Publié le Jeudi 30 août 2018 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
(TEST) Victor Vran : Overkill Edition (Nintendo Switch)
Paresseux
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Le jeu se déroule en Zaragovia, sorte de Transylvanie fictive où notre héros, Victor Vran, chasseur de démons de son état, va devoir faire le ménage. Villages saccagés, débris qui jonchent les rues, châteaux et donjons infestés… il va y avoir un sacré boulot de nettoyage à faire.
Pour parler rapidement du jeu, Victor Vran met de côté – et ça reste quand même dommage – la personnalisation à base d’armures et d’équipements pour se concentrer sur les armes. Idem, pas de classe de personnage. Notre héros, assez basique, va pouvoir manier différentes armes. Rapières, marteaux, épées, faux… mais aussi des armes à feu. Vous pourrez en porter deux et pourrez passer de l’une à l’autre en plein combat. Idéal pour tirer à distance et passer à une arme blanche lorsque les ennemis sont au corps à corps.
Chaque arme a son propre gameplay et sa propre capacité unique.
De la même manière, Victor possède des capacités spéciales qu’il gagnera au fil du temps : des pouvoirs magiques capables de lancer des pluies de feu, voler la vie des ennemis et j’en apsse et j’en oublie.
Enfin, le personnage peut sauter, faire plusieurs sauts contre les murs pour atteindre de hautes corniches, et aussi effectuer des roulades pour éviter les coups.
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Le portage sur Nintendo Switch n’est, pourtant, pas à la hauteur de nos attentes. En premier lieu, il y a toujours le même problème de lisibilité en mode portable. Impossible de varier sur la taille du personnage, que l’on perdra souvent dans les décors sombres. Heureusement que son arme brille et que ça nous permet de voir où il se trouve… idem pour les ennemis. Ils ont une aura lumineuse destinée à bien les apercevoir, ce qui ne nous empêche pas de les perdre parfois de vue, à base de « tiens, je ne les ai pas tous tués ? Ah ben non, il en reste un qui me colle aux bottes ».
Personnages trop petits, pas assez de contraste et de couleurs variées… sans oublier les lignes de dialogues illisibles. Heureusement, elles sont lues… mais en anglais. Bref, si vous n’êtes pas anglophone, vous risquez de passer à côté de l’histoire…
En mode portable, toujours, on se rend compte que le graphisme n’est pas dément, mais vue la taille de l’écran, ça passe.
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Heureusement, au niveau de la jouabilité et de la prise en main, ça passe. On peut pinailler en disant que le stick droit, qui sert à faire tourner la caméra, est un brin trop souple pour offrir une précision idéale, mais on s’en contentera.
Au final, donc, ce portage de Victor Vran – Edition Overkill sur Nintendo Switch est un portage paresseux. Manquant énormément de lisibilité en mode portable, de fluidité et de finesse en mode TV, il est très largement dispensable, surtout à un prix avoisinant les 40 €.
On le trouve régulièrement en promo sur PC, une plateforme où là, il vaut vraiment le coup. Je dis ça, je dis rien.
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