Publié le Vendredi 14 septembre 2018 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One)
Du bon déjà-vu
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C’est Eidos Montréal qui a été chargé de livrer un troisième épisode. Et les changements sont perceptibles. Avec parfois de la réussite. Parfois, malheureusement, nettement moins.
Lara Croft débarque cette fois-ci en Amérique du Sud. Du haut de ses 23 piges, elle va tenter d’arrêter… une apocalypse prédite par les Mayas. Avec ce qu’il faut que tsunamis, tremblements de terre et éruptions volcaniques pour détruire l’humanité toute entière.
Moi, perso, à choisir, je ne miserais pas forcément sur une nana de 23 piges pour nous sauver tous, mais là, tout de suite, on n’a que ça sous la main. Alors va falloir faire avec.
Le jeu s’articule sur le même principe que les deux précédents, avec son petit lot de nouveautés. Pas forcément « d’innovation » au sens propre du terme, mais de nouveautés.
Vous allez donc parcourir différentes zones semi-ouvertes, articulées autour d’un « hub » principal. Deux, en réalité. Le village de Kuwaq Yaku puis la cité de Païtiti. De là, vous allez enchaîner les missions principales et les missions secondaires. Ces dernières sont légion et vous permettront non seulement de récupérer des objets, mais aussi de glaner de l’expérience pour être plus à même de faire face à la trame principale.
D’Aztèques en Mayas et Incas, vous allez découvrir brièvement, du Mexique au Pérou, les trois principales civilisations précolombiennes et leurs lots de croyances et rituels.
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Quoi qu’il en soit, pour l’immersion, choisissez de jouer en anglais. La VF oscille entre le moyen et le catastrophique et va vous gâcher plusieurs scènes normalement assez intenses.
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On retrouve, enfin, la possibilité d’améliorer ses armes et de glaner de nouvelles compétences – et les améliorer – au fil de l’expérience gagnée.
Tout n’est pas pour autant réussi dans cet opus. Si visuellement, certains passages sont à couper le souffle, pas mal de textures merdouillantes, de bugs ou d’effets de lumière ratés vous sortiront parfois du jeu. Techniquement, le jeu oscille entre l’effet wahou sur certains panoramas ou certaines scènes d’action, et un effet beurk sur d’autres, notamment dans la mise en scène réalisée à la truelle ou les visages franchement ratés.
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Bref, pas parfait, ce Shadow of The Tomb Raider. Un « peu mieux faire » à nuancer toutefois : Plus d’une vingtaine d’heures de jeu vous attendent. De bon jeu. De très bon jeu, même. Et le titre trouve donc parfaitement sa place dans la continuité. Ça reste une valeur sûre et les fans seront ravis de retrouver Lara au meilleur de sa forme (ou presque). Bref, ça fonctionne toujours aussi bien et on prend toujours autant de plaisir.
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Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One)
Plateformes : PC - Xbox One - PS4
Editeur : Square Enix
Développeur : Eidos Montreal
PEGI : 18+
Prix : 60 €
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