Publié le Vendredi 12 octobre 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Fable The Journey
Haut-les-mains !

Bon, d’accord, en fait non. Mais ça sonnait bien comme intro, non ? En tout cas, malgré 3 opus à la qualité plutôt inégale (le dernier m’a sérieusement et rapidement gavé), Fable est bien connu des amateurs de fantasy possesseurs de Xbox 360.
Ne vous méprenez pas : ce Fable The Journey n’a pas grand-chose à voir avec le monde que l’on connait. A part quelques monstres et une tendance aux décors pleins de couleurs chatoyantes, on s’oriente ici vers un tout autre genre : Fable The Journey est un jeu Kinect. Et seulement Kinect.
Comme d’habitude, le monde d’Albion est en danger, et la sauvegarde de l’univers repose sur les épaules d’un seul homme. Tadaaaaaam.
En guise de héros et d’homme, c’est un peu un anti-héros et un ado que Fable The Journey nous propose d’incarner. Gabriel est un orphelin emporté malgré lui dans un tourbillon de quêtes à devoir récupérer des artefacts magiques, sous la bienveillance d’une prophétesse, Theresa. Mieux encore, alors que l’on pensait avoir à faire un jeune écuyer un peu con-con sur les bords, Gabriel se révèle être ni plus ni moins l’élu des Dieux, et qui plus est doté de pouvoirs magiques. La grande classe. Surtout qu’entre nous, allumer une chandelle à dix mètres de distance ou raviver le feu d’un clignement d’œil, c’est terrible pour draguer les nanas.


Dans la seconde partie, vous allez affronter des tas d’ennemis. Créatures agressives, insectes géants, araignées, trolls, brigands, gobelins, squelettes… Vous allez devoir nettoyer le chemin à grands coups de sorts magiques : lasso pour capturer les ennemis et les jeter dans le vide ou les tenir en place le temps de les abattre, éclairs, renvoi de projectile, immobilisation, boule de feu… il y a de quoi se faire plaisir. Entre deux combats, vous ouvrez des portes, résolvez des puzzles, poussez des rochers… Il y a au final une dizaine de sorts magiques à maîtriser (assez facilement) selon vos mouvements.
Les déplacements, eux, se font automatiquement. Fable The Journey est un jeu sur rails où l’on vous traine d’une pièce à l’autre, sans aucune liberté, sauver le monde à grands coups de démembrements et désintégrations d’ennemis.

On notera aussi de nombreux pains de reconnaissance. Régulièrement, les gestes sont mal interprétés et la précision demandée pour viser devient foireuse, envoyant valdinguer vos sorts à l’autre bout de l’écran… Heureusement, rarement, voire jamais, ces erreurs n’auront d’incidence sur la suite des évènements, les ennemis étant lents et prévisibles, vous laissant le temps de les shooter une nouvelle fois, et de manière plus efficace, lorsqu’ils se rapprochent.
Pour autant, Fable The Journey n’est pas non plus un jeu raté. Mieux encore, il offre quelques bons moments, un divertissement assez agréable, et surtout, prouve qu’avec Kinect on peut faire autre chose que des jeux de danse ou de yoga, et les réussir suffisamment pour qu’ils soient intéressants. Intéressant, mais malheureusement pas inoubliable.
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Fable The Journey (Xbox 360 Kinect)
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