Publié le Mardi 23 août 2011 à 13:00:00 par Alexandre Combralier
Age of Empires Online (PC)
Mais où sont les neiges d'antan ?
Puis Microsoft ferma Ensemble Studios. Dès lors, l’avenir de la série, après un troisième épisode beaucoup moins culte que ses grands frères, semblait obscur.
Plongée dans le coma, la franchise allait renaître sous l’impulsion de Microsoft qui décida de lancer le développement d'un épisode « Online » de la série. Le projet atterrit dans les mains de Gas Powered Games (Supreme Commander). Et Age of Empires Online fut.
Par rapport à ses aînés, la plus grosse innovation de ce nouvel AOE est, comme le titre l’indique, sa dimension « online », connectée, persistante. Ou plutôt : « devrait être ». Tapons d’emblée le poing sur la table : Age of Empires Online est tout sauf un MMORTS. Ce n’est pas même un MMO. C’est un RTS classique teinté de fonctionnalités online, tout au plus. Vous êtes choqués. Il est vrai que j'ai frappé trop fort. Alors expliquons-nous.
Bien sûr, les développeurs, conscients de cette tare, ont tenté de distiller quelque variété. On trouvera des quêtes classiques du type « détruire un camp », ou bien d’autres de survie, de défense, ou faisant appel à votre capacité de rationalisation (construire tel nombre de bâtiments en un nombre limité de minutes). Mais on aura vite le sentiment de tourner en rond. D’autant plus que si la difficulté des quêtes est progressive, elle reste tout de même trop basse. La casualisation règne de partout.
Seulement, pourrait dire le fan outré, Age of Empires Online est un Free-to-Play. Les défauts pointés ne seraient donc pas une offense grave envoyée à l’attention du joueur. Oui mais non. On tient en réalité là LE plus gros point noir d’AOE Online : son modèle économique. D’accord, on peut télécharger le jeu gratuitement. Mais on a alors l’impression de jouer à une sorte de démo étendue : le jeu gratuit est bridé. Dans les quêtes, on acquiert des objets, on est content. Sauf que pour les utiliser, et accélérer en général le développement de sa Capitale, il faudra mettre la main à la poche pour obtenir (contre 20 €) la version « Premium » de sa civilisation (au choix pour le moment, Grecque ou Egyptienne). Ainsi on se retrouve avec un tas d'objet inutilisables dans notre inventaire. 20 € contre une civilisation seulement ? En effet. Les différences entre les deux civilisations disponibles pour le moment ne justifient d’ailleurs pas leur vente séparée. Et si l’on change de civilisation, il faudra tout reprendre à zéro.
On tient là le nœud du problème : pour exister en PvP (accessible dès le niveau 6, avec seulement 4 joueurs au maximum pour chaque partie, les « non-premiums ne pouvant pas créer de salons), il faudra passer à la caisse. Plutôt qu’un Free-to-Play, AOE Online est un « Pay-to-Win » : vous pourrez être battu non pas par quelqu’un de plus fort que vous mais de plus riche. Le joueur non-premium, tout aussi adroit puisse-t-il être, sera impuissant face à un premium pourtant moins doué. Quant à l'égalité entre membres premiums, on en doute encore quand l'on sait que certains "Booster Pack" de quêtes seront accompagnées d'objets plus puissants encore...
On en rajoute une couche ? L’ancien mode « Carte aléatoire » (qui permet de choisir les équipes et la carte, notamment) est absent, même en cas d’achat d’une civilisation premium. Il sera en réalité disponible bientôt sous un DLC coûtant 10 € nommé « Hall des Escarmouches ». Encore ? Dans sa cupidité, Microsoft a enlevé l’éditeur de niveaux de sa version, puisque des DLC « quêtes » seront vendus. J’en ai encore un peu, là, regardez : un « passe-saison » est vendu pour la modique somme de 100 € et ne donne pas même accès à la totalité du contenu. Et on finira par parler des « Pack Décos », vendus 5 €, qui ne servent à rien à part à embellir votre Capitale. Si l’on voulait un aveu de la part de Microsoft, le voilà.
Allez, on pourra concéder à AOE Online une bande-son vraiment agréable. Ce qui est certain, c’est que pour vouloir se frotter à d’autres joueurs, il faudra dépenser 20 €. A ce prix, AOE Online vaut à la limite le coup d’œil (surtout pour le total néophyte), les quêtes étant suffisamment nombreuses pour vous occuper un moment. Avant de se lasser, donc. Et de passer à quelque chose de plus sérieux, de plus intéressant. Pour le coup, une chose est sûre : c'était mieux avant.
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Age of Empires Online (PC)
Plateformes : PC
Editeur : Microsoft
Développeur : Gas Powered Games
PEGI : 7+
Prix : Free-to-Play en théorie, 20 € au minimum en pratique
Images du jeu Age of Empires Online (PC) :
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