Publié le Jeudi 16 novembre 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test d'Outcast - Second Contact (PC, PS4, Xbox One)
A jouer, mais pas tout de suite ?

Oh, il n’était pas parfait, cet Outcast. Mais bon sang qu’il était jouissif et ouvrait de nouveaux horizons pour le monde du jeu vidéo tout entier.
20 après, donc, le jeu ressort. Et dire que je l’attendais relève de l’aphorisme. J’étais excité comme une puce. Pour peu qu’une puce puisse être excitée, cela dit. Oh, elle doit bien l’être devant un gras mollet après une longue période de disette, ou devant une pucette en chaleur… euh… après une longue période de disette aussi.
J’ai donc retrouvé ce bon Cutter Slade, doté de la voix de Bruce Willis (ou du moins, de celle de son doubleur officiel), dont la mission est simple : cet ex-militaire doit escorter des scientifiques sur un nouveau monde, en passant par un portail, nouveau monde baptisé Adelpha et, bien entendu, peuplé d’animaux étranges et de peuplades humanoïdes plus ou moins amicales.

Rapidement, on se rend compte que le jeu est assez compliqué. Du fait qu’il faille réfléchir, justement… et on se rend surtout compte qu’il y a vingt ans, les jeux étaient sans doute plus exigeants qu’aujourd’hui, où l’on vous mâche réellement le travail. Résultat, Outcast peut vous perdre en route. C’est un de ses défauts, même si sa complexité restera, pour moi, à ranger du côté des points positifs.
Malheureusement, si le récit a quand même un certain intérêt et sait parfois se montrer surprenant, voire inhabituel, il ne nous épargne pas quelques poncifs, se perdant parfois dans des facilités superficielles ou des complications inutiles.

La fluidité des combats s’en ressent, leur mollesse flagrante et le manque cruel de feeling au niveau des armes étant un frein à chaque affrontement. D’autant plus que les kits de vie sont rares et que vous risquez donc de perdre beaucoup de temps à les chercher.
Cela dit, pour remettre les choses en perspectives, les développeurs voulaient justement, lors de la création du jeu il y a 20 ans, montrer que le sentier de la guerre n’était pas forcément le meilleur, et que dialogue, concessions et furtivité étaient souvent préférable à une attitude bourrine.

Enfin, on pourra souligner la refonte réussie des menus, ou la nouvelle intro plutôt jouissive.

Bref, si vous voulez savoir si vous devez acheter Outcast - Second Contact, la réponse est simple : pourquoi pas. Mais certainement pas à 50 €.
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Outcast - Second Contact (PC, PS4, Xbox One)
Plateformes : PC - Xbox One - PS4
Editeur : BigBen Interactive
Développeur : Appeal
PEGI : 12+
Prix : 50 €
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