Publié le Jeudi 23 novembre 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Need for Speed Payback (PC, Xbox One, PS4)
Raté !
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Deux ans après un « Need For Speed » très largement oubliable, voilà donc le retour de la série avec Need For Speed Payback. Le jeu est à nouveau développé par le studio Ghost Games.
Need For Speed Payback vous entraîne dans une sorte de Las Vegas, entre ville, désert, montagnes… la carte est vaste, variée, et on sent que l’on va pouvoir avaler les miles comme des chamallows un soir de fringale.
Comme à son habitude, le jeu nous offre un petit scénario, histoire de relier le tout et d’offrir un fond, une base, pour justifier le fait de passer de mission en mission et de devenir un fou du volant. Même si un jeu de courses, à la base, n’en a pas forcément besoin, la saga continue de nous raconter des histoires plus ou moins réussies (souvent moins), plus ou moins intéressantes (souvent moins) et plus ou moins bien réalisées (souvent moins). Sans surprise, cet opus ne déroge pas à la règle.
Bon. Ce n’est pas non plus complètement raté à la base, et on pourra éventuellement trouver un intérêt à cette histoire de vengeance qu’entreprennent trois fous du volant contre la mafia.
Malheureusement, tout est plombé par une réalisation globale passable : dialogues parfois consternants et qui ne sont pas aidés par un doublage français complètement raté (pour ne pas parler de manque de professionnalisme flagrant), premier degré, personnage principal insipide…
Encore une fois, les éditeurs de jeux vidéo ne comprennent pas qu’un bon scénariste est primordial quand on veut raconter une histoire.
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Seulement voilà, ça ne fonctionne pas tout à fait. La faute à de nombreux choix très discutables en matière de réalisation et de progression…
Le monde, déjà, n’est pas si « ouvert » qu’on veut bien nous le faire croire. Impossible de faire ce que l’on veut, de sortir des sentiers balisés, de faire du hors-piste… et cette frustration se ressent d’ailleurs aussi dans les courses, totalement balisées, alors que le radar aurait pu, dans certains cas, nous permettre de participer à des courses plus libres, sans checkpoint imbéciles et pas toujours bien placés. Une impression de cloisonnement assez étonnante et qui va à l’encontre même de l’idée d’un monde ouvert s’installe rapidement.
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La conduite, très arcade, n’est pas non plus un point forcément positif, les développeurs ayant décidé de tout miser sur le drift. Résultat, les sensations n’y sont pas. On peine à s’approprier le véhicule sur des tracés qui, c’est un comble, ne sont pas forcément pensés pour de longs dérapages. On peine à retrouver les formidables sensations d’un Need For Speed de la grande époque. Et la gestion des dégâts et takedown, misérable, nous fait même rêver d’un nouveau Burnout pour passer à une série qui, elle, n’a laissé que de bons souvenirs…
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Quelques épreuves sont sympas. Les courses-poursuites avec la police donnent du rythme et sont sans doute la chose la plus réussie dans cet opus. La carte est grande et variée… Mais soyons honnêtes : ça ne suffit clairement pas pour faire de Need For Speed Payback un bon jeu. Ou même un jeu digne de la série.
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Need for Speed Payback (PC, Xbox One, PS4)
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