Publié le Jeudi 3 avril 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de MXGP : The Official Motocross Videogame (PC, PS3, Xbox 360, PS Vita)
De boue et de fureur
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L’avantage de MXGP : The Official Motocross Videogame est qu’il s’attaque à un genre sous-exploité dans le jeu vidéo, à savoir les courses de motocross. En premier lieu, il convient d’être vigilant quant à l’appellation de « Jeu vidéo officiel ». En effet, le jeu s’appuie sur le championnat de l’année dernière et ne prend donc en compte ni les changements de pilotes ou d’écurie, ni les changements de circuits… Cette mise au point faite, pour éviter les déceptions, voyons un peu ce que ce MXGP : The Official Motocross Videogame a dans le ventre.
Et dès que l’on prend le jeu en mains, la première évidence est celle d’un changement complet d’orientation du gameplay. Exit l’arcade à outrance. Le jeu se veut nettement plus orienté simulation. Dans le ressenti de la moto, désormais bien plus lourde, mais également dans la jouabilité. Une moto lancée à pleine vitesse, ça ne ralentit pas en deux mètres, vire en une demi-seconde, remonte à 150 en trois secondes et s’envole à vingt mètres de haut sur chaque bosse. Fini le motocross spectacle. Ici, il faudra bien veiller à ne pas prendre n’importe quelle trajectoire. Que ce soit avant un virage, ou pour doubler un adversaire, il faudra bien mesurer la distance, bien prendre en compte le poids de la moto et les obstacles éventuels… Un jeu nettement plus réaliste, donc, que tout ce qui a déjà été fait dans le genre. En effet, les jeux de motocross ont de tout temps mis l’accent sur le spectacle et le show. Ici, vous êtes dans la vraie course. Avec quelques libertés toutefois, comme la possibilité de… faire varier votre direction lorsque vous êtes dans les airs.
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Fort est de constater qu’il faudra plusieurs dizaines de minutes de jeu, voire quelques heures, avant de maîtriser parfaitement la machine. De quoi décourager, finalement, les joueurs du dimanche ou les novices.
On pourra toutefois leur conseiller de tester le jeu via le mode carrière. En effet, vous y commencez comme jeune pilote et, via deux courses, définissez votre niveau. De là, une écurie plus ou moins prestigieuse vous fera des propositions de contrat. Vous devrez alors enchaîner les saisons, vous faire au jeu, à sa jouabilité, vous familiariser avec ce sport pour espérer intégrer, un jour, le gratin du gratin, via une grosse écurie et une moto performante. Un bon moyen, finalement, d’apprendre à maîtriser peu à peu le jeu.
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On ajoutera, enfin, de rares éléments de personnalisation (à part changer la couleur du casque et des gants…) et l’absence de gestion technique des motos, préjudiciable à l’ensemble. Enfin, question modes de jeux, on est dans le classique : faire un week-end de courses (2 circuits), une course rapide, un mode carrière… satisfaisant, mais pas non plus délirant.
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MXGP : The Official Motocross Videogame (PC, PS3, Xbox 360, PS Vita)
Plateformes : PC - Xbox 360 - PS3
Editeur : Big Ben Interactive
Développeur : Milestone
PEGI : 3+
Prix : 60 €
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