Publié le Lundi 17 février 2025 à 12:00:00 par Théo Valet
Magic the Gathering : Aetherdrift
Une extension qui sent bon le pétrole et la gomme brûlée !
Cinq mois se sont écoulés depuis la dernière grande extension, Mornebrune : La Maison de l’Horreur. Entre-temps, nous avons eu de quoi patienter avec Innistrad Remastered et le retour de cartes cultes issues de ce plan emblématique.Mais avec Aetherdrift, on change complètement d’ambiance : fini l’horreur, les vampires et autres créatures tapies dans l’ombre. Place à quelque chose de beaucoup plus fun, coloré et complètement déjanté : une course à travers le multivers !
J’avoue, ce n’est pas forcément le premier thème qui vient à l’esprit lorsqu’on pense à une extension Magic: The Gathering, mais pourquoi pas ?
Qui dit course, dit Vitesse, et c’est LA nouvelle mécanique centrale de cette extension. Cette vitesse est représentée par une jauge qui s’active grâce à la capacité associée « Allumez les moteurs ! ». Comme son nom l’indique, cette mécanique vous permet d’accélérer et de passer de 0 à 1. Par la suite, votre vitesse augmente d’un point chaque fois que vous infligez des dégâts à vos adversaires (cette augmentation ne se déclenche qu’une seule fois par tour).
Une fois que vous atteignez 4, la vitesse maximale, certaines cartes vous offrent des effets spéciaux uniquement accessibles à cette allure. Cette mécanique est simple d’utilisation et il est assez aisé d’atteindre la vitesse maximale, notamment grâce au grand nombre de cartes dotées de « Allumez les moteurs ! ». Il suffit d’en activer une pour enclencher le processus, puis de faire des dégâts régulièrement. Les effets associés à la vitesse maximale sont variés et puissants, comme celui du « Noyau Mendiant, Guidelux », une carte redoutable dans un deck centré sur les artefacts.
La deuxième nouveauté, c’est l’Épuisement, une capacité activable une seule fois qui octroie un effet particulièrement puissant. Cette mécanique demande une vraie réflexion stratégique : on doit choisir avec soin le moment idéal pour l’utiliser et maximiser son impact. Par exemple, avec « Passaurouge, chef des Casse-cou », mieux vaut patienter et accumuler suffisamment de permanents avant d’activer l’effet, pour poser un grand nombre de cartes d’un coup et renverser la partie.
Parlons maintenant des véhicules. Ils ne sont pas nouveaux dans Magic, mais restent incontournables dans une extension centrée sur la course. Pour rappel, un véhicule est un artefact qui peut devenir une créature-artefact en utilisant la capacité Pilotage. Il faut engager une ou plusieurs créatures pour atteindre le total de Force requis. Par exemple, un véhicule avec Pilotage 2 nécessite d’engager une créature d’au moins 2 de Force, ou deux créatures de 1. Une fois le véhicule piloté, il devient une créature-artefact prête à attaquer, avant de redevenir un simple artefact à la fin du tour.
Mais on ne fait pas la course uniquement avec des véhicules. Les montures font aussi leur retour, après leur introduction dans Les Hors-la-loi de Croisetonnerre. Ces créatures disposent de la capacité Seller, qui fonctionne comme Pilotage : vous engagez des créatures pour atteindre la Force demandée et ainsi activer un effet temporaire, souvent très utile pour maximiser vos attaques.
Personnellement, j’apprécie beaucoup ces mécaniques de Pilotage et Seller. Transformer un artefact en créature le temps d’un tour est toujours amusant, surtout dans une extension qui récompense la vitesse et l’agressivité. Quant à Seller, j’aime la possibilité d’utiliser la créature de manière classique, tout en ayant la possibilité de la renforcer au bon moment.
Ces mécaniques sont accessibles et fun, mais attention : il faut toujours garder des créatures non engagées pour éviter d’être vulnérable aux contre-attaques adverses.
Parlons maintenant des traitements de cartes, et je peux vous dire qu’on a été gâtés avec cette extension !
On commence par la récompense ultime de cette course multiverselle : L’Étincelle Éthérique. En tant que prix suprême, elle bénéficie d’un traitement Premium Double Arc-en-Ciel Sérialisé sans bordure. Ce traitement est extrêmement rare et uniquement trouvable dans les boosters Collector. Je n’ai pas eu la chance de l’obtenir, mais j’ai quand même mis la main sur la version classique, et croyez-moi, cet artefact est aussi puissant que magnifique !
Ensuite, on découvre un traitement inédit propre à l’extension : le Premium Première Place. Ce traitement offre une bordure dorée étincelante et une illustration spéciale, donnant à la carte une allure somptueuse. On les trouve dans les Cartes de Présentation, des mini-boosters inclus dans les boîtes de boosters de jeu, les boosters Collector et le bundle « Finish Line ». Je trouve un peu dommage qu’on ne puisse pas les obtenir directement dans les boosters Collector classiques. Cela les rend moins accessibles pour ceux qui n’achètent que des boosters à l’unité et non des boîtes complètes ou des bundles.
Les cartes sans bordure sont, elles aussi, sublimes. Non seulement elles sont nombreuses, mais elles arborent des styles graphiques variés, évoquant les illustrations que l’on retrouve sur des planches de skateboard ou dans des fresques de street art. Les couleurs vives et les designs uniques les rendent particulièrement captivantes. Mieux encore, chaque écurie a un style spécifique, comme vous pouvez le constater ci-dessous.
On retrouve également les cartes Japan Showcase, déjà aperçues dans des extensions précédentes, avec des illustrations réalisées par des artistes japonais. Celles-ci sont exclusivement disponibles dans les boosters Collector.
Autre ajout intéressant : les cartes « Invité spécial », conçues par l’équipe des Secret Lair. Ces cartes sont rares et se trouvent dans tous les types de boosters pour les versions classiques. En revanche, les versions Premium sont réservées aux boosters de présentation Première Place.
Enfin, il faut absolument parler des terrains en pleine illustration. Je suis complètement fan de ce concept : chaque illustration nous place directement dans le cockpit, avec une vue subjective depuis le siège du pilote. Le rendu est spectaculaire et s’intègre parfaitement dans l’ambiance effrénée de cette course multiverselle.
Pour cette extension, une belle variété de produits est proposée :
- Les boosters de jeu et les boosters Collector : disponible à l’unité ou en boîte. Chaque boîte inclut une Carte de Présentation Premium Première Place, avec son magnifique traitement doré.
- Les decks Commander :
- Le Deck Energie Vivante (vert-bleu-rouge) : il repose sur l'accumulation d'énergie pour charger et activer des créatures-artefacts. Un deck qui récompense les stratégies de stockage et d’utilisation optimale des ressources.
- Le Deck Puissance éternelle (blanc-bleu-noir) : ici, les zombies et la défausse sont à l’honneur. Le deck permet de recycler les créatures depuis le cimetière tout en profitant d’effets de synergie redoutables.
- Le Bundle de base Aetherdrift :
- 9 boosters de jeu Aetherdrift
- 1 carte promo à illustration alternative Premium traditionnelle
- 40 terrains de base
- 2 fiches de référence
- 1 dé Spindown
- 1 boîte de rangement de cartesAetherdrift
- Le Bundle Finish Line (propre à l'extension) :
- 6 boosters de jeu Aetherdrift
- 2 boosters collectorAetherdrift
- 20 terrains de base
- 3 cartes promos du Bundle Finish Line
- 1 booster de présentation Première place
- 5 autocollants
- 1 dé Spindown géant
- 1 boîte de rangement de cartes Aetherdrift
- Le pack d’Avant-Première :
- 6 boosters de jeu Aetherdrift
- 1 carte rare ou rare mythique Premium traditionnelle avec un tampon marquant l'année
- 1 carte d'aide Vitesse max
- 1 boîte de deck
- 1 dé Spindown (parmi cinq variantes de couleur possibles)
Pour tester l'extension, j’ai reçu un Pack d’Avant-Première ainsi que plusieurs boosters de jeu et collectors avec lesquels j’ai pu construire trois decks de 40 cartes.
Le premier deck est un deck bleu-blanc centré sur les artefacts et construit autour de la créature légendaire "Noyau Mendiant, Guidelux". Le deck met du temps à se mettre en place, car il repose sur l'accumulation d'artefacts, mais une fois lancé, il devient terriblement efficace.
L'abondance d'artefacts dans cette extension m'a permis de créer un deck particulièrement plaisant à jouer, avec une forte présence de véhicules. La capacité Pilotage est au cœur de la stratégie : j'ai donc intégré plusieurs créatures-pilotes, capables de manœuvrer ces véhicules plus facilement que les créatures classiques, soit en utilisant leur endurance, soit grâce à un bonus de Force spécifique au pilotage.
Le tout offre une synergie dynamique, où les artefacts deviennent des moteurs d'attaques puissantes et imprévisibles.
Le deuxième deck est un deck rouge-vert construit principalement autour des gobelins et de la créature légendaire "Passaurouge, chef des Casse-cou". Il exploite les quatre mécaniques principales de l’extension, avec des cartes permettant de renforcer progressivement des créatures initialement peu puissantes, mais qui deviennent redoutables grâce aux cartes vertes. Le deck est agressif : on attaque fréquemment, et la vitesse maximale est atteinte très rapidement.
Enfin, j’ai créé un dernier deck avec la couleur restante : le noir. Ce deck joue avec le cimetière. L'objectif est de réanimer des véhicules détruits et de perturber les stratégies adverses grâce à des sorts de dégâts directs et de destruction ciblée de créatures et d'artefacts. J'ai d'ailleurs constaté que cette approche fonctionne particulièrement bien contre mon deck artefacts.
Même si ces decks reposent sur les mêmes mécaniques, les spécificités de chaque couleur m'ont offert trois expériences de jeu vraiment distinctes, mettant parfaitement en valeur la diversité et les possibilités qu’offre cette extension.
J’étais assez sceptique à propos du thème de l'extension avant de la tester, mais force est de constater que, derrière ce concept décalé, se cache une extension vraiment réussie, que ce soit grâce aux mécaniques mises en avant, aux traitements visuels ou aux produits proposés.
Ce que j’apprécie particulièrement, c’est que malgré la présence de seulement quatre mécaniques principales, celles-ci sont largement représentées sur les cartes, rendant la création de decks et de synergies accessible même sans devoir nécessairement compléter avec d’autres cartes de sa collection.
J’ai également adoré le retour des véhicules sur le devant de la scène. Je n’avais jamais vraiment joué avec la mécanique de Pilotage auparavant, mais l’interaction avec la vitesse m’a poussé à m’y intéresser. Je vais d’ailleurs pouvoir utiliser les véhicules de ma collection pour renforcer les decks que je vous ai présentés, notamment le deck blanc-bleu, que j’ai vraiment adoré jouer.
Évidemment, si vous n’êtes pas fan des mécaniques de Pilotage, de Seller ou de stratégies basées sur les artefacts, il y a peu de chances que cette extension vous plaise, car elle a été clairement conçue autour de ces concepts. Il existe tout de même quelques cartes indépendantes de ces mécaniques, et je vous en présente quelques-unes ci-dessous.
L’extension est sortie le vendredi 14 février dernier, et tous les produits sont encore disponibles. Alors, si vous aimez les courses effrénées, l’ambiance façon Mad Max et les délires de Death Race, n'hésitez pas à vous lancer dans l’aventure !
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Magic the Gathering : Aetherdrift
Plateformes :
Editeur : Wizards of the Coast
Développeur : Wizards of the Coast
PEGI : 12+
Prix : 6,50 €
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