Publié le Mercredi 23 avril 2014 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Test de The Sly Trilogy (PS Vita)
I believe I can Sly

Tout comme dans la version PS3, on y retrouve les trois volets (Ca semble con de le préciser, mais rappelez-vous de la MGS Collection sur PS Vita…). A quelques différences près, ici adieu les gadgets qui avaient été rajoutés pour l’occasion, à savoir la 3D stéréoscopique et la compatibilité PS Move. Honnêtement, vu le caractère plus que dispensable de ces choses, on ne s’en plaindra pas. On peut dire que le portage a été réalisé avec un grand soin. La résolution, bien que plus faible que sur PS3, est parfaite pour l’écran OLED de la Vita. Les contrastes sont plus prononcés, c’est bien plus agréable pour les yeux. Les graphismes en cel-shading colle toujours aussi parfaitement à l'univers, le rendu global toujours impeccable et seuls les cinématiques en mode cartoon ternissent le tableau, avec un pixellisation difficilement explicable. Mais mis à part ce point, c'est un sans faute.
Au niveau de la maniabilité, les développeurs ont également fait du bon boulot. Les contrôles ont été revus pour s’adapter à la PS Vita et combler l’absence des secondes gâchettes. Ici, c’est l’écran tactile qui reprend le flambeau, pour un résultat convaincant et intuitif.

Au final, ce cru PS Vita constitue une excellente opportunité pour (re)découvrir la série. Et certe, même s'il ne s'agit que d'un simple portage, entre le cross-buy (qui permet de profiter du titre sur PS3 mais malheureusement, il n'y a pas de cross-save) et le fait finalement de profiter de 3 jeux funs, pour une durée totale avoisinant les 40 heures de jeu, pour à peine 30 €, on se dit que l’on aurait bien tort de se priver.
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The Sly Trilogy (PS Vita)
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