Publié le Vendredi 23 juin 2023 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test Backbone, une nouvelle manette iOS et Android
Efficace et agréable, mais avec des choix bizarres...

On vous rappelle le fonctionnement de ce type de manette : vous collez votre smartphone dessus et ça le transforme en sorte de « console de jeux vidéo » portable. Vous avez alors tous les avantages d’une manette : sticks, boutons, gâchettes et j’en passe.
La manette Backbone est compatible avec les applications de jeux vidéo en streaming (ou non). Xbox Game Pass, Google Play Pass, Steam, Nvidia GeFroce Now, Luna et éventuellement PS Remote (on vous explique le « éventuellement » juste en-dessous).

La manette mesure 93,9 x 176,2 x 32,6 mm et pèse 138g. Elle est suffisamment petite pour se coller au fond d’un sac, même un sac à mains, et se faire oublier niveau encombrement et poids. Elle dispose d’un connecteur sur le grip droit, pour brancher votre smartphone. Sur ce même grip, en bas, un port USB-C compatible avec les chargeurs Android ou un port Lightning compatible avec les chargeurs i-Phone. Il y a aussi une prise casque/microphone 3,5mm. Enfin, sachez que la manette Backbone n’a pas de batterie intégrée. Elle tirera sur la batterie de votre smarpthone pour fonctionner. Ça n’est vraiment pas énergivore, notez bien.
Télécharger l’application Backbone permettra d’étalonner les joysticks, remapper les touches, mettre à jour la manette… la manette fonctionne sans avoir téléchargé cette application mais alors elle se comportera juste comme une manette basique, sans pouvoir redéfinir les touches ni autre. Donc on vous conseille bien entendu de la télécharger quand même.

Je précise, cet abonnement est facultatif : vous pouvez utiliser la manette sans ça. Mais l’application est, il est vrai, bien plus pratique. Reste que 40 € par an, ça fait une certaine somme et que compte tenu de ce qu’elle propose, on estime que l’application aurait pu être gratuite. Vous me direz, hein, quand on a de quoi dépenser une somme ridiculement élevée dans un iPhone, on n’est pas à 40 € près. Mais quand même.

En tout cas, ils retrouveront le même genre de stick, assez lâche et mou, de la PS. Oui, ben moi je préfère quand c’est un peu plus ferme (et plus précis), comme sur la Xbox. Enfin, pour les deux positions de gâchettes, le ressenti est un peu mou. Surtout pour celles du bas (L2+R2).
Quoi qu’il en soit, les boutons sont réactifs. En test, pas de souci particulier. On a pu lancer du Forza Motorsport, du Fortnite, du Fallout 4, du Rocket League… pas de temps de latence, bonne réactivité globale, bonne sensibilité… la manette est solide, agréable à prendre en mains et fonctionne donc parfaitement. Mieux encore : on se rend compte que les datas utilisées sont assez faibles au final. Avec un abo 100 Go par mois et une utilisation raisonnable, ça passera sans souci. Quant à la batterie, la manette n’a pas d’impact réel sur sa consommation par rapport à jouer sans.
Bref, techniquement, à part les gâchettes qui auraient mérité plus de fermeté, on est sur un excellent produit, pas de toute là-dessus.
Maintenant, tous les choix bizarres mentionnés dans le test (différentes versions au même prix mais pas avec les mêmes possibilités, abonnement Backbone+, sticks asymétriques sur la version PlayStation) font quand même tâche dans le rendu final. Surtout au niveau du prix, quand on y pense. Plus chère que la Nacon MG-X Pro que je trouve plus agréable à tenir en mains. Et surtout… un prix de 120 € difficilement justifiable quand la version US est vendue moins de 100 dollars…
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