Publié le Mardi 17 février 2015 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Test de Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
Monstres et compagnie
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La formule des Monster Hunter ne change pas dans ce nouvel opus. Pour les néophytes, le titre est principalement axé sur la chasse de grosses bébêtes poilues, à écailles ou à plumes, mais il propose également plein d'activités annexes comme le craft et la cuillette. Les quêtes de Guilde, à la difficulté croissante, sont le moteur du jeu. Elles vous proposent un objectif principal (souvent à tuer telle ou telle bestiole) à effectuer dans un temps imparti ainsi que des objectifs secondaires qui vous permettront de vous rapporter plus de sous. Après chaque mission, on va faire un tour chez les différents vendeurs (forgeron, armurier...) pour voir ce qu'il est possible de crafter avec les ressources récupérées. Ces ressources sont récupérables aussi bien en flânant, qu'en dépeçant les animaux. Que ce soit peau, os, minerais, dents, viande, tout est bon à prendre. Mais à prendre rapidement puisque les cadavres disparaissent trop vite. Comptez une quinzaine de secondes avant que le cadavre de votre proie ne disparaisse. Cela peut sembler suffisant, mais dans les faits, quand vous affrontez 5 bestioles, et qu'au final vous ne pouvez prélever des ressources que sur le dernier cadavre, c'est plus que frustrant. Ce souci était déjà présent dans les anciens opus. J’espérais qu’il soit ici corrigé.
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Honnêtement, Monster Hunter 4 Ultimate propose un contenu juste gigantesque. Le bestiaire est énorme, notre chasseur peut manier une chiadée d'armes différentes (deux nouvelles pour cet opus) proposant un gameplay différent à chaque fois, et c'est sans compter la possibilité de faire du craft et de se barrer dans la zone d'exploration pour gagner des quêtes de Guilde spéciales ou chopper des ressources. En plus de ça, le multi en local est toujours de la partie mais surtout, il est maintenant possible de jouer en ligne sans passer par sa Wii U. Bref, il en faudra une centaine d'heure pour en faire le tour. Autant dire que le titre a de sérieux atouts pour lui. Mais... il traine aussi un paquet de casseroles propres à la série.
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Niveau ergonomie, le titre est également à la ramasse. Les menus sont mal foutus, austères. Il y en a partout. C'est loin d'être clair et c'est fastidieux d'y naviguer. La caméra est également toute pourrie. Si ce problème n'est pas présent sur New 3DS ou si vous jouez avec le Circle Pad Pro, si vous jouez sur 3DS classique, vous allez vous arracher les cheveux par moment. Il faut tout le temps repositionner la caméra. C'est hyper chiant durant les affrontements les plus compliqués.
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Bref, tout comme ces prédécesseurs, Monster Hunter 4 Ultimate ne me réconciliera pas avec la série. Qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit, MH4U n'est pas un mauvais jeu. Loin de là. Il est juste correct. Il propose un contenu vraiment gargantuesque qui lui confère une durée de vie de folie, mais c'est franchement au prix de nombreux efforts qu'on y prendra du plaisir. Les fans le trouveront excellent mais la plupart des néophytes qui s'y essaieront risqueront d'être rapidement rebutés par tous les défauts que j'ai cités. Et depuis le temps que la série traine ses casseroles, il serait peut-être temps que Capcom fasse un effort de ce côté-là.
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Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
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