Publié le Lundi 5 mai 2014 à 12:00:00 par Walid Hamadi
Test de Daylight (PC, PS4)
Ne vous retournez pas

Eh bien non. Rien n’est tip top ici. A commencer par l’histoire. Daylight fait le pari de ne poser aucune base et de dévoiler l’intrigue au fur et à mesure de la progression. Vous vous appelez Sarah, vous vous réveillez dans un bâtiment abandonné et votre seul compagnon est une voix sortant de votre smartphone. Un homme vous parle, vous pousse à avancer et par moment sort quelques phrases difficilement compréhensibles. Tout de suite, on se rend compte qu’on ne peut se fier qu’à la carte présente sur son téléphone et à quelques tubes phosphorescents.
Le but est… d’avancer. Jusqu’à la fin du jeu. Le joueur ne saura jamais comment il est arrivé dans la première pièce ni ce qui se passe vraiment à la toute fin. Parsemés dans les niveaux se trouvent des coupures de journaux, des comptes rendus médicaux et des pages écrites par des occupants de ce qu’on découvre être un ancien hôpital. Contrairement à Outlast, cet hôpital n’est pas rempli de monstres cherchant à tout prix à vous tuer. Un article de presse explique plutôt bien qu’il s’agit d’un lieu qu’on dit hanté où d’étranges choses se produisent.



Du coup, la partie est assez facile. Si tant est que la génération des niveaux vous fournissent de quoi y voir et de quoi faire fuir cet esprit qui vous pourchasse. Il arrive en effet de ne pas trouver ces tubes luminescents quand vous en avez besoin et de les obtenir tous d’un coup au même endroit quand vous n’en avez plus vraiment l’utilité. Frustrant.

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Daylight (PC, PS4)
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