Publié le Vendredi 10 février 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Nioh (PS4)
Nibah
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Très librement inspiré de William Adams, considéré comme le premier anglais à avoir débarqué au Japon en 1600 et y avoir vécu de nombreuses années jusqu’à devenir Samouraï, Nioh vous permet d’incarner ce personnage, relooké pour l’occasion en sorte de Geralt de Riv, le héros de The Witcher, mais avec un katana.
Point de jeu historique pour autant, même si notre héros croisera la route de personnages ayant réellement existé : l’histoire vous plonge en pleine invasion de démons, sur fond de guerre des clans.
Que vous agissiez en solo ou aidé par quelques compagnons désireux eux aussi d’en découdre avec les forces du mal qui corrompent leur nation, l’objectif sera simple : tuer. Tuer. Encore tuer. Jusqu’à la nausée.
De villages de pêcheurs en mines, de temples en château, vous allez parcourir le japon féodal dans ce qu’il a de plus classique, enchaînant les missions principales et secondaires, niveau après niveau.
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Il y a en effet une énorme partie de « farm » comme les joueurs l’appellent. Autrement dit, de récupération d’objets lâchés par vos victimes. Un peu trop, sans doute. D’autant plus que cet élément est indispensable pour progresser : les débuts ultra difficiles s’en trouveront un peu plus facilités par l’acquisition de nouveaux équipements. Devant la profusion d’objets, il faudra donc régulièrement faire des allers-retours pour les vendre, et passer de longues heures à tout comparer, tout essayer, et trouver ceux qui vous conviennent le mieux. Ou du moins qui conviennent le mieux à votre style de jeu. Malheureusement, pour tout faire, il faudra compter sur une interface très largement perfectible.
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Et chacune offrira son lot de mouvements et de combos. Vous pourrez les débloquer au fil de l’aventure, via un arbre de compétences. Cela permettra d’offrir une palette de coups plus large, et d’enrichir votre danse macabre. Autrement dit, d’offrir un certain renouveau dans les combats, renouveau bienvenu puisque le jeu a tendance à tourner un brin en rond, il faut bien l’avouer, au fil des heures. Cela est notamment dû à un bestiaire un brin limité : même si globalement les ennemis ont de la gueule, on aurait aimé un peu moins de déclinaisons d’un même adversaire et plus de variété.
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Il s’appuie surtout sur une vraie identité graphique et une vraie ambiance. Le mélange japon féodal et invasion de démons est parfaitement maîtrisée et cohérente dans sa narration. Et si le graphisme est clairement en dessous de ce que l’on peut espérer pour ce genre de jeu (la faute à un développement chaotique), il n’empêche que les personnages et leur animation ont été particulièrement soignés.
Au final, donc, Nioh est un vrai bon jeu de bourrin, offrant un vrai challenge. Difficile, long (comptez entre 40 et 50 heures pour en venir à bout), bien ficelé, il pèche par quelques retards techniques (visuels), quelques idées contestables (trop de loot tue le loot, interface perfectible, manque de diversité dans les ennnemis) mais réussit néanmoins à séduire par un gameplay aux petits oignons et quelques rencontres de boss épiques. Un Nioh 2 serait donc une bonne idée.
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