Publié le Lundi 17 septembre 2012 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Test Dark Souls (PC)
Monument ou imposture ?
L’automne dernier, Dark Souls sortait sur consoles et passait entre les mains expertes et sensuelles de Cedric ; celui-ci, avec sa vision incroyablement pénétrante des essences des jeux, mais toujours alliée à cet humour si raffiné qui fait tout le charme de ses écrits, avait su rendre un avis solennel qui étonne aujourd’hui la postérité par son incroyable justesse. A l’heure où je suis chargé de répandre mes confuses et indignes pensées sur la version PC du jeu, ému de succéder à un tel monument journalistique qui, sans être surpassé, pourra au moins être honoré, et alors que j’attends toujours mes goodies et mes T-Shirts Borderlands 2 gratos (c’est bon, j’en ai fait assez ?), force est de constater que je partage vraiment le verdict que Cedric avait livré : Dark Souls est un bon jeu, mais aurait pu être encore meilleur s’il avait été moins difficile. A l’opposé, Super Meat Boy, au hasard, apparaît comme l’exemple le plus réussi de jeu impardonnable : on n’y passe pas autant du temps à récupérer âmes ou points d’expérience à chaque mort ; mais la partie recommence immédiatement, évitant toute démarche fastidieuse.Dans le test de ce portage PC, il n’est pas question de refaire l’inventaire de tout ce que propose Dark Souls et de mettre en balance chaque caractéristique du jeu. Pour cela, il y a donc le test d’octobre dernier. Avant de rentrer dans les spécificités de cette version PC, s’il y en a, justifions-nous. L’évaluation de Dark Souls pose une question simple en apparence, tortueuse une fois son fil déroulé : la difficulté du jeu est-elle un moyen simple, économe et fainéant pour le rendre plus attractif ? Autrement dit, Dark Souls est-il un jeu moyen rendu soudainement, et presque miraculeusement, bon, par sa difficulté ? Sa qualité serait par conséquent toute artificielle. Irons-nous jusqu’à penser cela ? Assurément non.
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Dark Souls (PC)
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