Publié le Vendredi 11 avril 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Titanfall sur Xbox 360
Métal Hurlant
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Nous avons donc mis la main sur une version Xbox 360 et avons pu juger sur pièce de la qualité du produit…
Sachez déjà qu’au niveau contenu, scénario, jouabilité, rien ne change. Le jeu est strictement identique aux versions PC et Xbox One. Totalement.
Pour un bref rappel des faits, vous jouez donc un pilote de Titan. Les Titans sont d’énormes machines, sortes de « Mechwarriors » à mi-chemin entre l’exosquelette (vous les pilotez) et le robot (si vous le quittez, il peut devenir autonome).
Trois styles de pilotes sont disponibles : Rifleman, Assassin et CQB. Chacun a une arme principale, une arme secondaire et une arme anti-titan. Il est également équipé de grenades et possède des capacités spéciales. Au fil de l’expérience glanée sur le terrain, vous débloquerez de nouvelles armes (fusil plus puissant, arme anti-titan plus perforante, fusil de sniper…), de nouveaux types de grenades (anti-technologie) voire des capacités spéciales comme la possibilité de courir plus vite.
Trois types de Titans sont également disponibles : Artillerie, Tank et Assault. Là encore, chacun est équipé d’une arme particulière, et de caractéristiques qui lui sont propres. Là aussi, vous pourrez plus tard débloquer la possibilité de l’améliorer ou modifier en partie son équipement.
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Sur Xbox 360, on aurait peut-être aimé avoir un petit DLC, avec par exemple un Titan ou quelques modes de jeux supplémentaires, voire une ou deux cartes exclusives, ne serait-ce que pour s’excuser du retard… Mais non. Rien de plus que les versions PC et Xbox One.
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Les parties commencent à pied (sauf le mode Last Titan) et au bout de 2-3 minutes, on vous balance votre propre Titan. Le temps est réduit si vous abattez de nombreux ennemis. A pied, vous pouvez sauter très haut, courir un temps sur les murs… vous grimpez sur les nombreux affleurements disponibles et bâtiments surplombant l’action… il y a une vraie notion de verticalité. Les pilotes peuvent même sauter sur les Titans ennemis pour les abîmer, voire les détruire. Et il y a également deux vrais styles de jeux différents, que l’on soit dans un Titan ou à pieds.
Rafraîchissant, sympathique, ultra-nerveux, avec un rythme effréné et une action de tous les instants, Titanfall est un très bon jeu même s’il est loin de révolutionner le genre et qu’il souffre non seulement de l’absence de campagne solo, mais également d’un nombre de modes de jeux trop restreint.
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Alors certes, les cartes sont un peu plus longues à charger, et le matchmaking plus délicat. La connexion semble un peu plus lente pour trouver des parties où s’intégrer. Les discussions via micro-casque sont un peu moins bonnes question qualité audio. Mais on chipote, là. Le jeu est donc une vraie réussite sur Xbox 360. Et tient largement la comparaison avec les versions Xbox One et PC, toutes mesures gardées.
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Titanfall (Xbox 360)
Plateformes : PC - Xbox 360 - Xbox One
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Respawn Entertainment
PEGI : 16+
Prix : 60 €
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