Call of Duty Black Ops II : La configuration minimale

 

Publié le Mardi 4 septembre 2012 à 09:28:00 par Vincent Cordovado

 

Call of Duty Black Ops II : La configuration minimale

Preparing for War

La sortie de Call of Duty : Black Ops 2 approchant à grand pas, Treyarch s'est décidé à nous communiquer la configuration minimum recquise pour faire tourner sa bête. Pas de panique, rien de bien monstreux :

OS : Windows Vista SP2 ou Windows 7.
CPU :
Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz ou AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz.
Ram :
2GB opur les OS 32-bits ou 4GB pour les 64-bits.
Carte graphique :
Nvidia GeForce 8800GT 512 MB ou ATI Radeon HD 3870 512 MB.

On nous promet également de meilleurs effets de lumière, de bloom, de profondeur de champs et j'en passe pour cette monture PC. D'autre part, le nombre d'images par seconde ne sera pas bloqué.

En revanche, les quelques irréductibles qui tournent sous Windows XP n'auront plus qu'à aller s'acheter un système d'exploitation plus récent, puisque le titre tournant sous DirectX11, il n'est pas compatible avec cette version de Windows.

Call of Duty Black Ops II débarquera le 13 novembre prochain.



 
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Commentaires

Ecrit par dieudivin le 04/09/2012 à 09:32

 

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La GeForce GT 8800 ou la Radeon 38x0 sont des cartes de générations DirectX 10 si je ne m'abuse ...



N’empêche que WinXP n'intégre toujours pas les version de DirectX supérieure à 9

4347 Commentaires de news

Ecrit par Darkou le 04/09/2012 à 09:41

 

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8800gt la carte qui à combien d'année?

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Ecrit par kasasensei le 04/09/2012 à 09:47

 

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Ecrit par Darkou

8800gt la carte qui à combien d'année?
6?

En même temps, n'importe quelle carte qui fait du PS3 avec 512mb de ram est compatible avec le plus récent des jeux sortis... Ça ramera sa mère, mais la technologie est "compatible". smiley 54

10693 Commentaires de news

Ecrit par CyberJoJo le 04/09/2012 à 10:26

 

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On nous promet également de meilleurs effets de lumière, de bloom, de profondeur de champs et j'en passe pour cette monture PC. D'autre part, le nombre d'images par seconde ne sera pas bloqué.


Le support des mods, les serveurs dédiés et tout ça ?



Ah, on me fait signe que je me suis trompé de news. Je pensais être sur une news PC smiley 54



Je trouve que la config bouffe quand même beaucoup de ram pour un OS 64-bits. 4Go nécessaire c'est énorme non?

1579 Commentaires de news

Ecrit par Laurent B. le 04/09/2012 à 10:26

 

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C'était déja le cas pour Sleeping Dogs, pour DX11 et le XP off. Ca avait fait gueuler quelques mecs sur les fora de Square Enix.





911 Commentaires de news

Ecrit par Darkou le 04/09/2012 à 10:58

 

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Ecrit par Koma

C'était déja le cas pour Sleeping Dogs, pour DX11 et le XP off. Ca avait fait gueuler quelques mecs sur les fora de Square Enix.



Faut peut etre leur dire que l'OS à dix ans hein smiley 7

4419 Commentaires de news

Ecrit par Logan Mathia le 04/09/2012 à 12:41

 

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LAUL



Rien a dire d'autre que LAUL.

2009 Commentaires de news

Ecrit par Morpheus le 04/09/2012 à 13:22

 

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Ecrit par Darkou

Faut peut etre leur dire que l'OS à dix ans hein smiley 7


11 ans.



Moi ce qui me fait le plus sourire, c'est qu'historiquement c'est Infinity Ward qui poussait la partie technique de la licence (passage à DirectX avec cod2, nouveau moteur avec cod4, integration steam avec mw2).



Après sa décapitation par Activision, c'est Treyarch qui planche sur les gros morceaux : retour des serveurs dédiés sur BlackOps (tronqués certes, mais serveurs quand même, donc bonne expérience), et là, carrément DX10/11 sur le moteur. C'est plus chiant pour la cross-compil, mais au moins, le code pc est plus simple, et devrait les aider à corriger les inévitables bugs de départ.



Par contre, approchant actuellement du prestige 15 sur BlackOps premier du nom, on attendra quelques semaines avant de débourser des brouzoufs. J'attend quand même les infos sur la partie serveur. Infos qui m'ont vacciné d'acheter MW2 et MW3.

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