine 4 devrait là encore s'imposer comme la référence. Du coup, avoir Mark Rein dans sa poche, c'est la moitié du chemin parcouru.

Notre ami Mark (en fait, non, la dernière fois que l'on s'est rencontré, je l'ai traité de trou du cul, mais ça fait bien de dire que c'est notre ami quand même) y est allé de son petit commentaire sur la PS4.

Pour lui, la décision d'intégrer des composants PC dans la PS4 est une chose très intelligente et que cela permet aux développeurs d'être plus à l'aise et de mieux maîtriser la machine.
Il explique également qu'avec les limitations des versions 32-bits de Windows, le jeu PC est bridé, problème que n'aura pas la PS4. La console devrait donc surpasser la plupart des PC.
D'autre part, il rappelle que la PS4 aura une mémoire 16 fois plus importante que sur PS3 et que cela permet des choses extraordinaires.

Enfin, il conclut par le fait que Sony va livrer, avec la PS4, "le meilleur PC pour jouer, le PC parfait pour le jeu vidéo".

Allez les amis, ne pleurez pas. Sur PC, il vous restera les jeux Facebook et les Free-2-play. C'est de toute manière tout ce que vous méritez.

 

 
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Commentaires

Ecrit par 10r le 04/04/2013 à 11:02

 

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Et les sims.. et minecraft.

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Ecrit par Abaker le 04/04/2013 à 11:24

 

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Pour le 32 bits, le monsieurs a pas tort mais... j'aimerai bien voir les jeux d'instructions de son moteur de jeux.
Par qu'à tout les coups c'est du 32 bits, qui émule du 64 pour l'adapter aux pcs et aux consoles.

Ce qui limiterai la PS4 autant qu'un PC. Le problème venant du moteur en lui même.

De plus peu de développeur sont habitués à bosser sur des architectures x64. Enfin pour le moment ça commence à venir.

Bref faut creuser, mais c'est bizarre comme discours.

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Ecrit par Ploppi le 04/04/2013 à 11:39

 

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Enfin, il conclut par le fait que Sony va livrer, avec la PS4, "le meilleur PC pour jouer, le PC parfait pour le jeu vidéo".

Pour le moment peut etre, mais bon l'écart va se creuser d'autant plus vite....et encore a priori la machine ne sera toujours pas capable d'afficher des jeux en 1080p ....
(BF4 limité en 720p ?)

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Ecrit par Mortal le 04/04/2013 à 11:49

 

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meuh ?
je pensais que tout le monde etait passé a windows 7 64 bits avec 8giga de ram minimum... (j'en ai pris 16 juste pour me la petersmiley 7)

apres certe, y a l'histoire de compiler en 32 ou 64, avec les avantages et inconvenients que ca a.

64 = plus gros registres tout ca, mais le programme va bouffer 2 fois plus de memoire rien qu'avec les variables "int" et les pointeurs.

bon apres si ils mettent 8 giga de ram, ca devrait passer.

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Ecrit par SpullWind le 04/04/2013 à 17:20

 

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Bonne chance à Sony pour me prouver que leur bouse à 400E va envoyer mon PC à 1000E que je viens de me monter aux oubliettes ^^

Et pis payer des jeux 70/80 E quand tu les a sur steam à 20E 3 mois plus tard ...

Apres la PS4 et la Xbox 3 vont enfin permettre de VRAIES adaptations multisupport , donc tout n'est pas négatif :p

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Ecrit par Droopy-san le 04/04/2013 à 17:26

 

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Ecrit par Mortal

meuh ?
je pensais que tout le monde etait passé a windows 7 64 bits avec 8giga de ram minimum...

Mouais, même moi je suis passé à la version 64 bits de Win7 il y a 3 semaines. Et j'étais sans doute le dernier joueur à être encore en 32 bits donc... smiley 47

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Ecrit par 10r le 04/04/2013 à 19:03

 

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Ecrit par SpullWind

Bonne chance à Sony pour me prouver que leur bouse à 400E va envoyer mon PC à 1000E que je viens de me monter aux oubliettes ^^

Et pis payer des jeux 70/80 E quand tu les a sur steam à 20E 3 mois plus tard ...

Apres la PS4 et la Xbox 3 vont enfin permettre de VRAIES adaptations multisupport , donc tout n'est pas négatif :p
La pluspart des PC sont probablement en dessous de la conf de la PS4 pour 2013/2014, juste un volume amenant une conf à 'bas prix'. Très peu de jeux exploitant un bonne conf à ce jour...
Pour les prix les anglophones et les patients trouvent à 30 roros sans demat. J'avoue avoir plus que du mal à revendre mes jeux mais ca va venir d'après madame...

Et pour l'adaptation sur PC c'est clair que ca va booster les dev PC avec des conversions plus simples

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Ecrit par Salvador le 04/04/2013 à 19:33

 

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Les consoles Sony n'ont qu'un seul et unique intérêt pour moi, quelque soit leurs puissances : Les exclus.

Si je regarde la génération actuelle, deux jeux me tentaient, plus par curiosité que par envie : Heavy Rain et Uncarted. Si je voulais profiter de ces exclues, j'en aurais eu pour le prix de la console (env. 400 euros à l'époque), et 2x70 euros, soit un total de 540 euros pour deux jeux. Ça refroidit, et ce n'est pas la prochaine exclue, même si elle semble tentante, qui me fera changer d'avis.

Mon PC a 5 ans, je m'en sers pour jouer, pour travailler, faire de la vidéo, des photos, les devoirs des enfants et bien d'autres choses. C'est un outil utile pour toute la famille. Si je retire la somme dépensée par les utilisateurs de PS3 (ou Xbox) pour acheter leur "petits" PC (puisque quasiment tous ont un PC en plus de la console), il est probable que le coût total de mon matériel "universel" (ordinateur + console de jeux) ne m'ait pas couté beaucoup plus cher qu'une PS3 en plus d'un PC (même petit).

Ensuite, le coût des jeux, puisque sur le long terme, c'est vraiment là où je me rends compte des économies que je peux faire. Régulièrement, des neveux ou nièces me demandent des jeux consoles pour leurs anniversaires. Des jeux qui sont souvent les mêmes que ceux que me demandent mes propres enfants. Les variations des couts s'étalent, pour un jeu neuf, de la moitié du prix au deux tiers du prix, soit une économie allant de 30 à 50% pour un jeu identique sur les deux plates formes (ci-joint un exemple au hasard sur un jeu futur : Dead Island Riptide )

Ensuite, je regarde un second point. La rétro-compatibilité. Si demain (dans 5, 10 ans), je souhaite rejouer à un jeu solo sur mon PC, pour la majorité, je n'aurai aucun soucis, avec quelques réglages, le jeu tournera sans difficulté (par exemple Silent Hill 2 dans lequel je me suis replongé il y a quelques mois). C'est quasi impossible sur console sans avoir à débourser à nouveau une sommes pas négligeable.

Au final, et malgré que je sois un ancien joueur consoles (Saturn, Dreamcast, Xbox 1 & 360), j'ai décidé d'arrêter les frais consoles pour exclusivement bien choisir un PC qui convient à toute la famille. Le PC étant de nature familiale, il se trouve dans mon salon et est, au choix, soit relié sur la télé et jouable via les manettes de la Xbox, soit relié sur son propre écran (ou les deux à la fois).

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Ecrit par Tidus le 05/04/2013 à 08:31

 

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Je continuerai de faire cohabiter PC et console tant qu'il y aura des exclus qui me plaisent.
Maintenant j'ai beau être informaticien, l'évolution du jeu PC ne me plait pas du tout. A chaque nouveau jeu c'est le même cirque:
-Attendre 2 mois d'avoir les pilotes graphiques potable
-Attendre 4 mois d'avoir un jeu patché et jouable correctement
-Bidouiller les fichiers de conf pour réussir à trouver le bon équilibre entre jouabilité et graphismes.

Et ça ça me fatigue. Bioshock Infinite en est le brillant exemple. Je n'y joue presque pas à cause des ralentissements qui m'agacent au plus haut point.

Maintenant j'attends de voir ce que vont donner ces 2 consoles, à savoir Playstation et Xbox. Mais vu comment la Xbox 360 fait office de presse papier chez moi (il faut croire que son catalogue de jeux n'est pas fait pour moi), je prendrais sans doute la PS4, si les jeux suivent.

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