Publié le Jeudi 15 octobre 2015 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Test Might and Magic Heroes VII (PC)
Va te faire tutoriel
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Héritier d’une longue série, ce dernier opus n’est pas foncièrement un mauvais jeu, malgré les critiques acerbes que l’on peut lire un peu partout (un magnifique 38% sur Steam, nouveau record pour un jeu issu d’une lignée aussi célèbre.) Non, le véritable problème de Might and Magic Heroes VII est que ce n’est même pas un jeu, mais seulement un hommage appuyé aux précédents opus de la franchise qui ne s’adresse qu’à ceux y ayant déjà joué. Il faut d’emblée l’annoncer : si vous avez apprécié les autres Heroes of Might and Magic, alors cette nouvelle mouture ne vous posera aucun problème même s’il n’apportera rien de nouveau ; dans le cas contraire ce n’est même pas la peine d’essayer et on ne peut que déplorer un tel hermétisme de la part des développeurs. Hermétisme ou fan-service, tel est le dilemme. Pour autant, de bonnes idées sauvent le soft mais elles restent bien trop rares.
L’histoire est classique mais de bonne facture : le Duc Ivan Griffin cherche un plan de bataille et réunit autour de lui un conseil de guerriers, chacun incarnant une classe parmi les 6 disponibles, tirées des jeux précédents. Chaque conseiller va à son tour apporter une réponse aux questions de Griffin en racontant une histoire, légendaire ou personnelle, de laquelle une leçon est tirée pour la bataille en cours. Chaque histoire fait bien sûr office de campagne solo pour chaque race, et l’on ne peut que saluer le sympathique effet d’annonce qui justifie un peu la narration. Si toutes les campagnes restent somme toute classique, des efforts ont été fournis pour en diversifier le ton et les décors, même si le tout se parcourt assez vite. L’autre excellente idée vient du menu solo qui représente le conseil de guerre attablé autour d’une gigantesque carte de bataille : chaque personnage sert de menu pour lancer la campagne de sa faction et la carte représente l’avancée du joueur. La trouvaille n’est pas extraordinaire mais elle rend le menu et l’histoire organiquement soudés, ce qui est appréciable.
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Malheureusement ici, les personnages sont fixes mais pas la caméra : autrement dit, vous voyez des héros hagards, bouches grandes ouvertes et mains levées se regarder bigleusement sans bouger alors que les doubleurs s’en donnent à cœur joie et que la caméra tourne furieusement autour. L’effet est pour le moins étonnant, et en rien épique : la première cinématique laisse même croire un moment que l’image s’est figée et que l’ordinateur s’est planté, c’est dire… C’est ici le premier exemple d’une série de choix tout à fait discutable qui contribuent à plomber le jeu, ce qui est d’autant plus rageant que rien ne les justifie.
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Ainsi, Might and Magic VII n’est pas vraiment pas un mauvais jeu : simplement un défouloir, limité dans son gameplay et injustement réservé aux anciens de la saga, choix d’un mépris assez étonnant de la part d’une grande licence. Pour son prix, l’achat reste dur à assumer : reste que si vous vous attendez les soldes Steam ou que vous avez quelques amis férus avec qui vous lancer dans des Lans endiablées, pourquoi pas ; sinon, il vaut mieux oublier.
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