Pas de Bulletstorm 2 à cause du piratage sur PC

 

Publié le Mardi 10 avril 2012 à 10:28:00 par Cedric Gasperini

 

Pas de Bulletstorm 2 à cause du piratage sur PC

On fait moins les malins, là, hein ?

Mike Capps, l'un des boss d'Epic Games, a annoncé qu'il n'y aurait pas de suite à Bulletstorm. Les ventes semblent avoir été "correctes", mais loin d'être démentes. En tout cas, sans doute plus faibles que ce qu'Electronic Arts espérait.

L'une des causes de ce semi-échec est la version PC, qui par contre a été un échec d'un point de vue ventes.
Nous avons fait une version PC de Bulletstorm et elle ne s'est pas bien vendue. Je pense que c'est largement dû au piratage. Ce n'était certainement pas le meilleur portage jamais réalisé, certes, mais le piratage a vraiment été un gros problème.
Et d'avouer qu'ils avaient même commencé à travailler sur une suite avec le studio en charge du projet, People Can Fly, mais qu'ils ont finalement abandonné l'idée au profit d'un nouveau jeu qui reste à annoncer.

Bon, pour le coup, le Monsieur d'Epic a quand même la mémoire courte... Bulletstorm était un jeu moyen, et sa version PC était un mauvais portage bien buggé. Il faudrait peut-être voir de ce côté-ci, également, pour expliquer son échec, non ?


 
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Commentaires

Ecrit par Grogg le 10/04/2012 à 10:51

 

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Nous avons fait une version PC de Bulletstorm et elle ne s'est pas bien vendue. Je pense que c'est largement dû au piratageportage. Ce n'était certainement pas le meilleur portage jamais réalisé, certes, mais le piratage portage a vraiment été un gros problème.


C'est dingue comme un problème basique de typo peut faire changer du tout au tout la pertinence d'un discours. De toute façon le jeu PC est mort, non?smiley 28

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Ecrit par khron0ss le 10/04/2012 à 11:03

 

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Et encore une fois, il pense que ceux qui piratent auraient acheté le jeu s'ils ne l'avaient pas télécharger...

C'en devient ridicule.

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Ecrit par Mortal le 10/04/2012 à 11:04

 

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euh je l'ai acheté sur steam a un moment, c'est dans ma todo list,

il est pourri ou quoi ???

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Ecrit par Zakeryo le 10/04/2012 à 11:16

 

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Il n'est pas pourri. Il est pas trop mal même. Il y avait de l'idée avec le coté scoring mais bon il valait clairement pas le plein tarif à sa sortie (durée de vie courte, multi bof bof, windows game for live, pas possible de sauter !!)

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Ecrit par TdbSpidey le 10/04/2012 à 12:08

 

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Pour me faire acheter un FPS sur PC, il faut qu'il ait un multi solide... et ce n'était pas le cas de celui-ci, que j'ai quand même fait en solo mais vite terminé smiley 9

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Ecrit par Lyrad le 10/04/2012 à 13:08

 

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Ecrit par Zakeryo

Il n'est pas pourri. Il est pas trop mal même. Il y avait de l'idée avec le coté scoring mais bon il valait clairement pas le plein tarif à sa sortie (durée de vie courte, multi bof bof, windows game for live, pas possible de sauter !!)


Sisi, il est pourri, je l'ai téléchargé à sa sortie, probablement pas joué plus d'1/3 du jeu et désinstallé.



En promo sur steam récemment à 5€ je ne l'ai même pas pris alors que je suis du genre à céder rapidement sur les petits prix. Dixit ma bibliothèque.

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Ecrit par Mortal le 10/04/2012 à 14:01

 

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hum.

j'ai juste fait l'intro, c'etait bien presenté, mais bon c'est pas le jeu du tout.

c'est vrai que j'en ai chié avec games for windows live, quelle horreur ce truc

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Ecrit par dieudivin le 10/04/2012 à 20:48

 

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Bon, pour le coup, le Monsieur d'Epic a quand même la mémoire courte... Bulletstorm était un jeu moyen, et sa version PC était un mauvais portage bien buggé. Il faudrait peut-être voir de ce côté-ci, également, pour expliquer son échec, non ?
Surtout pas, le piratage est une bien meilleure excuse, invérifiable: donc en béton

4347 Commentaires de news

Ecrit par damien0193 le 10/04/2012 à 20:54

 

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Injouable avec certaines résolutions d’écrans a la sortit du jeu :x

En 1400*900 le jeu tournait a 20 FPS, en 1080p il tournait a 60 FPS c'est pas normal quand même

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Ecrit par Angelsword le 11/04/2012 à 10:40

 

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Nous avons fait une version PC de Bulletstorm et elle ne s'est pas bien vendue. Je pense que c'est largement dû au piratage. Ce n'était certainement pas le meilleur portage jamais réalisé, certes, mais le piratage a vraiment été un gros problème.





Le piratage sur PC caÿ le mal, c'est d'ailleurs pour ça qu'on va refaire un jeu sur PC, et exclusivement pour la peine :



http://www.pcinpact.com/news/70132-epic-games-jeu-pc-unreal-engine.htm



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